Level 2-6 (Boss) - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Նկարագրություն
Oddmar-ը հյուսիսային դիցաբանությամբ ներծծված, գունեղ, մարտական-արկածային պլատֆորմեր է, որը մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից։ Բնօրինակը թողարկվել է բջջային պլատֆորմների (iOS և Android) վրա համապատասխանաբար 2018 և 2019 թվականներին, ավելի ուշ թողարկվել է Nintendo Switch-ի և macOS-ի վրա 2020 թվականին։ Խաղը պատմում է Oddmar-ի, վիկինգի մասին, ով պայքարում է իր գյուղի մեջ տեղ գտնելու համար և իրեն արժանի չի համարում հայտնի Վալհալլայի դահլիճում։ Օձերով և թալանով զբաղվելու իրենց սովորական գործունեության նկատմամբ իր հետաքրքրության բացակայության պատճառով իր հասակակիցների կողմից արհամարհված Oddmar-ին հնարավորություն է ընձեռվում ապացուցել իրեն և փրկել իր ունեցած ներուժը։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում է երևում նրան, տալով նրան հատուկ ցատկի ունակություններ կախարդական սնկի միջոցով, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիներն առեղծվածորեն անհետանում են։ Այսպիսով, սկսվում է Oddmar-ի ճանապարհորդությունը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, վաստակելու իր տեղը Վալհալլայում և հնարավոր է՝ փրկելու աշխարհը։
Խաղային գործընթացը հիմնականում ներառում է դասական 2D պլատֆորմերական գործողություններ. վազք, ցատկ և հարձակում։ Oddmar-ը նավարկում է 24 գեղեցիկ ձեռագործ մակարդակներով, որոնք լի են ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմերական մարտահրավերներով։ Նրա շարժումը զգացվում է առանձնահատուկ, որոշների կողմից նկարագրվում է որպես մի փոքր «օդային», բայց հեշտությամբ վերահսկելի ճշգրիտ մանևրների համար, ինչպիսիք են պատերի ցատկերը։ Սնկային հարթակներ ստեղծելու ունակությունը ավելացնում է եզակի մեխանիզմ, հատկապես օգտակար պատերի ցատկերի համար։ Խաղի ընթացքում խաղացողները բացում են նոր ունակություններ, կախարդական զենքեր և վահաններ, որոնք կարելի է գնել մակարդակներում հավաքված եռանկյուններով։ Սրանք խորություն են ավելացնում մարտական գործողություններին, թույլ տալով խաղացողներին արգելափակել հարձակումները կամ օգտագործել հատուկ տարրական էֆեկտներ։ Որոշ մակարդակներ տարբերում են բանաձևը, որոնցում կան հետապնդման հաջորդականություններ, ավտո-վազորդային հատվածներ, եզակի բոս-մարտեր (ինչպիսին է Կրակենի դեմ մարտը թնդանոթի գնդակներով) կամ պահեր, երբ Oddmar-ը նստում է ուղեկից արարածների վրա՝ ժամանակավորապես փոխելով կառավարումները։
Визуально Oddmar-ը հայտնի է իր շլացուցիչ, ձեռագործ արվեստի ոճով և հարթ անիմացիաներով, հաճախ համեմատվում է Rayman Legends խաղերում տեսած որակի հետ։ Ամբողջ աշխարհը զգացվում է կենդանի և մանրամասն, կերպարների և թշնամիների տարբերվող դիզայններով, որոնք անհատականություն են հաղորդում։ Պատմությունը զարգանում է լիարժեք հնչյունավորված շարժման կոմիքսների միջոցով, որոնք ավելացնում են խաղի բարձր արտադրական արժեքները։ Սաունդթրեքը, չնայած երբեմն համարվում է սովորական վիկինգական երաժշտություն, լրացնում է արկածային մթնոլորտը։
Յուրաքանչյուր մակարդակ պարունակում է թաքնված հավաքածուներ, որոնք սովորաբար երեք ոսկե եռանկյուններ և հաճախ չորրորդ գաղտնի իր, որը գտնվում է դժվար բոնուսային տարածքներում։ Այս բոնուսային մակարդակները կարող են ներառել ժամային մարտեր, թշնամիների ամրոցներ կամ դժվար պլատֆորմերական հատվածներ, որոնք ավելացնում են վերախաղացման արժեքը completions-ների համար։ Ժամանակային կետերը լավ տեղադրված են, ինչը խաղը հասանելի է դարձնում ավելի կարճ խաղային սեսիաների համար, հատկապես բջջայինում։ Թեև հիմնականում միայնակ խաղ է, այն աջակցում է ամպային պահպանում (Google Play-ի և iCloud-ի վրա) և խաղի կառավարիչներին տարբեր պլատֆորմներում։
Oddmar-ը քննադատների կողմից բարձր է գնահատվել թողարկմանը, հատկապես իր բջջային տարբերակի համար, արժանանալով 2018 թվականին Apple Design Award մրցանակին։ Քննադատները գովել են նրա ցնցող տեսողականությունը, փայլեցված խաղային գործընթացը, ինտուիտիվ կառավարումները (հաճախ հիշատակվում են հատկապես լավ իրականացված սենսորային կառավարումները), երևակայական մակարդակի դիզայնը և ընդհանուր հմայքը։ Թեև ոմանք նշել են, որ պատմությունը պարզ է կամ խաղը համեմատաբար կարճ է (մի քանի ժամում հաղթահարելի), փորձի որակը լայնորեն ընդգծվել է։ Այն հաճախ նշվում է որպես բջջային սարքերի համար լավագույն պլատֆորմերներից մեկը, որը առանձնանում է իր պրեմիում որակով առանց ագրեսիվ մոնետիզացիայի (Android տարբերակն առաջարկում է անվճար փորձ, իսկ ամբողջ խաղը կարելի է ապակողպել մեկ գնման միջոցով)։ Ընդհանուր առմամբ, Oddmar-ը գովաբանվում է որպես գեղեցիկ պատրաստված, զվարճալի և մարտահրավերային պլատֆորմեր, որը հաջողությամբ համատեղում է ծանոթ մեխանիզմները իր սեփական եզակի ոճի և շլացուցիչ ներկայացման հետ։
Oddmar-ի ճանապարհորդության պսակումը Alfheim-ի վառ և կախարդական աշխարհով հանդիսանում է մակարդակ 2-6-ում բոս-մարտը։ Այս փուլը ծառայում է երկրորդ գլխի վերջնական մարտահրավերը, որտեղ անհավանական վիկինգ հերոսը կանգնում է ջրային ուժեղ հակառակորդի՝ Կրակենի դեմ։ Այս մարտը ոչ միայն մարտական հմտությունների փորձություն է, այլև ամբողջական քննություն պլատֆորմերական ունակությունների և հանելուկ լուծելու իմաստության, որը խաղացողը զարգացրել է Alfheim-ի նախորդ մակարդակներում։
Այս բախմանը հանգեցնող պատմական համատեքստը ներծծված է հյուսիսային դիցաբանությամբ և Oddmar-ի անձնական քավության որոնումով։ իր հայրենակից վիկինգների կողմից արհամարհված լինելուց հետո Oddmar-ին անտառային արարածը կախարդական ունակություն է տալիս, ինչը նրա...
տեսադաշտեր:
8
Հրապարակված:
Apr 21, 2022