TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Alfheimning 2-6 bosqichi (Boss) | O'yin jarayoni

Oddmar

Tavsif

Oddmar - bu qadimiy Skandinaviya afsonalaridan ilhomlangan, yorqin va sarguzashtli platformer o'yin. MobGe Games va Senri tomonidan ishlab chiqilgan, dastlab mobil qurilmalar uchun chiqqan va keyinchalik Nintendo Switch va macOS kabi platformalarda ham o'ynash imkoniyatiga ega bo'lgan. O'yin qahramoni Oddmar, o'z qishlog'ida o'zini keraksiz his qilayotgan va Valxallaga kirishga loyiq emas deb o'ylagan jasur, lekin qo'rqoq bir vikingdir. Oddiy vikinglar faoliyatidan ko'ra, tinch hayotga ko'proq moyil bo'lgani uchun qoralangan Oddmarga o'zini isbotlash va qobiliyatini ko'rsatish imkoniyati beriladi. Bu imkoniyat, tushida paydo bo'lgan jodugar unga sehrli qo'ziqorin orqali maxsus sakrash qobiliyatlarini berganida va shu paytda qishloq ahli g'oyib bo'lganida yuzaga keladi. Shu tariqa Oddmarning sehrli o'rmonlar, qorli tog'lar va xavfli konlar orqali qishlog'ini qutqarish, Valxalladagi o'rnini egallash va ehtimol dunyoni qutqarish yo'lidagi sarguzashtlari boshlanadi. Oddmarning Alfheimdagi sarguzashtlarining yakuniy bosqichi, 2-6 darajadagi (Boss) yakuniy jangdir. Bu bosqich Alfheim bobining eng so'nggi sinovidir, unda Oddmar ulkan suv maxluqoti, Kraken bilan jang qiladi. Bu jang shunchaki jangovar mahoratni sinab ko'rish emas, balki o'yinchining Alfheimdagi avvalgi bosqichlarda egallagan platforming qobiliyatlarini va jumboqni yechish mahoratini to'liq namoyon etishdir. Ushbu jang oldidan qahramonning hikoyasi Skandinaviya mifologiyasi va Oddmarning o'zini oqlash uchun kurashi bilan chambarchas bog'liq. Vikinglar tomonidan rad etilganidan so'ng, Oddmar o'rmon jonivori tomonidan sehrli qobiliyatlar bilan taqdirlanib, o'z qadrini isbotlash yo'liga kirishadi. Uning sehrli o'rmonlar va goblinlar kabi yangi dushmanlarga duch kelgan Alfheim orqali sayohati bu harakatning muhim qadamidir. Kraken bilan jang qilishdan oldin, Oddmar dunyolar orasidagi darvoza kalitini o'zida saqlovchi Golem haqida bilib oladi, bu esa g'oyib bo'lgan odamlarini topish uchun zarur qadamdir. Afsonalar suv ostida yashiringan, bezovta qilmaslik kerak bo'lgan dahshatli maxluq haqida gapiradi, bu esa Kraken bilan hal qiluvchi jangni bashorat qiladi. Jangning o'zi bir necha bosqichdan iborat. Birinchi bosqichda parchalangan kemadan qochish zarur. Bu yerda o'yinchi kemaning qulab tushayotgan qismlari orqali Oddmarning sakrash va yopishish qobiliyatlaridan foydalanib, maxluqning yo'lni to'sadigan qo'llaridan qochishlari kerak. Oddmar kemaning qafasidan chiqib ketgach, haqiqiy jang ochiq platformada boshlanadi. Jangning asosiy mexanikasi Krakenning tinimsiz hujumlaridan qochish va unga zarba berish uchun qulay lahzalarni kutishdir. Kraken o'zining ulkan oyoqlari bilan Oddmarga hujum qiladi, bu esa doimiy harakat va aniq platformingni talab qiladi. Jang maydonining dizayni ko'pincha platformalar orasida katta bo'shliqlarni o'z ichiga oladi, bu Oddmarning qo'ziqorin bilan kengaytirilgan sakrashidan foydalanishni muhimlashtiradi. Krakenni mag'lub etish uchun o'yinchi jang maydonida joylashgan katapultadan foydalanishi kerak. Vaqti-vaqti bilan platformaning o'rtasidagi tugma yonib, hujum qilish imkoniyatini bildiradi. Ushbu tugmani kuch bilan bosish orqali Oddmar katapultni ishga tushirishi va Krakenni o'q bilan nishonga olishi mumkin. Muvaffaqiyatli zarba bossni vaqtincha zararsizlantiradi, ammo bu yanada qiyinroq jang uchun kichikroq jangchilarni ham keltirib chiqarishi mumkin. Hujumlardan qochish va katapultni ishga tushirish jarayoni Krakenning sog'lig'ini kamaytirish va g'alabani ta'minlash uchun bir necha bor takrorlanishi kerak. Ushbu ulkan dengiz maxluqotini mag'lub etish Alfheim bobining muvaffaqiyatli tugallanganligini bildiradi va Oddmarga o'zining epik sayohatini davom ettirish imkonini beradi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay