TheGamerBay Logo TheGamerBay

Raven 2-6 (Šef) - Alfheim | Oddmar (Celotno odigrano)

Oddmar

Opis

Oddmar je čudovita akcijska pustolovščina, ki nas popelje v svet nordijske mitologije. Glavni junak, Oddmar, je vikinški bojevniki, ki se ne počuti dovolj dobrega za Valhalo. Ker ga sočani zavračajo, mu vila v sanjah podari magične sposobnosti skakanja, s čimer se začne njegovo potovanje, da reši svoj narod in dokaže svojo vrednost. Igra ponuja klasično 2D platformiranje, dopolnjeno s fizikalnimi ugankami in izzivi. Oddmarjevo gibanje je opisano kot nekoliko "plavajoče", a lahko obvladljivo za natančne manevre, kot je skakanje po zidovih. Posebnost je ustvarjanje gobjih platform, ki olajšajo premagovanje ovir. Druga poglavja, od drugega do šestega nivoja, nas popeljejo v čudovito, a zahtevno deželo Alfheim. To poglavje se konča z epskim obračunom z legendarno pošastjo, Krakenom, v nivoju 2-6. Ta boj predstavlja vrhunec vseh spretnosti, ki jih je igralec pridobil skozi Alfheim. Preden se sooči s Krakenom, Oddmar izve za močnega Golema, ki drži ključ do vrat med svetovi, kar je nujno za iskanje njegovih pogrešanih ljudi. Vse nakazuje na zver, ki naj bi ležala globoko pod vodo, bitje, ki bi ga bilo najbolje pustiti pri miru. Ta napetost napoveduje klimaktični boj s Krakenom. Sam boj s šefom je večstopenjski. Prva faza je obupen pobeg s potopljene ladje, kjer mora igralec navigirati po razpadajočem plovilu, medtem ko se izogiba začetnim napadom Krakena. Ta del poudarja hitre reflekse in obvladovanje Oddmarjevih skakalnih sposobnosti za prečkanje ozkih prostorov in izogibanje okončinam pošasti. Ko Oddmar pobegne iz ladje, se začne pravi boj na odprti platformi. Glavna mehanika boja je izogibanje neusmiljenim napadom Krakena in čakanje na prave trenutke za protinapad. Kraken uporablja svoje ogromne lovke, kar zahteva nenehno premikanje in natančno platformiranje. Za premagovanje Krakena mora igralec uporabiti katapult, ki se nahaja na bojni platformi. Z močnim potopom na gumb v sredini platforme lahko Oddmar aktivira katapult in izstreli projektil proti Krakenu. Uspešen zadetek začasno omami šefa, vendar lahko povzroči tudi pojav manjših sovražnikov. Ta cikel izogibanja napadom in aktiviranja katapulta je treba ponoviti večkrat, da se izčrpa zdravje Krakena in doseže zmaga. Premagovanje te kolosalne morske pošasti predstavlja uspešno dokončanje poglavja Alfheim. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay