TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivell 2-6 (Cap) - Alfheim | Jugant - Oddmar

Oddmar

Descripció

Oddmar és un vibrante joc d'acció i aventura amb elements de plataformes, immers en la mitologia nòrdica. Desenvolupat per MobGe Games i Senri, el joc segueix a Oddmar, un viking que lluita per encaixar al seu poble i que se sent indigne d'un lloc a la llegendària Valhalla. Després de ser rebutjat pels seus companys per la seva manca d'interès en activitats víkings tradicionals com el pillatge, Oddmar rep una oportunitat per demostrar el seu valor. Una fada li atorga habilitats especials de salt a través d'un bolet màgic, just quan els seus veïns desapareixen misteriosament. Comença així la seva cerca a través de boscos màgics, muntanyes nevades i mines perilloses per salvar el seu poble. El nivell 2-6, que culmina l'estada a Alfheim, presenta el desafiament final del capítol: una batalla contra el Kraken. Aquesta etapa no és només una prova de combat, sinó una avaluació de les habilitats de plataformes i resolució de puzles que el jugador ha perfeccionat. Oddmar s'ha endinsat a Alfheim, un regne de boscos màgics i nous enemics com els goblins, buscant un Golem que és la clau per trobar la seva gent desapareguda. La narrativa anticipa un monstre llegendari amagat sota l'aigua, un presagi del combat contra el Kraken. La baralla es desenvolupa en diverses fases. Comença amb una fugida desesperada d'un vaixell enfonsat, on Oddmar ha de navegar pel casc en ruïnes i esquivar els atacs del Kraken, posant a prova la seva agilitat en espais reduïts. Un cop fora del vaixell, la batalla continua en una plataforma oberta. L'essència del combat rau en esquivar els atacs incessants del Kraken i aprofitar els moments oportuns per contraatacar. Els tentacles gegants de la criatura exigeixen un moviment constant i una execució precisa de les plataformes, fent que els salts esteses amb el bolet d'Oddmar siguin crucials. Per derrotar el Kraken, el jugador ha d'utilitzar un hàm de la plataforma. Quan un botó al centre s'il·lumina, Oddmar pot realitzar una immersió forçada per activar-lo, llançant un projectil contra el Kraken. Repetir aquest cicle de desviació i atac s'ha de fer diverses vegades per esgotar la vida del Kraken i aconseguir la victòria, marcant la conclusió d'Alfheim. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay