Level 2-6 (Bos) - Alfheim | Mainkan - Oddmar
Oddmar
Deskripsi
Oddmar adalah game platformer petualangan aksi yang memukau, terinspirasi dari mitologi Nordik. Dikembangkan oleh MobGe Games dan Senri, game ini awalnya hadir di platform seluler sebelum merambah ke Nintendo Switch dan macOS. Pemain mengendalikan Oddmar, seorang Viking yang merasa terasing di desanya dan meragukan kelayakannya untuk mencapai Valhalla. Didorong oleh rasa tidak mampu untuk berpartisipasi dalam aktivitas Viking tradisional seperti penjarahan, Oddmar mendapat kesempatan untuk membuktikan dirinya ketika sebuah peri muncul dalam mimpinya, memberinya kemampuan melompat luar biasa melalui jamur ajaib, tepat saat penduduk desanya menghilang secara misterius. Petualangan Oddmar pun dimulai, membawanya melintasi hutan magis, pegunungan bersalju, dan tambang berbahaya untuk menyelamatkan desanya, memenangkan tempatnya di Valhalla, dan mungkin menyelamatkan dunia.
Tantangan pamungkas di Alfheim, alam kedua yang penuh keajaiban, terwujud pada Level 2-6, di mana Oddmar berhadapan dengan bos terakhirnya, Kraken. Pertarungan ini bukan hanya ujian keahlian bertarung, tetapi juga tolok ukur dari kemampuan platforming dan pemecahan teka-teki yang telah diasah Oddmar sepanjang bab Alfheim. Dalam konteks naratif, Oddmar, yang merasa tidak berarti di antara sesama Vikingnya, dianugerahi kemampuan magis oleh makhluk hutan, memotivasinya untuk membuktikan nilainya. Perjalanannya melalui Alfheim, dunia yang dipenuhi hutan magis dan musuh baru seperti goblin, merupakan langkah penting dalam pencariannya. Sebelum menghadapi Kraken, Oddmar mengetahui tentang Golem kuat yang memegang kunci gerbang antar-dunia, langkah krusial untuk menemukan orang-orangnya yang hilang. Kisah latar belakang ini mengisyaratkan kehadiran makhluk legendaris yang bersembunyi di bawah permukaan air, sebuah pertanda akan pertempuran klimaks melawan Kraken.
Pertarungan bos itu sendiri berlangsung dalam beberapa fase. Tahap awal menghadirkan situasi melarikan diri yang menegangkan dari kapal yang hancur. Di sini, pemain harus menavigasi kapal yang runtuh sambil menghindari serangan awal Kraken. Bagian ini mengutamakan refleks cepat dan penguasaan kemampuan melompat serta berpegangan Oddmar untuk melintasi ruang sempit dan menghindari anggota tubuh makhluk itu yang menghalangi jalan. Setelah Oddmar berhasil keluar dari kapal, pertempuran sesungguhnya dimulai di platform terbuka. Mekanisme inti pertarungan ini adalah menghindari serangan tanpa henti dari Kraken dan mencari momen yang tepat untuk menyerang balik. Kraken menggunakan tentakel raksasanya untuk menyerang Oddmar, menuntut pergerakan konstan dan platforming yang presisi untuk menghindari kerusakan. Desain level sering kali menampilkan celah besar antar platform, menjadikan penggunaan lompatan jamur Oddmar yang diperpanjang sangat penting untuk bertahan hidup. Untuk mengalahkan Kraken, pemain harus memanfaatkan ketapel yang terletak di platform pertempuran. Secara berkala, tombol di tengah platform akan menyala, menandakan kesempatan untuk menyerang. Dengan melakukan penyelaman paksa ke tombol ini, Oddmar dapat mengaktifkan ketapel, meluncurkan proyektil ke arah Kraken. Serangan yang berhasil akan melumpuhkan bos untuk sementara, meskipun dapat juga memunculkan minion yang lebih kecil yang menambah tantangan. Proses menghindari serangan dan mengaktifkan ketapel harus diulang berkali-kali untuk menguras kesehatan Kraken dan meraih kemenangan. Mengalahkan makhluk laut kolosal ini menandai penyelesaian bab Alfheim yang sukses, memungkinkan Oddmar untuk melanjutkan perjalanannya yang epik.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Tampilan:
8
Diterbitkan:
Apr 21, 2022