TheGamerBay Logo TheGamerBay

[Boss] Màn 2-6 - Alfheim | Oddmar Chơi Thử

Oddmar

Mô tả

Oddmar là một tựa game phiêu lưu hành động platformer đầy màu sắc, lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu. Phát triển bởi MobGe Games và Senri, trò chơi đưa người chơi vào vai Oddmar, một người Viking bị cộng đồng xa lánh vì không tuân theo các phong tục truyền thống. Cơ hội để chứng tỏ bản thân đến khi một nàng tiên ban cho anh khả năng nhảy đặc biệt, giúp anh lên đường cứu lấy dân làng khỏi một hiểm họa bí ẩn. Lối chơi tập trung vào các hành động platformer cổ điển như chạy, nhảy và tấn công, với 24 màn chơi được thiết kế tỉ mỉ, chứa đầy các câu đố vật lý và thử thách di chuyển. Oddmar còn có thể tạo ra các bệ nấm ma thuật, hỗ trợ cho việc nhảy tường và khám phá. Màn chơi 2-6 (Trùm cuối) tại Alfheim đánh dấu một thử thách đỉnh cao trong chương thứ hai của Oddmar. Đây là nơi Oddmar, người Viking bất đắc dĩ, phải đối mặt với một kẻ thù dưới nước đáng gờm: Kraken. Cuộc chiến này không chỉ kiểm tra kỹ năng chiến đấu mà còn là bài kiểm tra toàn diện về khả năng platforming và giải đố mà người chơi đã rèn luyện qua các màn chơi trước đó ở Alfheim. Bối cảnh câu chuyện dẫn đến cuộc đối đầu này đan xen giữa thần thoại Bắc Âu và hành trình chuộc lỗi cá nhân của Oddmar. Sau khi bị đồng bào Viking ruồng bỏ, Oddmar nhận được sức mạnh ma thuật từ một sinh vật rừng, đặt anh vào con đường chứng tỏ giá trị của mình. Cuộc hành trình của anh qua Alfheim, một vương quốc của rừng phép thuật và những kẻ thù mới như yêu tinh, là một bước tiến quan trọng. Trước khi đối mặt với Kraken, Oddmar biết về một Golem mạnh mẽ nắm giữ chìa khóa cánh cổng giữa các thế giới, một bước cần thiết để tìm lại người dân đã mất tích của mình. Truyền thuyết cũng gợi ý về một con quái vật huyền thoại ẩn náu dưới làn nước, một sinh vật tốt nhất không nên quấy rầy, điều này báo trước trận chiến cuối cùng với Kraken. Trận đấu trùm diễn ra theo một trình tự nhiều giai đoạn. Giai đoạn đầu là cuộc chạy trốn tuyệt vọng khỏi một con tàu bị đắm. Tại đây, người chơi phải di chuyển qua con tàu đang sụp đổ, né tránh các đòn tấn công ban đầu của Kraken. Phần này nhấn mạnh phản xạ nhanh nhạy và sự thành thạo các kỹ năng nhảy, bám của Oddmar để vượt qua những không gian hẹp và tránh các xúc tu của sinh vật cản đường. Khi Oddmar thoát khỏi giới hạn của con tàu, trận chiến thực sự bắt đầu trên một nền tảng mở. Cơ chế cốt lõi của trận chiến là né tránh các đòn tấn công không ngừng nghỉ của Kraken và chờ đợi những khoảnh khắc thích hợp để phản đòn. Kraken sử dụng những chiếc xúc tu khổng lồ của mình để tấn công Oddmar, đòi hỏi người chơi phải liên tục di chuyển và thực hiện các thao tác platforming chính xác để tránh mất máu. Thiết kế màn chơi thường có những khoảng cách lớn giữa các bệ, khiến việc sử dụng cú nhảy được tăng cường bằng nấm của Oddmar trở nên vô cùng quan trọng để sinh tồn. Để đánh bại Kraken, người chơi phải sử dụng một máy phóng đặt trên bệ chiến đấu. Định kỳ, một nút bấm ở giữa bệ sẽ sáng lên, báo hiệu cơ hội tấn công. Bằng cách thực hiện một cú lao mạnh xuống nút này, Oddmar có thể kích hoạt máy phóng, bắn một vật thể về phía Kraken. Một cú đánh thành công sẽ làm tê liệt tạm thời con trùm, mặc dù nó cũng có thể sinh ra những kẻ địch nhỏ hơn, làm tăng thêm độ khó. Quy trình né đòn và kích hoạt máy phóng phải được lặp lại nhiều lần để làm cạn kiệt máu của Kraken và giành chiến thắng. Đánh bại sinh vật biển khổng lồ này đánh dấu việc hoàn thành thành công chương Alfheim, cho phép Oddmar tiếp tục cuộc hành trình sử thi của mình. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay