2-6 (Odrimskampur) - Alfheim | Leikið av - Oddmar
Oddmar
Lýsing
Oddmar er eitt spennandi action-eventyrur, eitt flattspæl, sum er grundað á norrøna gudalæru. Tað er ment av MobGe Games og Senri. Spælið byrjaði upprunaliga á mobilplakatformi (iOS og Android) í 2018 og 2019, og síðani kom tað út á Nintendo Switch og macOS í 2020. Spælið fylgir høvuðspersóninum Oddmari, einum víkingi, sum ikki hóskar væl inn í bygd sína og heldur ikki vera verdur ein pláss í hinum víðagóða Valhall. Av tí at hann ikki hevur áhuga fyri vanliga víkingaaktivitetum sum rán, verður hann sleptur av sínum javnaldrum. Men Oddmar fær eina møguleika at vísa sítt virði og vinna sítt týnda virði aftur. Hesin møguleiki kemur, tá ein álvorligur álva vitjar hann í einum dreymi og gevur honum serligar sprangingsfunksjónir við einum trøllsvamp, júst tá hansara bygdarmenn mystiskir hvørva. Soleiðis byrjar Oddmars søka ígjøgnum gandfjøl og snjóklæddar fjøll og vandamílar mínir at bjarga bygd sína, vinna sær pláss í Valhall og møguliga bjarga heimin.
Spælið í Oddmari er hvílt á klassiskum 2D flattspælsaktiónum: renning, springing og álop. Oddmar ferðast gjøgnum 24 vøkrum handgjørdir umfar, full av fysikkbaseraðum spurningum og flattspælsavbjóðingum. Hansara rørslu er serlig, sum summir siga vera eitt sindur "flotandi", men tó lætt at hava við at fyri nákvæmar manøvrar, sum veggsprawing. Møguleikin at skapa svampasteinar gevur ein serligan mekanisma, sum er serliga gagnligur fyri veggsprawing. Sum spælið gongur fram, vinna leikarar nýggjar evnir, magiskir vápn og skjaldar, sum kunnu keypast við innsavnaðum triáningum, sum finnast í umførunum. Hesi leggja dýpi til stríðið, sum ger leikarum møguligt at blokera álop ella nýta serlig elementar ávirkanir. Summir umfar broyta formulin, við rørslum, sum hava flýggjað, sjálvrenningarumfør, serligar oddamannakampir (sum at stríðast við eitt Kraken við kanónbólum), ella løtur, har Oddmar ríður fylgjandi skepnum, sum skiftir stýringina fyri løtu.
Visuelt er Oddmar kendur fyri sína stórfinga, handgjørda lista stíl og smiddu animatiónir, sum ofta verða samanbornar við góðskuna, sum sæst í spælum sum Rayman Legends. Allur heimin kennist livandi og fínur, við serligum sniðum fyri persónar og fíggindar, sum leggja persónligleika til. Søgan broiðist út gjøgnum fullkomiliga røddandi rørslu-komiur, sum leggur til spælsins høgu framleiðsluprísir. Ljóðrásin, hóast hon summi tíðir verður sædd sum einfalt víkingaæt, leggur til ævintýrligu stemningina.
Hver umfar inniheldur falda samlingar, vanliga trý gyllinar triáningar og ofta eitt loyniligt fjórða atkvøða, sum finst í vandamiklum bonusøkjum. Hesi bonusumfar kunnu hava tíðarkølingar, fíggindasettir ella vandamílur flattspælssektir, sum leggja afturvirði til at fullføra. Checkpoints eru væl staðsett, sum ger spælið lætt atgonguligt fyri stuttar spælisessionir, serliga á mobil. Hóast tað fyrst og fremst er eitt einkarspælsuppliving, styðir tað skýggja-bjarging (á Google Play og iCloud) og spæl-stýringar á ymsum plattformum.
Oddmar fekk virðingarliga viðurkenning við útgávuni, serliga fyri sína mobil útgávu, og vann eitt Apple Design Award í 2018. Dømingar lovdómu tey flottu sjónarvørð, ta poleraðu spælmenningina, intuitivu stýringarnar (við snertistýringum, sum ofte vóru nevndir sum serliga væl útførdar), ímyndandi umfarsdesign og alt tað sjarmandi. Hóast summir nevndu søguni sum einfaldar ella spælið sum óvanliga stutt (kann spælast á nakrar tímar), varð góðskan av upplivingini víðgongd. Tað verður ofta nevnt sum eitt av bestu flattspælum, sum eru tøk á mobil, og stendur fram fyri sína premium góðsku uttan aggressivan vinning (Android útgávan bjóðar eina ókeypis roynd, við fulla spælið kunnugt um eitt einasta keyp). Alt í alt, Oddmar verður fagnaður sum eitt vøkurt útført, skemtiligt og avbjóðandi flattspæl, sum viðgongst at blanda kendum mekanikkum við sítt egið serliga slag og stórfinga framsýning.
Endamálið við Oddmars ferð ígjøgnum ta livandi og gandfjølgu Alfheim er oddamannakampurin í umfari 2-6. Hesa ferð er tann seinasta avbjóðingin í øðrum parti, sum leggur tann ólíka víkingahetjan móti einum vandamiklum vatnsvøl, Kraken. Hesin bardagi er ikki bert eitt roynd av stríðsdugnaði, men eitt fullkomið gransking av flattspælsförmunum og spurningshugur, sum leikarin hevur ment gjøgnum frammanundan umfarið í Alfheim.
Søgulegt samband fram til hesa kappingina er grundað á norrøna gudalæru og Oddmars persónliga søkjan eftir endurloysing. Eftir at hava verið sleptur av sínum víkingajavnaldrum, fær Oddmar eina magiska evni frá einum skógardýri, sum ger hann á leiðini at vísa sítt virði. Hansara ferð gjøgnum Alfheim, eitt ríki av gandfjøl og nýggjum fíggindum sum goblinar, er eitt týðandi stig í hesum strevan. Áðrenn hann møtir Kraken, frættir Oddmar um eitt kraftmikið Golem, sum hevur lykilin til dyrnar millum heimar, eitt nauðsynligt stig fyri at finna sítt týnda fólk. Lógurin vísir á eitt dýr av søgu, sum liggur undir vatninum, eitt dýr, sum er best lata óroynt; hetta vísir fram til enda bardagan við Kraken.
Sj...
Skygd:
8
Útgevið:
Apr 21, 2022