TheGamerBay Logo TheGamerBay

Səviyyə 2-6 (Boss) - Alfheym | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Təsvir

Oddmar, yənilənənəcək bir macəra-platformer oyunudur. Bu oyun, Norse mifologiyasına əsaslanan rəngarəng dünyası, əl ilə çəkilmiş qrafikası və akıcı animasiyaları ilə seçilir. Oyunun əsas qəhrəmanı Oddmar, öz kəndində özünü kənarda hiss edən və Valhalla sarayına layiq olmadığını düşünən bir Vikinqdir. Dağıdıcı işğallara maraq göstərmədiyi üçün həmyaşıdları tərəfindən kənara qoyulan Oddmar, potensialını sübut etmək və itirdiyi dəyəri geri qazanmaq üçün bir şans əldə edir. Bu şans, onun yuxusunda görünən bir pəri tərəfindənSehrli göbələklərlə ona verilən xüsusi sıçrayış qabiliyyəti sayəsində yaranır. Bu anda, kəndliləri də qəribə şəkildə yoxa çıxmış olur. Beləcə Oddmar, kəndini xilas etmək, Valhallada yer qazanmaq və bəlkə də dünyanı xilas etmək üçün Sehrli meşələrdən, qarlı dağlardan və təhlükəli mədənə keçərək bir səyahətə başlayır. Oddmarın Alfheim səltənin bir parçası olan 2-6-cı səviyyə, məhz bu macəranın zirvəsidir. Bu səviyyə, ikinci fəslin final mücadiləsini təşkil edir və qeyri-adi Vikinq qəhrəmanını güclü bir dəniz canlısı olan Krakenlə üz-üzə gətirir. Bu döyüş, yalnız döyüş bacarıqlarının deyil, həm də Alfheim boyu öyrənilən platformer bacarıqlarının və tapmacaları həll etmə qabiliyyətinin hərtərəfli bir imtahanıdır. Bu qarşılaşmaya gətirən hekayə, Norse mifologiyasına və Oddmarın fərdi qurtuluş axtarışına dərin şəkildə bağlıdır. Həmyerliləri tərəfindən kənara qoyulduqdan sonra, Oddmar bir meşə varlığı tərəfindənSehrli bir bacarıqla təltif edilir, bu da onu öz dəyərini sübut etmə yolunda irəlilətməyə səbəb olur. Alfheim, yəniSehrli meşələr və Qoblinlər kimi yeni düşmənlərlə dolu bir diyarı keçərək etdiyi səyahət, bu cəhdlərdə əhəmiyyətli bir addımdır. Krakenlə üzləşməzdən əvvəl, Oddmar iki dünya arasındakı qapını açmağın açarını tutan güclü bir Golem haqqında məlumat alır ki, bu da itkin düşmüş xalqını tapmaq üçün vacib bir addımdır. Əfsanə, suyun altında gizlənən və toxunulmamış buraxılması ən yaxşısı olan bir əfsanəvi heyvan haqqında ipucu verir; bu da Krakenlə son döyüşü öncədən xəbər verir. Boss döyüşünün özü çox mərhələli bir sekansla açılır. İlk mərhələ, dağılan bir gəmidən qaçışdır. Burada oyunçu, Krakenin ilkin hücumlarından yayınarkən dağılan gəmini keçməli olur. Bu hissə, dar yerləri keçmək və yolunu kəsən heyvanın qollarından qaçmaq üçün sürətli refleksləri və Oddmarın sıçrayış və yapışma bacarıqlarını mükəmməl şəkildə istifadə etməyi tələb edir. Oddmar gəminin məhdudiyyətlərindən qurtulduqdan sonra, əsl döyüş açıq bir platformda başlayır. Döyüşün əsas mexanikası, Krakenin amansız hücumlarından yayınmaq və geri hücum etmək üçün əlverişli anlar gözləməkdir. Kraken, Oddmara hücum etmək üçün böyük qollarından istifadə edir, bu da zərər görməmək üçün davamlı hərəkət və dəqiq platformer bacarığı tələb edir. Səviyyə dizaynı, platformlar arasında böyük boşluqları tez-tez ehtiva edir, bu da sağ qalmaq üçün OddmarınSehrli göbələklə uzadılmış sıçrayışının istifadə edilməsini kritik hala gətirir. Krakenı məğlub etmək üçün oyunçu döyüş platformasının mərkəzində yerləşən katapultdan istifadə etməlidir. Mərkəzdəki düymə mütəmadi olaraq yanır, bu da hücum etmək üçün bir fürsət olduğunu göstərir. Bu düyməyə qüvvətli bir şəkildə basaraq, Oddmar katapultu aktivləşdirə bilər və Krakenə bir mərmi atar. Uğurlu bir zərbə, bossu müvəqqəti olaraq iflic edir, lakin bu mübarizəni daha da çətinləşdirən daha kiçik köməkçiləri də meydana çıxara bilər. Hücumdan yayınmaq və katapultu aktivləşdirmək prosesi, Krakenin sağlamlığını tamamilə tükəndirmək və qələbə qazanmaq üçün bir neçə dəfə təkrarlanmalıdır. Bu nəhəng dəniz canlısını məğlub etmək, Alfheim fəslinin uğurlu başa çatmasını təmin edir və Oddmara epik səyahətinə davam etməyə imkan verir. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay