TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

playlist_by TheGamerBay

விவரம்

ஃபைவ் நைட்ஸ் அட் ஃப்ரெடிஸ் (Five Nights at Freddy's) உரிமையானது, உதவியற்ற நிலை என்ற குறிப்பிட்ட வகை பயத்தைப் பயன்படுத்தி இண்டி ஹாரர் கேம்களின் போக்கை முற்றிலும் மாற்றியது. இதன் படைப்பாளி ஸ்காட் காடன், ஃப்ரெடி ஃபாஸ்பியர்ஸ் பிஸேரியாவின் அனிமேட்ரானிக்ஸ் நிறைந்த திகில் உலகத்தை அறிமுகப்படுத்தியபோது, அதன் கேம் டிசைன் மிகவும் கடினமாக இருந்தது. வீரர்கள் ஒரு பாதுகாப்பு அறையில் ஒரே நாற்காலியில் அமர்ந்து, பேட்டரி தீர்ந்துவிடும் அபாயத்திற்கு மத்தியில் மானிட்டர்கள், தானியங்கி கதவுகள் மற்றும் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தி இரவைக் கழிக்க வேண்டியிருந்தது. அசல் கேம் இயக்கத்தை மட்டுப்படுத்தி, அறையைச் சுற்றிப் பார்த்து அச்சுறுத்தல்களை எதிர்கொள்ளும் வகையில் இருந்ததால், இந்த திகில் அனுபவத்தை 360-டிகிரி வடிவத்திற்கு மாற்றுவது ஒரு தொழில்நுட்ப வித்தையாக மட்டுமல்லாமல், கேமின் அடிப்படை இயக்கவியலின் மிகச்சரியான பரிணாமமாகவும் அமைந்தது. 360-டிகிரி அனுபவத்தின் தாக்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள, யூடியூப் போன்ற தளங்களில் பிரபலமடைந்த 360-டிகிரி வீடியோ வடிவங்களைப் பார்க்க வேண்டும். இதில், வழக்கமான பிளாட் ஸ்கிரீன் சட்டகம் நீக்கப்பட்டு, பார்வையாளர் ஒரு கோள வடிவிலான வீடியோவின் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறார். கர்சரை இழுப்பதன் மூலமோ அல்லது மொபைல் திரையைச் சுழற்றுவதன் மூலமோ, பார்வையாளர் தனது பார்வையின் மீது முழு கட்டுப்பாட்டைப் பெறுகிறார். இது ஒரு ஆழ்ந்த அமைதியின்மையை ஏற்படுத்துகிறது. சாதாரண கேம்களில் மானிட்டர் என்பது வீரருக்கும் டிஜிட்டல் பயங்கரத்திற்கும் இடையே ஒரு பாதுகாப்பு அரணாகச் செயல்படுகிறது. ஆனால் 360-டிகிரி வீடியோவில் அந்த அரண் தகர்க்கப்படுகிறது. சூழல் முழுமையாகப் பார்வையாளரைச் சூழ்ந்திருப்பதால், எத்திசையில் திரும்பினாலும் ஒரு மறைவிடம் (blind spot) இருக்கவே செய்கிறது. இடதுபுறக் கதவைப் பார்க்கும்போது பின்னால் ஏதோ ஒன்று வருவதைப் போன்ற பயம், ஒரு உடல் ரீதியான உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த ஆழ்ந்த அனுபவம், முழுமையான ஊடாடும் 360-டிகிரி கேம்ப்ளேக்கு வழிவகுத்தது. குறிப்பாக, விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) கேமான "ஃபைவ் நைட்ஸ் அட் ஃப்ரெடிஸ்: ஹெல்ப் வான்டட்" இதில் குறிப்பிடத்தக்கது. இந்த உரிமம் உண்மையான 360-டிகிரி விஆருக்கு மாறியபோது, உருவத்தின் அளவு மற்றும் உடல் ரீதியான பாதிப்பு ஆகியவற்றால் பயம் பன்மடங்கு அதிகரித்தது. சாதாரண திரையில் ஃப்ரெடி, பான்னி, சிக்கா மற்றும் ஃபாக்ஸி போன்ற அனிமேட்ரானிக்ஸ்கள் திரையின் அளவிற்குள் மட்டுமே இருக்கும். ஆனால், 360-டிகிரி விஆர் ஹெட்செட்டில், அவை ஏழு அடி உயரமுள்ள பிரம்மாண்டமான இயந்திர அரக்கர்களாக வீரரின் மீது நிழலாடுகின்றன. ஜன்னலுக்கு வெளியே பார்க்க குனிவது அல்லது இருண்ட தாழ்வாரத்தைப் பார்க்க தலையைத் திருப்புவது போன்ற செயல்கள், வீரரின் தன்னிச்சையான உடல் அசைவுகளைத் தூண்டி, கீபோர்டு கட்டுப்பாடுகள் செய்ய முடியாத அளவுக்கு மூளையின் 'போராடு அல்லது ஓடிப்போ' (fight-or-flight) உணர்வைத் தூண்டுகிறது. மேலும், 360-டிகிரி அனுபவம் கேமின் ஒலியமைப்பை (sound design) ஒரு புதிய நிலைக்குக் கொண்டு செல்கிறது. ஸ்பேஷியல் ஆடியோ (spatial audio) இதில் மிக முக்கியமானது. பார்வையாளர் சூழலின் மையத்தில் இருப்பதால், அனிமேட்ரானிக்ஸின் கனமான உலோகப் பாதச்சுவடுகள் முன்னால் தொடங்கி, பக்கவாட்டில் நகர்ந்து, பின்னால் வருவது வரை துல்லியமாகக் கேட்கும். இது வீரரை வெறும் பட்டனை அழுத்துபவராக மட்டும் வைத்திருக்காமல், டிஜிட்டல் அச்சுறுத்தலைக் கண்டறிய நிஜ உலகில் பதற்றத்துடன் தலையைச் சுழற்ற வைக்கிறது. இது கேம் தொடரின் சிறப்பம்சமான அட்ரினலின் மற்றும் பயத்தை உச்சத்திற்கு கொண்டு செல்கிறது. முடிவாக, ஃபைவ் நைட்ஸ் அட் ஃப்ரெடிஸ் கேம் 360-டிகிரி வடிவத்திற்கு மாறியது, கதையின் கருப்பொருளுக்கு ஏற்ற ஊடகத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டாகும். இந்த உரிமம் எப்போதும் ஒரே இடத்தில் சிக்கிக்கொண்டு இருளில் நடக்கும் அசைவுகளைத் தேடும் பயத்தைப் பற்றியதுதான். 360-டிகிரி கோள வடிவில் பயனரைச் சூழ்ந்துகொள்வதன் மூலம், அசல் பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் கேமின் செயற்கையான மூச்சுத்திணறல் உணர்வு, நிஜமான ஒன்றாக மாறுகிறது. இது பார்வையாளரை பாதுகாப்பு அறைக்குள் அடைத்து, ஒரு கேம் விளையாடுபவரிடமிருந்து, இருட்டில் தனிமையில் தொடர்ந்து பின்னால் திரும்பிப் பார்க்கும் உண்மையான இரவு காவலராக மாற்றுகிறது.