360° Five Nights At Freddy's
„Плейлист от“ TheGamerBay
Описание
Франчайзът Five Nights at Freddy's промени фундаментално облика на инди хоръра, като се възползва от един много специфичен вид страх: безпомощността. Когато създателят Скот Коутън запозна света с обитаваните от духове коридори на пицарията на Фреди Фазбеър, дизайнът на играта беше пословична строг. Играчите бяха приковани към един стол в охранителния офис, принудени да разчитат на изтощаващи батерията монитори, автоматизирани врати и обикновени светлини, за да оцелеят през нощта. Тъй като оригиналната игра ограничаваше физическото движение и разчиташе основно на оглеждането на стаята, за да се справят с предстоящите заплахи, пренасянето на тази ужасяваща концепция в 360-градусов формат не беше просто технологичен трик, а неизбежна и перфектна еволюция на основните механики на поредицата.
За да разберем въздействието на 360-градусовото изживяване на Five Nights at Freddy's, първо трябва да погледнем към популярните 360-градусови видео формати, които завладяха платформи като YouTube. В тези видеа традиционното рамкиране на плосък екран е напълно премахнато. Вместо да кликате с мишката, за да превключите към лявата или дясната врата, зрителят е поставен директно в центъра на сферично видео. Чрез плъзгане на курсора, използване на сензорен екран или физическо завъртане на мобилно устройство, зрителят получава пълен контрол върху зрителното си поле. Това създава дълбоко обезпокоителна илюзия за присъствие. В стандартен видеоигрален формат мониторът действа като безопасна бариера между играча и дигиталния ужас. В 360-градусовото видео тази бариера се размива. Средата обгръща зрителя изцяло, което означава, че без значение накъде сте обърнати, винаги има „сляпо петно“. Страхът от това, което може да се промъква зад гърба ви, докато гледате към лявата врата, се превръща във висцерално, почти физическо усещане.
Това потапящо изживяване в крайна сметка проправи пътя за напълно интерактивен 360-градусов геймплей, най-ярко реализиран във виртуалната реалност чрез заглавието Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Когато франчайзът премина към истинска 360-градусова VR среда, ужасът се увеличи десетократно чрез въвеждането на мащаб и физическа уязвимост. На плосък екран убийствените аниматроници – Фреди, Бони, Чика и Фокси – са ограничени до размера на монитора. В 360-градусова VR среда те са извисяващи се, двуметрови механични чудовища, които се надвисват над играча. Самото навеждане напред, за да погледнете през прозореца на офиса, или физическото завъртане на главата, за да проверите тъмен коридор, ангажира реалните двигателни функции на играча, измамвайки реакцията на мозъка „борба или бягство“ по начин, който управлението с клавиатура просто не може да постигне.
Нещо повече, 360-градусовото изживяване издига на ново ниво изключителния звуков дизайн на играта. Пространственото аудио е жизненоважен компонент както на 360-градусовите видеа, така и на VR геймплея. Тъй като потребителят е в центъра на средата, тежките, метални стъпки на приближаващия аниматроник могат да бъдат чути как динамично се изместват от предната част към страните и накрая към пространството директно зад зрителя. Това принуждава към активно, паническо действие. Потребителят вече не чака само звуков сигнал, за да натисне бутон; той трескаво върти глава в реалния свят, за да следи дигиталната заплаха, което подсилва адреналина и параноята, с които поредицата е известна.
В крайна сметка преходът на Five Nights at Freddy's към 360-градусово видео и гейминг представлява майсторски клас в съчетаването на разказвателна концепция с подходящата медия. Франчайзът винаги е бил свързан с ужаса от това да бъдеш хванат в капан на едно място, отчаяно сканирайки тъмнината за движение. Като обгръща потребителя в 360-градусова сфера, изживяването превръща симулираната клаустрофобия на оригиналната point-and-click игра в истинска такава. То затваря зрителя вътре в охранителния офис, превръщайки го от пасивен наблюдател на протагонист в играта в самия нощен пазач, който е сам в тъмното и постоянно се оглежда през рамо.
Публикувано:
Aug 07, 2016