TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Spellista av TheGamerBay RudePlay

Beskrivning

Wolfenstein: The New Order är ett förstapersonsskjutarspel från 2014, utvecklat av svenska studion MachineGames och utgivet av Bethesda Softworks. Spelet återupplivar id Softwares anrika Wolfenstein-franchise, men skiftar serien mot en mer karaktärsdriven, berättelsedriven upplevelse samtidigt som det bevarar det kaotiska skjutandet som definierade tidigare delar. Spelet utspelar sig i ett alternativt 1960-tal där Tredje Riket har vunnit Andra Världskriget genom användning av mystisk superteknologi. Spelet följer den långvariga hjälten kapten William "B. J." Blazkowicz när han försöker starta en motståndsrörelse och demontera Naziregimen inifrån. Ett prolog i 1946 etablerar premissen. Allierade styrkor genomför en sista desperat attack mot general Wilhelm "Deathsheads" Strasses kustfästning; uppdraget misslyckas, Blazkowicz drabbas av en huvudskada och han tillbringar de kommande fjorton åren i katatoni på ett polskt mentalsjukhus. Han återfår medvetandet precis i tid för att bevittna SS-trupper likvidera sjukhuset, flyr tillsammans med sjuksköterskan Anya Oliwa och upptäcker en värld där hakkors hänger över London, Berlin och till och med New York. Berättelsen följer sedan en traditionell hjälteresa, men MachineGames lagererar den med vignetter som visar hur vanliga människor anpassar sig till eller gör motstånd mot auktoritärt styre. Blazkowicz rekryterar överlevande från en brokig underjordisk cell, infiltrerar en forskningsanläggning gömd i ruinerna av London Nautica, åker tåg över ett erövrat Europa, stjäl en hemlig dossier vaktad av Frau Engel och boardar så småningom en raket till månen – en av seriens mest minnesvärda sekvenser – för att stjäla startkoder som behövs för en sista attack mot Deathsheads anläggning. Historien avslutas med att Blazkowicz detonerar sprängladdningar medan han beordrar sina kamrater att fly, ett tvetydigt offer som sätter scenen för uppföljaren, Wolfenstein II: The New Colossus. Spelet balanserar rå aggression med smygande, och erbjuder breda banor med flera vägar som låter spelare tackla skottlossningar med dubbelvapen eller tyst eliminera vakter med knivar och ljuddämpade pistoler. Ett gammaldags hälso- och rustningssystem ersätter de regenererande staplarna som är vanliga i samtida skyttar, vilket uppmuntrar till plundring och riskbedömning i stunden. Att döda fiender med specifika taktiker låser upp förmåner som permanent förbättrar förmågor – större ammunitionsbälten för tunga vapen, snabbare rörelse i hukande position, förbättrade kastknivar – belönande den spelstil som spelaren föredrar. Samlarobjekt sträcker sig från tidningsurklipp, som ger utrymme åt spelets mörkt satiriska alternativa historia, till "Enigma-koder" som låser upp brutala utmaningslägen. MachineGames byggde The New Order på id Tech 5, motorn som tidigare användes för Rage, och siktade på låsta 60 bilder per sekund på både förra och nya generationens konsoler vid den tiden. Banorna är fyllda med små miljödetaljer – propagandaffischer, germaniserade poplåtar och tidsenlig arkitektur – som skapar en påtaglig känsla av plats. Soundtracket, främst komponerat av Mick Gordon med bidrag från Fredrik Thordendal och andra, blandar distade gitarrer och industriell slagverk för att frammana spelets fusion av 1960-talets motkultur och dystopisk militarism. Utvecklingsteamet bestod till stor del av tidigare anställda från Starbreeze Studios som hade arbetat med berättelsedrivna skjutarspel som The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Deras inflytande är tydligt i The New Orders betoning på prestanda och dialog; bi karaktärer som Fergus Reid, den idealistiske Wyatt Matthews och den milde vetenskapsmannen Set Roth får utökad skärmtid och känslomässiga bågar som sällan ses i genren. Ändå motstod MachineGames att inkludera kompetitivt multiplayer, i tron att det skulle dränera resurser från kampanjen – ett beslut som, trots att det kritiserades av vissa, hjälpte till att fokusera designen på enspelarpacing. Kritisk mottagande belyste det tajta skjutandet, världsbyggandet och det överraskande mänskliga berättandet, även om vissa recensenter noterade enstaka grafisk pop-in, ojämn svårighetsgrad och begränsad fiendevariation. Kommersiellt överträffade titeln Bethesdas förväntningar och blev en av 2014 års bäst säljande skjutare i både Nordamerika och Europa. Dess framgång banade väg för den fristående förlogen The Old Blood 2015 och den direkta uppföljaren The New Colossus 2017. Wolfenstein: The New Order intar ett fascinerande utrymme mellan nostalgi och nytänkande. Det bevarar den maktfantasier som definierade PC-skjutare från tidigt 90-tal – hemliga rum fyllda med loot, groteska bossfighter och bisarra vapen – men paketerar ändå den fantasien i ett modernt ramverk av filmisk presentation och tematiskt djup. Genom att gifta ihop pulp-sci-fi-spektakel med tankeväckande reflektioner kring motstånd, avhumanisering och hopp, visade spelet att även en serie känd för tanklöst nazistskjutande kunde utvecklas till något mer nyanserat utan att offra sin kinetiska kärna.