TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Llista de reproducció per TheGamerBay RudePlay

Descripció

Wolfenstein: The New Order és un shooter en primera persona del 2014 creat per l'estudi suec MachineGames i publicat per Bethesda Softworks. Revitalitza la venerable franquícia Wolfenstein d'id Software, però canvia la sèrie cap a una experiència més centrada en els personatges i la història, tot preservant el joc d'armes caòtic que va definir les entregues anteriors. Ambientat en un 1960 alternatiu on el Tercer Reich ha guanyat la Segona Guerra Mundial mitjançant l'ús d'una misteriosa supertecnologia, el joc segueix l'heroi de la sèrie des de fa molt de temps, el capità William "B. J." Blazkowicz, mentre intenta encendre un moviment de resistència i desmantellar el règim nazi des de dins. Un pròleg el 1946 estableix la premissa. Les forces aliades munten un assalt de darrera hora a la fortalesa costanera del general Wilhelm "Deathshead" Strasse; la missió fracassa, Blazkowicz pateix una ferida al cap i passa els següents catorze anys catatònic en un asil polonès. Recupera la consciència just a temps per presenciar les tropes de les SS liquidant l'hospital, escapa juntament amb la infermera Anya Oliwa i descobreix un món on les esvàstiques pengen sobre Londres, Berlín i fins i tot Nova York. La narrativa segueix llavors una estructura tradicional de viatge de l'heroi, però MachineGames la cobreix amb vinyetes que mostren com la gent corrent s'acostuma o es resisteix al domini autoritari. Blazkowicz recluta supervivents d'una cèl·lula subterrània improvisada, s'infiltra en una instal·lació de recerca amagada dins les ruïnes bombardejades del London Nautica, viatja amb tren per una Europa conquerida, roba un dossier secret custodiat per Frau Engel, i finalment embarca en un coet a la Lluna—una de les escenes més memorables de la sèrie—per aconseguir els codis de llançament necessaris per a un atac final al complex de Deathshead. La història es tanca amb Blazkowicz detonat càrregues explosives mentre ordena als seus companys que fugin, un sacrifici ambigu que prepara el terreny per a la seqüela, Wolfenstein II: The New Colossus. El joc equilibra l'agressió pura amb l'sigil, oferint nivells amplis i de múltiples camins que permeten als jugadors abordar els tirotejos amb rifles d'assalt de doble empunyadura o eliminar silenciosament els guàrdies amb ganivets i pistoles silenciades. Un sistema de salut i blindatge a la vella escola substitueix les barres regeneratives comunes en els shooters contemporanis, fomentant la recerca d'aprovisionaments i l'avaluació de riscos moment a moment. Matar enemics amb tàctiques específiques desbloqueja avantatges que milloren permanentment les habilitats—cintes de bales més grans per a armes pesades, moviment més ràpid en posició de cubates, millora de ganivets llançats—recompensant qualsevol estil que el jugador prefereixi. Els col·leccionables van des de retalls de diaris, que enriqueixen la història alternativa altament satírica del joc, fins a "codis d'enigma" que desbloquegen modes de desafiament brutals. MachineGames va construir The New Order sobre id Tech 5, el motor utilitzat prèviament per a Rage, i va apuntar a uns 60 fotogrames per segon bloquejats tant a les consoles de la generació anterior com a la nova generació de l'època. Els nivells estan plens de petits detalls ambientals—pòsters de propaganda, cançons pop germanitzades i arquitectura d'època—creant una palpable sensació de lloc. La banda sonora, composta principalment per Mick Gordon amb contribucions de Fredrik Thordendal i altres, barreja guitarres distorsionades i percussió industrial per evocar la fusió del joc de la contracultura dels anys 60 i el militarisme distòpic. L'equip de desenvolupament estava format majoritàriament per antics empleats d'Starbreeze Studios que havien treballat en shooters narratius com The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. La seva influència és evident en l'èmfasi de The New Order en el rendiment i el diàleg; personatges secundaris com Fergus Reid, l'idealista Wyatt Matthews, i el gentil científic Set Roth reben temps de pantalla extensos i arcs emocionals rarament vistos en el gènere. Tot i així, MachineGames es va resistir a incloure multijugador competitiu, creient que desviaria recursos de la campanya—una decisió que, tot i ser criticada per alguns, va ajudar a centrar el disseny en el ritme del mode per a un jugador. La recepció crítica va destacar el joc d'armes ajustat, la construcció del món i la narració sorprenentment humana, tot i que alguns revisors van assenyalar la inserció gràfica ocasional, els pics de dificultat desiguals i la varietat limitada d'enemics. Comercialment, el títol va superar les expectatives de Bethesda, convertint-se en un dels shooters més venuts del 2014 tant a Amèrica del Nord com a Europa. El seu èxit va obrir el camí per al preqüel autònom The Old Blood el 2015 i la seqüela directa The New Colossus el 2017. Wolfenstein: The New Order ocupa un espai intrigant entre la nostàlgia i la reinvenció. Preserva la fantasia de poder que va definir els shooters de PC de principis dels 90—habitacions secretes plenes de botí, lluites contra caps grotescos i armament extravagant—però empaqueta aquesta fantasia en un marc modern de presentació cinematogràfica i pes temàtic. En casar l'espectacle de ciència-ficció pulp amb la reflexió reflexiva sobre la resistència, la deshumanització i l'esperança, el joc va demostrar que fins i tot una sèrie famosa pel seu tiroteig nazi sense sentit podria evolucionar cap a quelcom més matisat sense sacrificar el seu nucli cinètic.