Wolfenstein: The New Order
በ TheGamerBay RudePlay
መግለጫ
Wolfenstein: The New Order គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារទស្សនៈទីមួយ (first-person shooter) ចេញផ្សាយឆ្នាំ 2014 បង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោ MachineGames របស់ស៊ុយអែត និងចេញផ្សាយដោយ Bethesda Softworks។ ហ្គេមនេះបានរស់ឡើងវិញនូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Wolfenstein ដែលមានអាយុកាលយូរអង្វែងរបស់ id Software ប៉ុន្តែបានផ្លាស់ប្តូររឿងរ៉ាវទៅរកបទពិសោធន៍ដែលផ្តោតលើតួអង្គ និងរឿងរ៉ាវច្រើនជាងមុន ដោយរក្សារចនាប័ទ្មការបាញ់ប្រហារដ៏វឹកវរដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេមមុនៗ។ នៅក្នុងពិភពជំនួសឆ្នាំ 1960 ដែល Third Reich បានឈ្នះសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរតាមរយៈការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបដ៏អាថ៌កំបាំង ហ្គេមនេះបានតាមដានវីរបុរសចាស់វស្សារបស់ស៊េរីគឺ លោក Captain William “B. J.” Blazkowicz ខណៈពេលដែលគាត់ព្យាយាមបញ្ឆេះចលនាប្រឆាំង និងផ្តួលរំលំរបបណាស៊ីពីខាងក្នុង។
ឧបសម្ព័ន្ធក្នុងឆ្នាំ 1946 បានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ កងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តបានបើកការវាយលុកចុងក្រោយបង្អស់លើបន្ទាយឆ្នេរសមុទ្ររបស់ឧត្តមសេនីយ៍ Wilhelm “Deathshead” Strasse; បេសកកម្មបរាជ័យ Blazkowicz រងរបួសក្បាល ហើយគាត់បានចំណាយពេលដប់បួនឆ្នាំបន្ទាប់ក្នុងស្ថានភាពសន្លប់នៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញ។ គាត់បានដឹងខ្លួនវិញទាន់ពេលដើម្បីឃើញទាហាន SS កំពុងប្រហារជីវិតមន្ទីរពេទ្យ រួចគេចចេញជាមួយគិលានុបដ្ឋាក Anya Oliwa ហើយបានរកឃើញពិភពលោកដែលទង់សួស្តិកាព្យួរលើទីក្រុងឡុងដ៍ ប៊ែរឡាំង និងសូម្បីតែញូវយ៉ក។ បន្ទាប់មក រឿងរ៉ាវបានធ្វើតាមរចនាសម្ព័ន្ធការធ្វើដំណើររបស់វីរបុរសប្រពៃណី ប៉ុន្តែ MachineGames បានបន្ថែមរឿងខ្លីៗដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលមនុស្សធម្មតាទទួលយក ឬប្រឆាំងនឹងអំណាចផ្តាច់ការ។ Blazkowicz បានជ្រើសរើសអ្នករស់រានមានជីវិតពីកោសិកាមួយដែល disorganized នៅក្នុងក្រោមដី គាត់ចូលទៅក្នុងមណ្ឌលស្រាវជ្រាវដែលលាក់នៅក្នុងគំនរដែលត្រូវបានទម្លាក់គ្រាប់បែកនៃ London Nautica គាត់ជិះរថភ្លើងឆ្លងកាត់ទ្វីបអឺរ៉ុបដែលត្រូវបានត្រួតត្រា គាត់លួចឯកសារសម្ងាត់ដែលត្រូវបានរក្សាទុកដោយ Frau Engel ហើយទីបំផុតគាត់បានឡើងយន្តហោះរ៉ុកកែតទៅព្រះច័ន្ទ—ជាផ្នែកមួយនៃការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចងចាំបំផុតរបស់ស៊េរី—ដើម្បីដណ្តើមយកលេខកូដទុយ,-\-ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការវាយប្រហារចុងក្រោយទៅលើមូលដ្ឋាន Deathshead។ រឿងរ៉ាវបញ្ចប់ដោយ Blazkowicz បំផ្ទុះគ្រឿងផ្ទុះ ខណៈពេលដែលគាត់បញ្ជាឱ្យសមមិត្តរបស់គាត់រត់គេច ជាការលះបង់ដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ภาคต่อ Wolfenstein II: The New Colossus។
ការលេងហ្គេមបានធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការឈ្លានពានដោយផ្ទាល់ និងការលួចលាក់ ដោយផ្តល់នូវកម្រិតធំទូលាយ និងមានច្រើនផ្លូវ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដោះស្រាយការប្រយុទ្ធដោយកាំភ្លើងយន្តដែលមានកាំភ្លើងពីរដើម ឬបំបាត់ពួកឆ្មាំដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយប្រើកាំបិត និងកាំភ្លើងខ្លីបំពង់ស្ងាត់។ ប្រព័ន្ធសុខភាព និងគ្រឿងសឹកបែបបុរាណជំនួសរបារដែលបង្កើតឡើងវិញដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារសម័យទំនើប ដោយលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រមូលផល និងការវាយតម្លៃហានិភ័យជាបន្តបន្ទាប់។ ការសម្លាប់សត្រូវដោយប្រើវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នឹងដោះសោរប្រយោជន៍ដែលបង្កើនសមត្ថភាពជាអចិន្ត្រៃយ៍—ខ្សែក្រវ៉ាត់គ្រាប់រំសេវធំជាងសម្រាប់អាវុធធុនធ្ងន់ ការធ្វើចលនាកាន់តែលឿននៅពេលអង្គុយ ការកែលម្អកាំបិតបោះ—ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់រចនាប័ទ្មណាមួយដែលអ្នកលេងចូលចិត្ត។ របស់របរដែលប្រមូលបានមានចាប់ពីការកាត់កាសែត ដែលធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្រជំនួសដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចរបស់ហ្គេមកាន់តែមានភាពสมบูรณ์ រហូតដល់ "លេខកូដ Enigma" ដែលដោះសោររបៀបប្រកួតប្រជែងដ៏ឃោរឃៅ។
MachineGames បានកសាង The New Order ឡើងលើ id Tech 5 ដែលជាម៉ាស៊ីនដែលត្រូវបានប្រើពីមុនសម្រាប់ Rage ហើយបានកំណត់គោលដៅ 60เฟรมក្នុងមួយវិនាទីយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅលើកុងសូលជំនាន់ចាស់ និងជំនាន់ថ្មីនៅពេលនោះ។ កម្រិតនានាត្រូវបានបំពាក់ដោយព័ត៌មានលម្អិតបរិស្ថានតូចៗ—ផ្ទាំងរូបភាពឃោសនា បទចម្រៀងប៉ុបដែលត្រូវបានប្រែជាភាសាអាល្លឺម៉ង់ និងស្ថាបត្យកម្មតាមសម័យកាល—បង្កើតអារម្មណ៍នៃទីកន្លែងដែលគួរឱ្យជឿ។ បទភ្លេងដែលនិពន្ធដោយ Mick Gordon ជាចម្បង ដោយមានការចូលរួមពី Fredrik Thordendal និងអ្នកដទៃទៀត បានលាយបញ្ចូលគ្នានូវបទចម្រៀងហ្គីតាច្រើន និងការវាយស្គរឧស្សាហកម្ម ដើម្បីបង្ហាញពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវប្បធម៌ប្រឆាំងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងរបបយោធានិយម dystopian របស់ហ្គេម។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មានអតីតបុគ្គលិក Starbreeze Studios ជាច្រើន ដែលធ្លាប់ធ្វើការលើហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលមានរឿងរ៉ាវដូចជា The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay។ ឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់របស់ The New Order លើការសម្តែង និងការសន្ទនា; តួអង្គគាំទ្រដូចជា Fergus Reid, Wyatt Matthews ដែលមានមនោសញ្ចេតនា និង Set Roth អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏សុភាព បានទទួលពេលវេលាលើអេក្រង់ដ៏វែង និងវគ្គអារម្មណ៍ដែលកម្រឃើញនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ MachineGames បានបដិសេធមិនដាក់បញ្ចូលការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែង ដោយជឿថាវានឹងទាញធនធានចេញពីយុទ្ធនាការ—ការសម្រេចចិត្តមួយ ដែលទោះបីជាត្រូវបានរិះគន់ដោយអ្នកខ្លះក៏ដោយ ក៏បានជួយផ្តោតការរចនាលើល្បឿននៃការលេងតែម្នាក់ឯង។
ការទទួលស្គាល់ពីអ្នករិះគន់បាន highlighting ការបាញ់ប្រហារយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ការកសាងពិភពលោក និងរឿងរ៉ាវរបស់មនុស្សដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ទោះបីជាអ្នកពិនិត្យខ្លះបានកត់សម្គាល់ឃើញការលេចចេញរូបភាពដែលមិនស្មើគ្នា ការឡើងចុះនៃកម្រិតការលំបាក និងភាពចម្រុះនៃសត្រូវមានកំណត់។ ក្នុងន័យពាណិជ្ជកម្ម ហ្គេមនេះបានលើសពីការរំពឹងទុករបស់ Bethesda ដោយក្លាយជាហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលលក់ដាច់បំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2014 នៅទាំងអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប។ ភាពជោគជ័យរបស់វាបានបើកផ្លូវសម្រាប់ The Old Blood ដែលជា prequel ឈរតែឯងក្នុងឆ្នាំ 2015 និង The New Colossus ដែលជាภาคต่อដោយផ្ទាល់ក្នុងឆ្នាំ 2017។
Wolfenstein: The New Order បានកាន់កាប់កន្លែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយរវាងការនឹករលឹក និងការបង្កើតឡើងវិញ។ វាបានរក្សារបៀបដែលអ្នកលេងមានថាមពល ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេមបាញ់ប្រហារ PC ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990—បន្ទប់សម្ងាត់ដែលពោរពេញទៅដោយគ្រឿងបន្លាស់ ការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងអាវុធដ៏អស្ចារ្យ—ប៉ុន្តែបានគ្របដណ្ដប់លើការស្រមើស្រមៃនោះក្នុងក្របខ័ណ្ឌទំនើបនៃការបង្ហាញបែប cinematic និងទម្ងន់តាមប្រធានបទ។ ដោយការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការបង្ហាញបែបវិទ្យាសាស្ត្រ pulp ជាមួយនឹងការគិតយ៉ាងជ្រាលជ្រៅអំពីការតស៊ូ ការប្រមាថ និងក្តីសង្ឃឹម ហ្គេមនេះបានបង្ហាញថា ទោះបីជាស៊េរីដែលល្បីល្បាញដោយសារការបាញ់ប្រហារពួកណាស៊ីដោយមិនគិតក៏អាចវិវត្តទៅជាអ្វីមួយដែលកាន់តែមានភាពស្មុគ្រស្មាញដោយមិនបាត់បង់ស្នូល kinetic របស់វា។
ታተመ:
Apr 26, 2025