Wolfenstein: The New Order
پلیلیست توسط TheGamerBay RudePlay
توضیحات
ولفنشتاین: نیو اوردر یک شوتر اول شخص محصول سال ۲۰۱۴ است که توسط استودیوی سوئدی MachineGames ساخته شده و توسط Bethesda Softworks منتشر شد. این بازی، فرنچایز قدیمی و باسابقه ولفنشتاین از id Software را احیا میکند، اما سری را به سمت تجربهای با تمرکز بیشتر بر شخصیت و داستان سنگین سوق میدهد، در حالی که همچنان گیمپلی پر هرج و مرج و تیراندازی را که مشخصه بازیهای قبلی بود، حفظ میکند. داستان در سال ۱۹۶۰ alternate اتفاق میافتد، سالی که رایش سوم جنگ جهانی دوم را با استفاده از ابرتکنولوژی مرموز پیروز شده است. بازی به دنبال قهرمان دیرینه سری، کاپیتان ویلیام «بی. جی.» بلازکوویچ است که تلاش میکند جنبش مقاومت را شعلهور کند و رژیم نازی را از درون متلاشی کند.
یک مقدمه در سال ۱۹۴۶، پیشزمینه را مشخص میکند. نیروهای متفقین یک حمله ناامیدانه به قلعه ساحلی ژنرال ویلهلم «دیثهد» اشتراسه ترتیب میدهند؛ مأموریت شکست میخورد، بلازکوویچ از ناحیه سر زخمی میشود و او چهارده سال آینده را در کما در یک آسایشگاه لهستانی سپری میکند. او درست به موقع به هوش میآید تا شاهد سربازان SS باشند که بیمارستان را پاکسازی میکنند، همراه با پرستار آنیا اولیوا فرار میکند و دنیایی را کشف میکند که در آن صلیب شکسته بر فراز لندن، برلین و حتی نیویورک آویزان است. روایت سپس از ساختار سنتی سفر قهرمان پیروی میکند، اما MachineGames آن را با صحنههای کوتاهی لایهبندی میکند که نشان میدهد چگونه مردم عادی با حکومت اقتدارگرا کنار میآیند یا در برابر آن مقاومت میکنند. بلازکوویچ بازماندگان را از یک سلول زیرزمینی ناهمگون استخدام میکند، به یک تأسیسات تحقیقاتی پنهان در خرابههای بمباران شده لندن ناتیکا نفوذ میکند، با قطار در سراسر اروپای تسخیر شده سفر میکند، یک پرونده محرمانه را که توسط فراو انجل محافظت میشود میدزدد و در نهایت سوار موشک به ماه میشود – یکی از بهیادماندنیترین صحنههای سری – تا کدهای پرتاب مورد نیاز برای حمله نهایی به پایگاه دیثهد را به دست آورد. داستان با انفجار مواد منفجره توسط بلازکوویچ در حالی که به همراهانش دستور فرار میدهد، به پایان میرسد، یک قربانی مبهم که زمینه را برای دنباله، ولفنشتاین ۲: نیو کالاسوس، آماده میکند.
گیمپلی، خشونت خام و مخفیکاری را متعادل میکند و محیطهای وسیع و چند مسیری را ارائه میدهد که به بازیکنان اجازه میدهد تا با اسلحههای تهاجمی دوگانه به نبرد بپردازند یا به صورت مخفیانه نگهبانان را با چاقو و تپانچههای صداخفهکن از بین ببرند. یک سیستم قدیمی سلامتی و زره جایگزین نوارهای بازسازیشونده رایج در شوترهای معاصر شده است، که جمعآوری و ارزیابی ریسک لحظه به لحظه را تشویق میکند. کشتن دشمنان با تاکتیکهای خاص، امتیازاتی را باز میکند که تواناییها را به طور دائم تقویت میکنند – کمربند مهمات بزرگتر برای سلاحهای سنگین، حرکت سریعتر در حالت چمباتمه، چاقوهای پرتابی بهبود یافته – و هر سبکی را که بازیکن ترجیح میدهد پاداش میدهد. کلکسیونها از بریده روزنامهها، که تاریخچه alternate تاریک و طنزآمیز بازی را شرح میدهند، تا «کدهای انیگما» که حالتهای چالش وحشیانه را باز میکنند، متغیر هستند.
MachineGames بازی نیو اوردر را بر روی موتور id Tech 5، که قبلاً برای Rage استفاده شده بود، ساخت و هدف آن نرخ ثابت ۶۰ فریم در ثانیه در کنسولهای نسل قبلی و جدید آن زمان بود. محیطها با جزئیات کوچک محیطی – پوسترهای تبلیغاتی، آهنگهای پاپ آلمانی شده و معماری دوره – آمیخته شدهاند و حس مکانی ملموس را ایجاد میکنند. موسیقی متن، که عمدتاً توسط میک گوردون با مشارکت فردریک تورندال و دیگران ساخته شده، گیتارهای دیستورت شده و پرکاشن صنعتی را ترکیب میکند تا تلفیق ضد فرهنگ دهه ۱۹۶۰ و نظامیگری دیستوپیایی بازی را تداعی کند.
تیم توسعه عمدتاً از کارمندان سابق استودیوی Starbreeze تشکیل شده بود که بر روی شوترهای داستانی مانند The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay کار کرده بودند. تأثیر آنها در تأکید نیو اوردر بر اجرا و دیالوگ مشهود است؛ شخصیتهای پشتیبان مانند فرگوس رید، وایات متیوز آرمانگرا، و ست راث دانشمند مهربان، زمان نمایش طولانی و قوسهای احساسی دارند که به ندرت در این ژانر دیده میشود. با این حال، MachineGames از گنجاندن چند نفره رقابتی خودداری کرد، با این باور که منابع را از کمپین منحرف میکند – تصمیمی که، اگرچه مورد انتقاد برخی قرار گرفت، اما به تمرکز طراحی بر ریتم تک نفره کمک کرد.
پذیرش انتقادی، گیمپلی تیراندازی دقیق، جهانسازی و داستانسرایی شگفتانگیز انسانی را برجسته کرد، اگرچه برخی از منتقدان از پاپاین گرافیکی گاه به گاه، افزایش نامنظم سختی و تنوع محدود دشمنان یاد کردند. از نظر تجاری، این عنوان از انتظارات Bethesda فراتر رفت و به یکی از پرفروشترین شوترهای سال ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی و اروپا تبدیل شد. موفقیت آن راه را برای پیشدرآمد مستقل The Old Blood در سال ۲۰۱۵ و دنباله مستقیم The New Colossus در سال ۲۰۱۷ هموار کرد.
ولفنشتاین: نیو اوردر فضایی جذاب بین نوستالژی و بازآفرینی را اشغال میکند. این بازی قدرت فانتزی را که مشخصه شوترهای PC اوایل دهه ۹۰ بود – اتاقهای مخفی پر از غارت، مبارزات رئیس شنیع، و سلاحهای مضحک – حفظ میکند، اما این فانتزی را در چارچوب مدرن ارائه سینمایی و وزن موضوعی قرار میدهد. با ترکیب نمایش علمی تخیلی هیجانانگیز با تأملات متفکرانه در مورد مقاومت، انسانزدایی و امید، این بازی نشان داد که حتی سری که به خاطر تیراندازی بیفکر نازیها معروف است، میتواند چیزی ظریفتر تکامل یابد بدون اینکه هسته جنبشی خود را فدا کند.
منتشر شده:
Apr 26, 2025