Wolfenstein: The New Order
قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay RudePlay
الوصف
ولفنشتاين: ذا نيو أوردر هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2014، طورتها استوديو MachineGames السويدي ونشرتها Bethesda Softworks. تعيد اللعبة إحياء سلسلة ولفنشتاين الأسطورية من id Software، لكنها تحول السلسلة نحو تجربة تركز بشكل أكبر على الشخصيات والقصة، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الفوضوي الذي ميز الإصدارات السابقة. تدور أحداث اللعبة في فترة ستينيات القرن الماضي البديلة، حيث انتصر الرايخ الثالث في الحرب العالمية الثانية بفضل استخدام تكنولوجيا خارقة غامضة. تتبع اللعبة البطل القديم للسلسلة، الكابتن ويليام "بي. جيه." بلازكوفيتش، بينما يحاول إشعال حركة مقاومة وتفكيك النظام النازي من الداخل.
يبدأ الأمر بتمهيد في عام 1946 يحدد الفرضية. تشن قوات الحلفاء هجومًا يائسًا على قلعة الجنرال فيلهلم "ديثهيد" ستراس الساحلية؛ تفشل المهمة، ويتعرض بلازكوفيتش لإصابة في الرأس، ويقضي السنوات الأربع عشرة التالية في غيبوبة في مصحة بولندية. يستعيد وعيه في الوقت المناسب ليشهد القوات الخاصة وهي تصفّي المستشفى، ويهرب برفقة الممرضة آنيا أوليوا، ويكتشف عالمًا تعلق فيه الصوالب المعقوفة على لندن وبرلين وحتى نيويورك. تتبع السرد بعد ذلك بنية رحلة البطل التقليدية، لكن MachineGames تضيف إليها مشاهد تصور كيف يتكيف الناس العاديون مع الحكم السلطوي أو يقاومونه. يقوم بلازكوفيتش بتجنيد الناجين من خلية سرية متفرقة، ويتسلل إلى منشأة بحثية مخبأة داخل أطلال لندن نوتيكا المدمرة، ويركب قطارًا عبر أوروبا المحتلة، ويسرق ملفًا سريًا يحرسها فراو إنجل، وفي النهاية يصعد إلى صاروخ إلى القمر - أحد أكثر المشاهد تذكرًا في السلسلة - للاستيلاء على رموز الإطلاق اللازمة لهجوم نهائي على مجمع ديثهيد. تختتم القصة بـ بلازكوفيتش وهو يفجّر شحنات متفجرة بينما يأمر رفاقه بالفرار، تضحية غامضة تمهد الطريق للجزء التالي، ولفنشتاين II: ذا نيو كولوسس.
توازن طريقة اللعب بين العدوان الخام والتخفي، وتقدم مستويات واسعة ومتعددة المسارات تتيح للاعبين التعامل مع الاشتباكات بالبنادق الهجومية المزدوجة أو القضاء بصمت على الحراس بالسكاكين والمسدسات المكتومة. يستبدل نظام الصحة والدروع القديم الأشرطة المتجددة الشائعة في ألعاب التصويب المعاصرة، مما يشجع على البحث عن المؤن وتقييم المخاطر لحظة بلحظة. يفتح قتل الأعداء بتكتيكات محددة قدرات دائمة تعزز المهارات - أحزمة ذخيرة أكبر للأسلحة الثقيلة، وحركة أسرع أثناء الانحناء، وسكاكين رمي محسّنة - تكافئ أي أسلوب يفضله اللاعب. تتراوح المقتنيات من قصاصات الصحف، التي تعمق تاريخ اللعبة البديل الساخر بشكل مظلم، إلى "رموز الإنجما" التي تفتح أوضاع تحدي وحشية.
بنت MachineGames لعبة The New Order على محرك id Tech 5، والذي استخدم سابقًا في لعبة Rage، واستهدفت معدل 60 إطارًا في الثانية مقفل على كل من وحدات التحكم القديمة والجديدة في ذلك الوقت. تم تزويد المستويات بتفاصيل بيئية صغيرة - ملصقات دعائية، وأغاني شعبية معلبة بالألمانية، وهندسة معمارية معبرة عن الفترة - لخلق إحساس ملموس بالمكان. يمزج الموسيقى التصويرية، التي ألفها بشكل أساسي ميك غوردون بمساهمات من فريدريك ثورديندال وآخرين، بين القيثارات المشوهة والإيقاعات الصناعية لإثارة دمج اللعبة بين ثقافة الستينيات المضادة والعسكرية الديستوبية.
تكون فريق التطوير إلى حد كبير من موظفين سابقين في استوديو Starbreeze Studios عملوا على ألعاب التصويب السردية مثل The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. تأثيرهم واضح في تركيز The New Order على الأداء والحوار؛ تم منح الشخصيات الداعمة مثل فيرغوس ريد، ووايت ماثيوز المثالي، والعالم الودود ست روث وقت شاشة ممتد وأقواس عاطفية نادرة في هذا النوع. ومع ذلك، قاومت MachineGames تضمين وضع لعب جماعي تنافسي، معتقدة أنه سيؤدي إلى تحويل الموارد عن الحملة - قرار، على الرغم من انتقاده من قبل البعض، ساعد في تركيز التصميم على وتيرة اللعب الفردي.
سلط الاستقبال النقدي الضوء على أسلوب التصويب المحكم، وبناء العالم، والسرد البشري المفاجئ، على الرغم من أن بعض المراجعين أشاروا إلى مشاكل ظهور رسومية متقطعة، وارتفاعات غير متساوية في مستوى الصعوبة، وتنوع محدود في الأعداء. تجاريًا، تجاوز العنوان توقعات Bethesda، ليصبح أحد أكثر ألعاب التصويب مبيعًا في عام 2014 في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا. مهد نجاحها الطريق للجزء التمهيدي المستقل The Old Blood في عام 2015 والجزء المباشر The New Colossus في عام 2017.
تحتل Wolfenstein: The New Order مكانة مثيرة للاهتمام بين الحنين إلى الماضي والتجديد. إنها تحافظ على القوة الخيالية التي ميزت ألعاب التصويب لأجهزة الكمبيوتر في أوائل التسعينيات - الغرف السرية المليئة بالنهب، ومعارك الرؤساء الوحشية، والأسلحة الغريبة - ومع ذلك، فإنها تضع هذه الخيال في إطار حديث للعرض السينمائي والوزن الموضوعي. من خلال الجمع بين الإثارة الخيال العلمي ذات الطابع المبالغ فيه والتفكير المدروس في المقاومة، والتجريد من الإنسانية، والأمل، أظهرت اللعبة أنه حتى السلسلة التي اشتهرت بإطلاق النار على النازيين بلا تفكير يمكن أن تتطور إلى شيء أكثر دقة دون التضحية بجوهرها الحركي.
نُشر:
Apr 26, 2025