TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Snit deur TheGamerBay RudePlay

Beskrywing

Wolfenstein: The New Order is 'n eerste-persoon skieter uit 2014, geskep deur die Sweedse ateljee MachineGames en vrygestel onder Bethesda Softworks. Dit blaas nuwe lewe in id Software se geëerde Wolfenstein-franchise, maar skuif die reeks na 'n meer karaktergedrewe, storie-swaar ervaring, terwyl dit die chaotiese skietwerk behou wat vroeër dele gedefinieer het. Die spel speel af in 'n alternatiewe 1960, waar die Derde Ryk die Tweede Wêreldoorlog gewen het deur die gebruik van geheimsinnige super-tegnologie. Dit volg die jarelange reeksheld, Kaptein William “B. J.” Blazkowicz, terwyl hy poog om 'n weerstandsbeweging aan te wakker en die Nazi-regime van binne af te ontmantel. 'n Prologus in 1946 vestig die premisse. Geallieerde magte loods 'n laaste-uitputting-aanval op Generaal Wilhelm “Deathshead” Strasse se kusvesting; die missie misluk, Blazkowicz ly 'n kopwond, en hy spandeer die volgende veertien jaar katatonies in 'n Poolse asiel. Hy word net betyds by bewust syn om te sien hoe SS-troepe die hospitaal likwideer, ontsnap saam met verpleegster Anya Oliwa, en ontdek 'n wêreld waar swastikas oor Londen, Berlyn en selfs New York hang. Die narratief volg dan 'n tradisionele heldereis-struktuur, maar MachineGames laag dit met sketse wat wys hoe gewone mense outoritêre heerskappy akkommodeer of weerstaan. Blazkowicz werf oorlewendes van 'n gesloopt ondergrondse sel, infiltreer 'n navorsingsfasiliteit versteek in die verwoeste ruïnes van die London Nautica, ry 'n trein oor 'n verowerde Europa, steel 'n geheime lêer wat deur Frau Engel bewaak word, en klim uiteindelik 'n vuurpyl na die Maan – een van die reeks se mees gedenkwaardige stelstukke – om lanseer kodes te bekom wat nodig is vir 'n finale aanval op Deathshead se kompleks. Die storie sluit af met Blazkowicz wat plofkoppe laat detoneer terwyl hy sy kamerade beveel om te vlug, 'n dubbelsinnige opoffering wat die verhoog vir die opvolger, Wolfenstein II: The New Colossus, voorberei. Spel speel 'n balans tussen rou aggressie en sluipgang, en bied wye, veelvuldige vlakke wat spelers toelaat om vuurwêrings aan te pak met dubbel-toegeruste aanvalsgewere of wagte stilweg met messe en onderdrukte pistole uit te skakel. 'n Ou-skool gesondheid-en-wapen-stelsel vervang die regenererende staafies wat algemeen is in hedendaagse skieters, wat skattings en oomblik-tot-oomblik risiko-evaluering aanmoedig. Om vyande met spesifieke taktieke dood te maak, ontsluit voordele wat permanent vermoëns verbeter – groter ammunisiebande vir swaar wapens, vinniger beweging terwyl jy hurk, verbeterde gooi messe – en beloon watter styl die speler ook al verkies. Versamelings wissel van koerantknipsels, wat die spel se donker satiriese alternatiewe geskiedenis uitbrei, tot “Enigma-kodes” wat wrede uitdagingsmodusse ontsluit. MachineGames het The New Order gebou op id Tech 5, die enjin wat voorheen vir Rage gebruik is, en gemik op 'n geslote 60 rame per sekonde op beide die vorige en nuwe generasie konsoles van die tyd. Vlakke is deurtrek met klein omgewingsbesonderhede – propaganda-plakkate, Duits-geweerde popliedjies en periode-argitektuur – wat 'n tasbare gevoel van plek skep. Die klankbaan, hoofsaaklik gekomponeer deur Mick Gordon met bydraes van Fredrik Thordendal en ander, vermeng vervormde kitaar en industriële perkussie om die spel se samesmelting van 1960's teenkultuur en distopiese militarisme op te roep. Die ontwikkelingspan het grootliks bestaan uit voormalige Starbreeze Studios werknemers wat aan narratiewe skieters soos The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay gewerk het. Hulle invloed is duidelik in The New Order se klem op prestasie en dialoog; ondersteunende karakters soos Fergus Reid, die idealistiese Wyatt Matthews, en die saggeaarde wetenskaplike Set Roth kry uitgebreide skermtyd en emosionele boë wat selde in die genre gesien word. Tog het MachineGames geweier om mededingende multispeler in te sluit, en geglo dat dit hulpbronne van die veldtog sou wegneem – 'n besluit wat, hoewel deur sommige gekritiseer, gehelp het om die ontwerp op enkelspeler-pacing te fokus. Kritiese ontvangs het die stywe skietwerk, wêreldbou, en verrassend menslike storievertelling uitgelig, hoewel sommige resensente af en toe grafiese pop-in, ongelyke moeilike pieke en beperkte vyandvariëteit opgemerk het. Kommersieel het die titel Bethesda se verwagtinge oortref en een van 2014 se topverkoper skieters in beide Noord-Amerika en Europa geword. Sy sukses het die weg gebaan vir die selfstandige voorspel The Old Blood in 2015 en die direkte opvolger The New Colossus in 2017. Wolfenstein: The New Order beklee 'n intrigerende ruimte tussen nostalgia en heruitvinding. Dit behou die kragfantasie wat vroeë '90s rekenaar-skieters gedefinieer het – geheime kamers vol buit, groteske baasgevegte, en buitensporige wapens – tog omhul daardie fantasie in 'n moderne raamwerk van filmiese aanbieding en tematies gewig. Deur pulp-sci-fi-spektakel te kombineer met bedagsame refleksie oor weerstand, ontmensing, en hoop, het die spel gedemonstreer dat selfs 'n reeks wat beroemd is vir sinnelose Nazi-skietery, kon ontwikkel tot iets meer genuanceerd sonder om sy kinetiese kern op te offer.