360° Five Nights At Freddy's
Plejlsta od strane TheGamerBay
Опис
Серијал Five Nights at Freddy’s је из темеља променио пејзаж инди хорор игара, капитализујући специфичну врсту страха: беспомоћност. Када је креатор Скот Котон упознао свет са проклетим ходницима пицерије Фредија Фазбера испуњеним аниматроницима, дизајн игре је био изразито ригидан. Играчи су били приковани за једну столицу у обезбеђењу, приморани да се ослањају на мониторе који троше батерију, аутоматска врата и обична светла како би преживели ноћ. Будући да је оригинална игра ограничавала физичко кретање и у великој мери се ослањала на осматрање просторије ради суочавања са претњама, пренос овог застрашујућег концепта у формат од 360 степени није био само технолошки трик, већ неизбежна и савршена еволуција основне механике серијала.
Да би се разумео утицај Five Nights at Freddy’s искуства од 360 степени, прво се мора сагледати популарност видео формата од 360 степени који су преплавили платформе попут YouTube-а. У тим видео снимцима, традиционални оквир равног екрана је потпуно уклоњен. Уместо кликања мишем ради померања погледа на лева или десна врата, гледалац се налази директно у центру сферног видео записа. Померањем курсора, превлачењем по екрану осетљивом на додир или физичким окретањем мобилног уређаја, гледалац добија потпуну контролу над својим видним пољем. Ово ствара дубоко узнемирујућу илузију присуства. У стандардном формату видео игара, монитор делује као сигурна баријера између играча и дигиталног терора. У видео запису од 360 степени, та баријера нестаје. Окружење се потпуно обавија око гледаоца, што значи да, без обзира на то у ком правцу гледате, увек постоји мртав угао. Страх од онога што би се могло прикрасти иза леђа док посматрате леви улаз постаје висцералан, готово физички осећај.
Ово имерзивно искуство гледања на крају је утрло пут потпуно интерактивном игрању од 360 степени, што је најупечатљивије реализовано у VR наслову Five Nights at Freddy’s: Help Wanted. Када је франшиза закорачила у прави VR од 360 степени, хорор је десетоструко увећан увођењем скале и физичке рањивости. На равном екрану, убилачки аниматроници — Фреди, Бони, Чика и Фокси — ограничени су висином монитора. У VR окружењу од 360 степени, они су огромна, преко два метра висока механичка чудовишта која се надвијају над играчем. Сам чин нагињања унапред да би се погледало кроз прозор собе обезбеђења или физичко окретање главе ради провере мрачног ходника ангажује стварне моторичке функције играча, варајући мождани механизам борбе или бега на начин који контроле преко тастатуре једноставно не могу да постигну.
Штавише, искуство од 360 степени уздиже изузетну употребу звучног дизајна. Просторни аудио је витална компонента како видео записа од 360 степени, тако и VR играња. Пошто се корисник налази у средишту окружења, тешки, метални кораци аниматроника који се приближавају могу се динамички чути како се померају спреда у страну, а на крају и у простор директно иза гледаоца. Ово приморава на активно, панично ангажовање. Корисник више не ослушкује само сигнал за притисак на дугме; они грозничаво окрећу главу у стварном свету како би пратили дигиталну претњу, појачавајући адреналин и параноју по којима је серијал познат.
На крају, транзиција Five Nights at Freddy’s у видео и гејминг искуство од 360 степени представља мастерклас у усклађивању наративног концепта са одговарајућим медијем. Франшиза је одувек била усредсређена на ужас заробљености на једној локацији, уз очајничко скенирање таме у потрази за кретањем. Обављањем корисника у сферу од 360 степени, искуство преузима симулирану клаустрофобију оригиналне "point-and-click" игре и чини је стварном. Оно заробљава гледаоца унутар собе обезбеђења, претварајући га из пасивног режисера протагонисте видео игре у стварног ноћног чувара, самог у мраку, који непрестано гледа преко рамена.
Објављено:
Aug 07, 2016