TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

Zoznam skladieb od TheGamerBay

Popis

Herná séria Five Nights at Freddy’s zásadne zmenila podobu nezávislého hororu tým, že stavila na veľmi špecifický druh strachu: bezmocnosť. Keď tvorca Scott Cawthon predstavil svetu strašidelné chodby pizzerie Freddyho Fazbeara plné animatronikov, dizajn hry bol známy svojou prísnou obmedzenosťou. Hráči boli pripútaní k jednej stoličke v kancelárii bezpečnostnej služby a nútení spoliehať sa na monitory vyčerpávajúce batériu, automatické dvere a jednoduché svetlá, aby prežili noc. Keďže pôvodná hra obmedzovala fyzický pohyb a vo veľkej miere sa spoliehala na prehľadávanie miestnosti v snahe zvládnuť blížiace sa hrozby, prenesenie tohto desivého konceptu do 360-stupňového formátu nebolo len technologickým výstrelkom, ale nevyhnutným a dokonalým vývojom základných mechaník tejto série. Aby sme pochopili vplyv 360-stupňového zážitku Five Nights at Freddy’s, musíme sa najprv pozrieť na populárne 360-stupňové video formáty, ktoré ovládli platformy ako YouTube. V týchto videách je tradičné rámovanie plochého displeja úplne odstránené. Namiesto klikania myšou, ktorým sa pohľad trhane presúva na ľavé alebo pravé dvere, je divák umiestnený priamo do stredu sférického videa. Ťahaním kurzora, posúvaním po dotykovej obrazovke alebo fyzickým otáčaním mobilného zariadenia získava divák úplnú kontrolu nad svojím zorným poľom. To vytvára hlboko znepokojujúcu ilúziu prítomnosti. V štandardnom formáte videohry funguje monitor ako bezpečná bariéra medzi hráčom a digitálnym terorom. V 360-stupňovom videu sa táto bariéra rozpúšťa. Prostredie obklopuje diváka zo všetkých strán, čo znamená, že bez ohľadu na to, ktorým smerom sa pozeráte, vždy existuje slepý uhol. Strach z toho, čo sa k vám môže prikrádať odzadu, zatiaľ čo sledujete ľavé dvere, sa stáva viscerálnym, takmer fyzickým pocitom. Tento pohlcujúci divácky zážitok napokon vydláždil cestu pre plne interaktívnu 360-stupňovú hrateľnosť, ktorú najvýraznejšie realizoval titul pre virtuálnu realitu Five Nights at Freddy’s: Help Wanted. Keď séria preskočila do skutočnej 360-stupňovej VR, hrôza sa desaťnásobne znásobila zavedením mierky a fyzickej zraniteľnosti. Na plochej obrazovke sú vražední animatronici – Freddy, Bonnie, Chica a Foxy – obmedzení veľkosťou monitora. V 360-stupňovom prostredí headsetu sú to týčiace sa, vyše dvojmetrové mechanické monštrá, ktoré sa vznášajú nad hráčom. Samotný akt predklonenia sa, aby ste sa pozreli z okna bezpečnostnej kancelárie, alebo fyzické otočenie hlavy pri kontrole tmavej chodby zapája skutočné motorické funkcie hráča, čím oklame mozgovú reakciu typu bojuj alebo uteč spôsobom, ktorý ovládanie klávesnicou jednoducho nedokáže dosiahnuť. 360-stupňový zážitok navyše pozdvihuje výnimočné využitie zvukového dizajnu. Priestorový zvuk je životne dôležitou súčasťou 360-stupňových videí aj VR hrania. Pretože používateľ je v strede prostredia, ťažké, kovové kroky blížiaceho sa animatronika možno počuť, ako sa dynamicky presúvajú spredu do strán a nakoniec do priestoru priamo za divákom. To núti k aktívnej, panickej reakcii. Používateľ už len nečaká na zvukový podnet, aby stlačil tlačidlo; zúrivo otáča hlavou v reálnom svete, aby sledoval digitálnu hrozbu, čo zvyšuje adrenalín a paranoju, ktorými je táto séria preslávená. Prechod Five Nights at Freddy’s do 360-stupňového videa a herného zážitku napokon predstavuje majstrovskú ukážku zladenia naratívneho konceptu s vhodným médiom. Táto séria bola vždy o hrôze z uväznenia na jednom mieste a zúfalého skenovania tmy v očakávaní pohybu. Tým, že zážitok obklopí používateľa v 360-stupňovej sfére, mení simulovanú klaustrofóbiu pôvodnej point-and-click hry na skutočnú. Uväzňuje diváka v bezpečnostnej kancelárii a mení ho z pasívneho režiséra herného protagonistu na skutočného nočného strážnika, ktorý je sám v tme a neustále sa pozerá cez plece.