TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay

Сипаттама

Five Nights at Freddy's франшизасы инди-хоррор жанрының ландшафтын түбегейлі өзгертіп, қорқыныштың ерекше түріне – дәрменсіздік сезіміне негізделді. Автор Скотт Коутон әлемге Фредди Фазбердің пиццериясындағы елес аниматроникаларға толы дәліздерді ұсынғанда, ойынның дизайны өте қатаң болды. Ойыншылар күзетші бөлмесіндегі жалғыз орындыққа таңылып, түннен аман шығу үшін батареяны жылдам тауысатын мониторларға, автоматтандырылған есіктерге және қарапайым шамдарға сенуге мәжбүр болды. Түпнұсқа ойын физикалық қозғалысты шектеп, қауіпті бақылау үшін тек жан-жаққа қарауға негізделгендіктен, бұл үрейлі тұжырымдаманың 360 градустық форматқа ауысуы жай ғана технологиялық қулық емес, франшизаның негізгі механикасының табиғи әрі кемел дамуы болды. Five Nights at Freddy's 360 градустық тәжірибесінің әсерін түсіну үшін, алдымен YouTube сияқты платформаларды жаулап алған танымал 360 градустық видео форматтарына назар аудару керек. Бұл видеоларда кәдімгі экранның шеңбері толығымен жойылады. Тінтуірді шертіп, сол немесе оң жақ есікке қараудың орнына, көрермен сфералық бейненің дәл ортасында болады. Курсорды сүйреу, сенсорлық экранды сипау немесе мобильді құрылғыны физикалық түрде айналдыру арқылы көрермен өз көру өрісін толық басқарады. Бұл «қатысу» деген терең, мазасыз иллюзияны тудырады. Стандартты бейнеойында монитор ойыншы мен цифрлық үрей арасындағы қауіпсіз тосқауыл рөлін атқарса, 360 градустық видеода бұл тосқауыл жоғалады. Орта көрерменді толығымен қоршап алады, яғни қай жаққа қарасаңыз да, әрқашан «көрінбейтін аймақ» болады. Сол жақ есікке қарап тұрғанда, артыңыздан келе жатқан қауіптен туындайтын үрей ішкі, тіпті физикалық сезімге айналады. Бұл әсерлі көрініс тәжірибесі сайып келгенде, толық интерактивті 360 градустық геймплейге жол ашты, ол әсіресе «Five Nights at Freddy's: Help Wanted» виртуалды шындық (VR) ойынында көрініс тапты. Франшиза нағыз 360 градустық VR кеңістігіне өткенде, қорқыныш сезімі масштаб пен физикалық осалдықтың арқасында он есе артты. Тегіс экранда Фредди, Бонни, Чика және Фокси сияқты қанқұмар аниматроникалар монитор көлемімен шектелсе, 360 градустық гарнитурада олар ойыншының үстінен төніп тұрған жеті футтық алып механикалық құбыжықтарға айналады. Күзет бөлмесінің терезесінен қарау үшін алға еңкею немесе қараңғы дәлізді тексеру үшін басты бұру ойыншының нақты моторлық функцияларын іске қосады, бұл мидың «шайқас немесе қаш» реакциясын пернетақта басқаруымен қол жеткізу мүмкін болмайтындай етіп алдайды. Сонымен қатар, 360 градустық тәжірибе ойынның дыбыс дизайнын жаңа деңгейге көтереді. Кеңістіктік аудио – 360 градустық видеолар мен VR геймплейінің маңызды бөлігі. Пайдаланушы ортаның ортасында болғандықтан, жақындап келе жатқан аниматрониканың ауыр, металл қадамын алдыңғы жақтан бүйірге, ал кейіннен дәл артыңызға қарай динамикалық түрде ауысқанын естуге болады. Бұл ойыншыны белсенді, үрейлі әрекет етуге мәжбүрлейді. Пайдаланушы енді түймені басу үшін белгі күтіп отырған жоқ, ол цифрлық қауіпті бақылау үшін нақты әлемде басын үреймен айналдыруда, бұл сериалға тән адреналин мен паранойяны күшейте түседі. Түптеп келгенде, Five Nights at Freddy's ойынының 360 градустық видео және ойын тәжірибесіне көшуі – баяндау тәсілін сәйкес медиамен үйлестірудің шеберлік сыныбы. Франшиза әрқашан жалғыз жерге қамалып, қараңғылықта қозғалысты үмітсіз іздеу үрейі туралы болды. Пайдаланушыны 360 градустық сфераға енгізу арқылы бұл тәжірибе түпнұсқадағы «нұқы және бас» ойынының симуляцияланған клаустрофобиясын шынайы сезімге айналдырады. Ол көрерменді күзет бөлмесіне қамап, оны ойын кейіпкерінің пассивті басқарушысынан қараңғыда жалғыз қалған, үнемі иығының үстінен қарап отыратын нағыз түнгі күзетшіге айналдырады.