Wolfenstein: The New Order
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Descrizione
Wolfenstein: The New Order è uno sparatutto in prima persona del 2014 creato dallo studio svedese MachineGames e pubblicato da Bethesda Softworks. Rianima la venerabile serie Wolfenstein di id Software, ma sposta la serie verso un'esperienza più incentrata sui personaggi e sulla trama, preservando al contempo il caotico combattimento che ha definito le precedenti iterazioni. Ambientato in un'alternativa del 1960 in cui il Terzo Reich ha vinto la Seconda Guerra Mondiale attraverso l'uso di misteriosa super-tecnologia, il gioco segue l'eroe di lunga data della serie, il Capitano William “B. J.” Blazkowicz, mentre tenta di accendere un movimento di resistenza e smantellare il regime nazista dall'interno.
Un prologo nel 1946 stabilisce la premessa. Le forze alleate lanciano un assalto disperato alla fortezza costiera del generale Wilhelm “Deathshead” Strasse; la missione fallisce, Blazkowicz subisce una ferita alla testa e trascorre i successivi quattordici anni catatonico in un manicomio polacco. Riprende conoscenza giusto in tempo per assistere le truppe SS liquidare l'ospedale, fugge insieme all'infermiera Anya Oliwa e scopre un mondo in cui le svastiche sventolano su Londra, Berlino e persino New York. La narrazione segue quindi una tradizionale struttura del viaggio dell'eroe, ma MachineGames la arricchisce con vignette che mostrano come persone comuni si adattano o resistono al governo autoritario. Blazkowicz recluta sopravvissuti da una cellula clandestina eterogenea, si infiltra in un impianto di ricerca nascosto tra le rovine bombardate della London Nautica, attraversa l'Europa conquistata su un treno, ruba un dossier segreto custodito da Frau Engel e infine si imbarca su un razzo per la Luna – uno dei momenti più memorabili della serie – per impossessarsi dei codici di lancio necessari per un assalto finale al complesso di Deathshead. La storia si conclude con Blazkowicz che fa detonare cariche esplosive mentre ordina ai suoi compagni di fuggire, un sacrificio ambiguo che prepara il terreno per il sequel, Wolfenstein II: The New Colossus.
Il gameplay bilancia l'aggressione pura con la furtività, offrendo livelli ampi e multipercorso che consentono ai giocatori di affrontare scontri a fuoco con fucili d'assalto a doppia impugnatura o di eliminare silenziosamente le guardie con coltelli e pistole silenziate. Un sistema di salute e armature vecchio stile sostituisce le barre rigeneranti comuni negli sparatutto contemporanei, incoraggiando il recupero di risorse e la valutazione del rischio momento per momento. Uccidere i nemici con tattiche specifiche sblocca vantaggi che migliorano permanentemente le abilità – cinture di munizioni più grandi per armi pesanti, movimento più veloce da accovacciati, coltelli lanciati migliorati – ricompensando lo stile preferito dal giocatore. I collezionabili vanno dai ritagli di giornale, che arricchiscono la storia alternativa oscuramente satirica del gioco, ai “codici Enigma” che sbloccano brutali modalità sfida.
MachineGames ha costruito The New Order sul motore id Tech 5, precedentemente utilizzato per Rage, e ha puntato a un frame rate bloccato di 60 fotogrammi al secondo sia sulle console di ultima che di nuova generazione dell'epoca. I livelli sono ricchi di piccoli dettagli ambientali – poster di propaganda, canzoni pop germanizzate e architettura d'epoca – creando un palpabile senso del luogo. La colonna sonora, composta principalmente da Mick Gordon con contributi di Fredrik Thordendal e altri, mescola chitarre distorte e percussioni industriali per evocare la fusione del gioco tra la controcultura degli anni '60 e il militarismo distopico.
Il team di sviluppo era composto in gran parte da ex dipendenti di Starbreeze Studios che avevano lavorato a sparatutto narrativi come The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. La loro influenza è evidente nell'enfasi di The New Order sulle performance e sul dialogo; personaggi di supporto come Fergus Reid, l'idealista Wyatt Matthews e il mite scienziato Set Roth ricevono ampio spazio e archi emotivi raramente visti nel genere. Ciononostante, MachineGames ha resistito all'inclusione del multiplayer competitivo, ritenendo che avrebbe sottratto risorse alla campagna – una decisione che, pur criticata da alcuni, ha contribuito a concentrare il design sul ritmo del single-player.
La ricezione della critica ha evidenziato il gameplay serrato, la costruzione del mondo e la narrazione sorprendentemente umana, sebbene alcuni recensori abbiano notato occasionali problemi di pop-in grafico, picchi di difficoltà non uniformi e una varietà limitata di nemici. Commercialmente, il titolo ha superato le aspettative di Bethesda, diventando uno degli sparatutto più venduti del 2014 sia in Nord America che in Europa. Il suo successo ha aperto la strada al prequel standalone The Old Blood nel 2015 e al sequel diretto The New Colossus nel 2017.
Wolfenstein: The New Order occupa uno spazio intrigante tra nostalgia e reinvenzione. Preserva la fantasia di potenza che ha definito gli sparatutto per PC dei primi anni '90 – stanze segrete piene di bottino, combattimenti contro boss grotteschi e armamenti esagerati – ma inquadra quella fantasia in una cornice moderna di presentazione cinematografica e peso tematico. Accoppiando uno spettacolo fantascientifico pulp con una riflessione ponderata sulla resistenza, la disumanizzazione e la speranza, il gioco ha dimostrato che anche una serie famosa per il massacro indiscriminato di nazisti poteva evolversi in qualcosa di più sfumato senza sacrificare il suo nucleo cinetico.
Pubblicato:
Apr 26, 2025