TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

lejátszási lista által TheGamerBay

Leírás

A Five Nights at Freddy’s franchise alapjaiban változtatta meg az indie horror műfaját azzal, hogy egy nagyon specifikus félelemre, a tehetetlenség érzésére épített. Amikor az alkotó, Scott Cawthon bemutatta a világnak Freddy Fazbear pizzériájának kísérteties, animatronikusokkal teli folyosóit, a játék dizájnja hírhedten kötött volt. A játékosok egyetlen székhez voltak szögezve az őrszobában, és az akkumulátort merítő monitorokra, automatizált ajtókra, valamint egyszerű fényforrásokra voltak utalva az éjszaka túléléséhez. Mivel az eredeti játék korlátozta a fizikai mozgást, és nagymértékben a helyiségek kémlelésére támaszkodott a közelgő fenyegetések elhárítása érdekében, ennek a hátborzongató alapkoncepciónak a 360 fokos formátumba való átültetése nem csupán technológiai fogás, hanem a széria alapmechanikáinak elkerülhetetlen és tökéletes evolúciója volt. Ahhoz, hogy megértsük a 360 fokos Five Nights at Freddy’s élmény hatását, először a népszerű 360 fokos videóformátumokat kell szemügyre vennünk, amelyek meghódították az olyan platformokat, mint a YouTube. Ezekben a videókban a hagyományos, kétdimenziós képkeretezés teljesen megszűnik. Ahelyett, hogy egérkattintással ugranánk a bal vagy jobb oldali ajtóra, a néző egy gömbpanorámás videó közepébe kerül. Az egér kurzorának húzásával, az érintőképernyő csúsztatásával vagy a mobileszköz fizikai forgatásával a néző teljes szabadságot kap a látómezeje felett. Ez a jelenlét mélyen nyugtalanító illúzióját kelti. Egy hagyományos videójátékban a képernyő biztonságos védőfalat képez a játékos és a digitális terror között. Egy 360 fokos videóban ez a korlát feloldódik. A környezet teljesen körülöleli a felhasználót, ami azt jelenti, hogy bármelyik irányba is nézünk, mindig marad egy holttér. Az a rettegés, hogy mi ólálkodhat mögöttünk, miközben a bal oldali ajtót figyeljük, zsigeri, szinte fizikai élménnyé válik. Ez a magával ragadó vizuális élmény végül kikövezte az utat a teljesen interaktív 360 fokos játékmenet előtt, ami leginkább a Five Nights at Freddy’s: Help Wanted című VR-címben csúcsosodott ki. Amikor a franchise átlépett a valódi 360 fokos VR-ba, a horror a méretarányok és a fizikai sebezhetőség bevezetésével a tízszeresére nőtt. Egy síkképernyőn a gyilkos animatronikusok – Freddy, Bonnie, Chica és Foxy – a monitor méretéhez vannak kötve. Egy 360 fokos VR-headsetben azonban ők kétméteres, tornyosuló mechanikus szörnyetegek, amelyek a játékos fölé magasodnak. Az egyszerű előrehajolás az őrszoba ablakán való kinézéshez vagy a fej elfordítása egy sötét folyosó ellenőrzéséhez aktiválja a játékos valódi motorikus funkcióit, így olyan módon csapja be az agy harcolj vagy fuss válaszreakcióját, amire a billentyűzetes irányítás egyszerűen képtelen. Továbbá, a 360 fokos élmény felerősíti a játék kiváló hangdizájnját. A térbeli hangzás létfontosságú eleme mind a 360 fokos videóknak, mind a VR-játékmenetnek. Mivel a felhasználó a környezet középpontjában van, a közeledő animatronikus nehéz, fémes léptei dinamikusan váltakoznak az elülső oldalról az oldalirányokba, majd végül közvetlenül a néző mögötti térbe. Ez aktív, pánikreakciókat vált ki. A felhasználónak már nem csak egy hangjelzésre kell várnia a gombnyomáshoz, hanem a való világban kell eszeveszett módon kapkodnia a fejét, hogy nyomon kövesse a digitális fenyegetést, ami fokozza azt az adrenalint és paranoiát, amelyről a sorozat híres. Végső soron a Five Nights at Freddy’s átmenete a 360 fokos videó- és játékélménybe a narratív alapkoncepció és a megfelelő médium összehangolásának mestermunkája. A franchise mindig is arról szólt, milyen rettegéssel jár egy helyszínre zárva lenni, kétségbeesetten kémlelni a sötétséget mozgás után kutatva. Azzal, hogy a felhasználót egy 360 fokos gömbbe zárja, az élmény az eredeti point-and-click játék szimulált klausztrofóbiáját valódi érzéssé emeli. A nézőt bezárja az őrszobába, és egy videójáték passzív irányítójából a valódi éjjeli őrré változtatja, aki egyedül van a sötétben, és folyamatosan a válla felett nézegetve próbál életben maradni.