Wolfenstein: The New Order
Playlist od TheGamerBay RudePlay
Opis
Wolfenstein: The New Order je pucačina iz prvog lica iz 2014. godine, koju je razvio švedski studio MachineGames, a izdala Bethesda Softworks. Oživljava cijenjenu franšizu Wolfenstein, ali je pomiče prema iskustvu usmjerenijem na likove i priču, zadržavajući pritom kaotičnu borbu oružjem koja je definirala ranije nastavke. Radnja smještena u alternativne 1960-te, gdje je Treći Reich pobijedio u Drugom svjetskom ratu koristeći tajanstvenu super-tehnologiju, prati dugogodišnjeg junaka serijala, kapetana Williama "B. J." Blazkowicza, dok pokušava pokrenuti pokret otpora i iznutra razbiti nacistički režim.
Prolog iz 1946. godine postavlja premise. Savezničke snage pokreću posljednji napad na obalnu tvrđavu generala Wilhelma "Deathshead" Strassea; misija ne uspijeva, Blazkowicz zadobiva ozljedu glave i sljedećih četrnaest godina provodi u katatoničnom stanju u poljskom azilu. Dolazi k svijesti taman na vrijeme da svjedoči kako SS trupe likvidiraju bolnicu, bježi s medicinskom sestrom Anyom Oliwa i otkriva svijet u kojem svastike vise nad Londonom, Berlinom, pa čak i New Yorkom. Narativ zatim slijedi tradicionalnu strukturu putovanja junaka, ali je MachineGames obogaćuje vinjetama koje prikazuju kako se obični ljudi prilagođavaju ili opiru autoritarnoj vladavini. Blazkowicz regrutira preživjele iz šarolikog podzemnog kampa, infiltrira istraživački pogon skriven u uništenim ruševinama London Nautice, putuje vlakom preko osvojenog europskog kontinenta, krade tajnu dokumentaciju koju čuva Frau Engel, i na kraju ukrcava se na raketu za Mjesec – jedan od najupečatljivijih momenata serijala – kako bi ukrao šifre za lansiranje potrebne za konačni napad na Deathsheadov kompleks. Priča završava tako da Blazkowicz detonira eksplozivne naboje dok naređuje svojim suborcima da pobjegnu, dvosmislenom žrtvom koja postavlja pozornicu za nastavak, Wolfenstein II: The New Colossus.
Gameplay balansira sirovu agresiju sa stealthom, nudeći široke, višestaze razine koje igračima dopuštaju da se nose s vatrenim obračunima s jurišnim puškama u obje ruke ili tiho eliminiraju stražare noževima i prigušenim pištoljima. Stariji sustav zdravlja i oklopa zamjenjuje regenerirajuće trake uobičajene u suvremenim pucačinama, potičući sakupljanje i procjenu rizika u trenutku. Ubijanje neprijatelja specifičnim taktikama otključava povlastice koje trajno poboljšavaju sposobnosti – veći remeni za streljivo za teška oružja, brže kretanje u čučnju, poboljšani bačeni noževi – nagrađujući koji god stil igrač preferira. Kolekcionarski predmeti kreću se od novinskih isječaka, koji obogaćuju mračno satiričnu alternativnu povijest igre, do "Enigma kodova" koji otključavaju brutalne načine izazova.
MachineGames je izgradio The New Order na id Tech 5, motoru koji je prethodno korišten za Rage, i ciljao je zaključanih 60 sličica u sekundi na konzolama prethodne i trenutne generacije u to vrijeme. Razine su ispunjene malim detaljima okoliša – propagandni plakati, germanizirane pop pjesme i arhitektura tog doba – stvarajući opipljiv osjećaj mjesta. Soundtrack, uglavnom skladan od strane Micka Gordona uz doprinos Fredrika Thordendala i drugih, miješa izobličene gitare i industrijsku perkusiju kako bi dočarao fuziju šezdesetih godina kontrakulture i distopijskog militarizma.
Razvojni tim sastojao se uglavnom od bivših zaposlenika Starbreeze Studiosa koji su radili na narativnim pucačinama kao što su The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Njihov utjecaj je vidljiv u naglasku The New Order-a na performanse i dijalog; sporedni likovi poput Fergusa Reida, idealističkog Wyatta Matthewsa i blagog znanstvenika Set Rotha dobivaju produženo vrijeme na ekranu i emocionalne lukove rijetko viđene u žanru. Ipak, MachineGames se opirao uključivanju kompetitivnog multiplayer-a, vjerujući da bi to odvuklo resurse od kampanje – odluka koja je, iako kritizirana od strane nekih, pomogla fokusirati dizajn na single-player tempo.
Kritički prijem istaknuo je čvrstu borbu oružjem, izgradnju svijeta i iznenađujuće ljudsko pripovijedanje, iako su neki recenzenti primijetili povremeni grafički pop-in, neravnomjerne skokove u težini i ograničenu raznolikost neprijatelja. Komercijalno, naslov je premašio Bethesda očekivanja, postavši jedna od najprodavanijih pucačina 2014. u Sjevernoj Americi i Europi. Njegov uspjeh utro je put samostalnom pretku The Old Blood 2015. godine i izravnom nastavku The New Colossus 2017. godine.
Wolfenstein: The New Order zauzima intrigantan prostor između nostalgije i ponovnog izuma. Zadržava fantaziju moći koja je definirala PC pucačine s početka 90-ih – tajne sobe ispunjene plijenom, groteskne borbe s šefovima i nevjerojatno oružje – ali tu fantaziju smješta u moderni okvir kinematografske prezentacije i tematske težine. Spajanjem pulp sci-fi spektakla s promišljenim razmišljanjem o otporu, dehumanizaciji i nadi, igra je pokazala da se čak i serija poznata po besmislenom pucanju na naciste može razviti u nešto nijansiranije, a da ne žrtvuje svoje kinetičko jezgro.
Objavljeno:
Apr 26, 2025