360° Five Nights At Freddy's
Leiklist við TheGamerBay
Frágreiðing
Five Nights at Freddy's-serian broytti grundleggjandi landslagið innan indie-gysara við at nýta sær ein heilt serstakan ótta: kensluna av at vera hjálparleysur. Tá stovnarin Scott Cawthon introduseraði heimin fyri teimum stoyttu, animatronic-fyltu gongunum í Freddy Fazbear’s Pizzeria, var leikuppsetingin óvanliga stív. Leikarar vórðu bundnir at einum stóli á einum trygdarskrivstovu, noyddir at stóla á battarí-krevjandi skíggjar, automatiska hurðar og einføld ljós fyri at yvirliva náttina. Av tí at upprunaleikurin avmarkaði fysiska rørslu og legði stóra vekt á at hyggja runt í einum rúmi fyri at handfara hóttanir, var flutningurin av hesi óhugnaligu grundgeving til eitt 360-gradir snið ikki bara ein tøknilig snilld, men ein óundankomin og perfekt menning av kjarnumekanikkunum í seruni.
Fyri at skilja ávirkanina av 360-gradir Five Nights at Freddy's-upplivingini, má ein fyrst hyggja at teimum væl umtóktu 360-gradir vídeusniðunum, sum tóku pallar sum YouTube við stormi. Í hesum vídeoum verður tann vanligi rammin frá einum fløtum skíggja fullkomiliga burturbeindur. Í staðin fyri at klikkja við eini mús fyri at snappa útsýnið til vinstru ella høgru hurðina, verður hyggjarin settur beint í miðjuna á eini kúlusløttari vídeo. Við at draga við eini kursor, strúka á einari snertiskíggj ella fysiskt at rotera eina fartelefon, fær hyggjarin fulla stýring yvir sín sjónarring. Hetta skapar eina djúpt óhugnaliga illusión av nærveru. Í einum vanligum telduspæli virkar skíggin sum ein tryggur veggur millum leikaran og tað digitala ræðuliga. Í eini 360-gradir vídeo loysist tann veggur upp. Umhvørvið leggur seg allan vegin rundan um hyggjaran, sum merkir, at sama hvar tú hyggur, er altíð eitt blindt punkt. Óttin fyri hvat kann sníkja seg aftan á teg, meðan tú hyggur eftir vinstru hurðini, gerst ein fysisk kensla.
Henda upplivandi upplivingin legði síðani leiðina fyri fullkomiliga interaktivum 360-gradir leikum, mest týðiliga veruleikagjørt í virtual reality-leikinum Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Tá serian leyp út í veruligan 360-gradir VR, var gysurin margfaldaður við tíggju vegna stødd og fysiska sárbarleikan. Á einum fløtum skíggja eru teir morðisku animatronic-verurnar – Freddy, Bonnie, Chica og Foxy – avmarkaðar til hæddina á skíggjanum. Í einum 360-gradir headset-umhvørvi eru teir risastórar, tveir metrar høgar mekaniskar monstur, sum heingja yvir leikaranum. At luta seg fram fyri at hyggja út úr vindeyganum á trygdarskrivstovuni, ella at fysiskt venda høvdinum fyri at kanna eina myrka gongd, aktiverar veruligu motorisku evnini hjá leikaranum og narrar heilans kenslu av at vilja flýggja ella verja seg á ein hátt, sum tastatur-stýring ikki kann klára.
Harafturat mennir 360-gradir upplivingin tann einastandandi nýtsluna av ljóðdesigni í leikinum. Spatial-ljóð er ein týdningarmikil partur av bæði 360-gradir vídeoum og VR-leikum. Av tí at brúkarin er í miðjuni av umhvørvinum, kunnu tey tungu, málm-kendu fótafetini hjá einum animatronic, sum kemur nærri, hoyrast dynamiskt flyta seg frá framman til síðuna, og at enda til rúmið beint aftan fyri hyggjaran. Hetta tvingar ein aktivan, panik-kendan luttøku fram. Brúkarin lurtar ikki longur bara eftir eini ábending um at trýsta á ein knøtt; teir snara høvdinum í veruliga heiminum fyri at fylgja við eini digitalari hóttan, sum økir um adrenalinið og paranoia-kensluna, ið serian er kend fyri.
At enda umboðar skiftið hjá Five Nights at Freddy's til eina 360-gradir vídeo- og spæliuppliving eina meistaraflokksroynd í at samsvara eina frásøgn við rætta miðilin. Serian snúði seg altíð um óttan við at vera stongdur inni á einum stað, meðan ein desperat leitar í myrkrinum eftir rørslum. Við at umvevja brúkaran í eini 360-gradir kúlu, ger upplivingin klaustrofobiina frá upprunaliga point-and-click leikinum til nakað veruligt. Hon stongir hyggjaran inni á trygdarskrivstovuni og broytir teir frá at vera ein passivur stýrari av einum spæli-høvuðspersóni til at vera tann veruligi náttarvørðurin, einsamallur í myrkrinum, altíð hyggjandi um øxlina á sær sjálvum.