TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Leiklist við TheGamerBay RudePlay

Frágreiðing

Wolfenstein: The New Order er eitt skjótspæl frá 2014, gjørt av svenska MachineGames og givið út av Bethesda Softworks. Tað endurvekir gamla Wolfenstein-franchise frá id Software, men gevur seriu eina meira persónliga, søgu-tunga uppliving, samstundis sum tað varðveitir kaotiska skotferðina, sum defineraði fyrrari lutir. Spælið gongur fyri seg í einum alternativum 1960, har Tredja Ríkið hevur vunnið seinna heimsstríð við hjálp av mystiskari super-tøkni. Langtíðar hetjan William “B. J.” Blazkowicz roynir at seta eina mótsætningar røslu í gongd og niðurbróta nasjónarríkið innanífrá. Ein prologur í 1946 setur præmissuna. Sameindu herir gera eina seinastu álop á strandalegustu festningina hjá General Wilhelm “Deathshead” Strasse; uppgávan miseyðnast, Blazkowicz fær eina høvuðsskaða, og hann brúkar tey næstu 14 árini í ketatoniskum ríki á einum pólska sinnissjúkrahúsi. Hann vaknar aftur akkurat í tíð til at síggja SS-hermenn likvidara sjúkrahúsið, sleppur undan saman við sjúkrarøktara Anya Oliwa, og uppdagar eina verð, har svastikur hanga yvir London, Berlin og eisini New York. Søgan fylgir síðani eini heilt vanliga hetjureisu, men MachineGames leggur dent á stykkir, sum vísa, hvussu vanligir fólk góðtaka ella mótmæla autoritærisum valdi. Blazkowicz savnar yvirlivandi úr einum ófysligum undirgrunds-liði, brýtur inn í eina kanningarfyrimynd, sum er goymd í oyðiløgdu ruinunum av London Nautica, koyrir við bili gjøgnum eitt hersett Evropa, stælir eina loynliga skjalastøðu, sum Frau Engel varðveit, og fær at enda farið við rakettu til Mánan – ein av teimum mest minniligu spælsettum hjá seriu – fyri at fáa byrjingarkodarnar, sum eru neyðugir fyri eina seinastu álop á Deathshead sína festning. Søgan endar við, at Blazkowicz detonar spreingiluttir, meðan hann biður vinir síni at flýggja, eitt óvístur fórn, sum ger klár til eina uppfylgjandi, Wolfenstein II: The New Colossus. Spælgerðin javnvigir rátt aggressivitet við leynileik, við breiðum, fleirfaldaðum stigum, sum lata spælarar taka stríð við tvífaldar automat riffil ella leyniliga leypa vaktir við knívi og ljóðdempandi pistólum. Ein gomul heilsu- og pansarskipan kemur í staðin fyri endurnýggjanarbarrar, sum eru vanliga í nútíðar skjúttum, og eggjar til savning og moment-til-moment váðamat. At drepa fíggindar við serligum taktikki latir upp fyrimunir, sum varandi økja førleikar – størri ammunisjóns-beltingar til vápn, skjótari ferð við boging, batnað knívs-kast – og lønar eina stíl, sum spælarin velur. Savningar eru frá avis-útskriftum, sum fylta spælinum sína myrka satiriska alternativu søgu, til “Enigma-kodar”, sum latast upp brútarímarðastíl. MachineGames bygdi The New Order á id Tech 5, motorin, sum áður varð brúktur til Rage, og hevði eitt fylgjandi 60 bítir í sekundinum á báðum gamla- og nýggja-generatións konsollini á tíðini. Stig eru fylt við smáum umhvørvisligum detaljum – propaganda-plakatum, týskar Pop-sangir, og tíðarverki arkitektur – sum skapa eina kenslu av staðnum. Soundtrackið, sum serliga varð samansett av Mick Gordon við luttekju frá Fredrik Thordendal og øðrum, blandar distoreraðar gittara og industriella slagverk fyri at framkalla spælinum sína blanding av 1960-áran mótkulturi og dystopiskum militarismu. Menningarteymið varð mestsum samansett av fyrrverandi Starbreeze Studios starvsfólkum, sum høvðu arbeitt á søgu-skjútuspølum sum The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Teirra ávirkan er greið í The New Order sínum vøl til framferð og dialogi; stuðuls-persónar sum Fergus Reid, tann idealistiski Wyatt Matthews, og tann friðsæli vísindamaðurin Set Roth fáa longri spælitíð og kensluligar endir, sum sjáldan síggjast í genrinum. Kortini, MachineGames mótstøddi at innføra kappingarmiklan fleirleikara, trúgvandi tað fór at taka íløg til kampanuna – ein avgerð, sum, hóast hon var kritiserð av summum, hjálpti til at fokusera design á einspælarapacing. Kritisk móttøka framhívsaði tættu skjótferðina, heimsbygningin og yvirraskandi menniskjaliga søguframburðin, hóast summir ummælarar merktu okkurt myndapop-in, ójavnan erfiðleikastig og takmarkaða fíggindar-variatión. Kommersielt, titulin yvirgjekk Bethesda síni væntanir, og gjørdist eitt av 2014’s bestselgjandi skjútuspølum í bæði Norðuramerika og Evropa. Henni vaksni kundi gera pláss fyri sjálvstøðugu forleikarin The Old Blood í 2015 og tann beinleiðis uppfylgjaran The New Colossus í 2017. Wolfenstein: The New Order hevur pláss í ímillumspláss millum nostalgi og enduruppbygging. Tað varðveitir makt-fantasíið, sum defineraði PC skjútuspøl í byrjanini av 90’unum – loyniløgoymur fylt við góðum, gróttar bos-stríð, og óhósklutir vápn – tó legst hatta fantasíið í eitt nútíðarramma av filmiskari framferð og tematiskum vøksti. Við at blanda pulp-sci-fi spektakul við tankafullari umhugsan um mótsæðingu, avmenniskjaliging og vón, vísti spælið, at eisini ein seriu kend fyri sinnileyst nasjonal-skjóting kundi mennast til okkurt meira nyanserað uttan at ofra sína kinetiska kjarna.