TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Playlist od TheGamerBay RudePlay

Popis

Wolfenstein: The New Order je střílečka z pohledu první osoby z roku 2014, kterou vytvořilo švédské studio MachineGames a vydalo ji pod hlavičkou Bethesda Softworks. Oživuje váženou sérii Wolfenstein od id Software, ale posouvá ji směrem k více na postavy zaměřenému, příběhově bohatému zážitku, přičemž si zachovává chaotickou hratelnost, která definovala rané díly. Hra se odehrává v alternativním roce 1960, kde Třetí říše vyhrála druhou světovou válku díky využití tajemné supertechnologie. Hra sleduje dlouholetého hrdinu série kapitána Williama „B. J.“ Blazkowicze, který se pokouší zažehnout hnutí odporu a zevnitř rozebrat nacistický režim. Prolog z roku 1946 nastiňuje premisu. Spojenecké síly podniknou poslední zoufalý útok na pobřežní pevnost generála Wilhelma „Smrťáka“ Strasse; mise selže, Blazkowicz utrpí poranění hlavy a následujících čtrnáct let stráví v katatonii v polském sanatoriu. Probudí se právě včas, aby byl svědkem toho, jak jednotky SS likvidují nemocnici, uteče s ošetřovatelkou Anyou Oliwowou a objeví svět, kde hákové kříže visí nad Londýnem, Berlínem a dokonce i New Yorkem. Příběh pak sleduje tradiční strukturu hrdinské cesty, ale MachineGames ji vrství vinětami ukazujícími, jak se obyčejní lidé přizpůsobují autoritářské vládě nebo se jí brání. Blazkowicz naverboval přeživší z roztříštěné podzemní buňky, infiltruje výzkumné zařízení ukryté v troskách zničené London Nautica, projíždí vlakem přes obsazenou Evropu, ukradne tajný svazek střežený Frau Engelovou a nakonec nastoupí na raketu na Měsíc – jeden z nejzapamatovatelnějších momentů série – aby získal spouštěcí kódy potřebné pro poslední nájezd na Deathsheadův komplex. Příběh končí Blazkowiczovým odpálením náloží, zatímco nařizuje svým kamarádům, aby uprchli, nejednoznačnou obětí, která připravuje půdu pro pokračování, Wolfenstein II: The New Colossus. Hratelnost vyvažuje syrovou agresi se stealth akcí a nabízí rozsáhlé, vícecestné úrovně, které hráčům umožňují tacklingovat přestřelky s automatickými puškami v obou rukou nebo potichu zneškodnit stráže noži a tlumenými pistolemi. Staromódní systém zdraví a brnění nahrazuje regenerační lišty běžné v současných střílečkách, což podporuje sbírání a hodnocení rizik v daném okamžiku. Zabíjení nepřátel specifickými taktikami odemyká výhody, které trvale vylepšují schopnosti – větší munice pro těžké zbraně, rychlejší pohyb v podřepu, vylepšené vrhací nože – odměňující jakýkoli styl, který hráč preferuje. Sběratelské předměty sahají od novinových výstřižků, které doplňují temně satirickou alternativní historii hry, až po „Enigma kódy“, které odemykají brutální výzvy. MachineGames postavilo The New Order na enginu id Tech 5, dříve použitém pro Rage, a cílilo na uzamčených 60 snímků za sekundu na konzolích minulé i současné generace té doby. Úrovně jsou plné drobných environmentálních detailů – propagandistické plakáty, zněmčené popové písně a dobová architektura – vytvářející hmatatelný pocit místa. Soundtrack, složený převážně Mickem Gordonem s příspěvky Fredrika Thordendala a dalších, mísí zkreslené kytary a industriální perkuse, aby evokoval fúzi hry mezi kontrakulturou 60. let a dystopickým militarismem. Vývojový tým se skládal převážně z bývalých zaměstnanců Starbreeze Studios, kteří pracovali na narativních střílečkách, jako byl The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Jejich vliv je patrný v důrazu The New Order na výkon a dialogy; vedlejší postavy jako Fergus Reid, idealistický Wyatt Matthews a jemný vědec Set Roth dostávají prodloužený prostor a emocionální oblouky, které jsou v žánru zřídka k vidění. Přesto se MachineGames zdrželo zahrnutí kompetitivního multiplayeru, věříc, že by to odvádělo zdroje od kampaně – rozhodnutí, které, ačkoli ho někteří kritizovali, pomohlo zaměřit design na tempo pro jednoho hráče. Kritické přijetí vyzdvihlo precizní hratelnost, budování světa a překvapivě lidské vyprávění, ačkoli někteří recenzenti zaznamenali občasné pop-in grafiky, nevyrovnané nárůsty obtížnosti a omezenou rozmanitost nepřátel. Komerčně titul překonal očekávání Bethesdy a stal se jednou z nejprodávanějších stříleček roku 2014 v Severní Americe i Evropě. Jeho úspěch dláždil cestu pro samostatný prequel The Old Blood v roce 2015 a přímé pokračování The New Colossus v roce 2017. Wolfenstein: The New Order zaujímá zajímavé místo mezi nostalgií a reformací. Zachovává si mocenskou fantazii, která definovala PC střílečky z počátku 90. let – tajné místnosti plné kořisti, groteskní souboje s bossy a přehnané zbraně – ale tuto fantazii zasazuje do moderního rámce filmové prezentace a tematické váhy. Spojením drsného sci-fi spektáklu s promyšleným zamyšlením nad odporem, dehumanizací a nadějí hra ukázala, že i série proslulá bezmyšlenkovitým střílením nacistů se může vyvinout v něco nuancovanějšího, aniž by obětovala své kinetické jádro.