TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Five Nights At Freddy's

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay

Opis

Franšiza Five Nights at Freddy's iz temelja je promijenila pejzaž indie horora, oslanjajući se na vrlo specifičnu vrstu straha: bespomoćnost. Kada je tvorac Scott Cawthon predstavio svijet ukletih hodnika picerije Freddy Fazbear's, ispunjenih animatronikom, dizajn igre bio je notorno rigidan. Igrači su bili prikovani za jednu stolicu u obezbjeđenoj kancelariji, primorani da se oslanjaju na monitore koji troše bateriju, automatska vrata i jednostavno osvjetljenje kako bi preživjeli noć. Budući da je originalna igra ograničavala fizičko kretanje i u velikoj mjeri se oslanjala na osmatranje prostorije radi upravljanja nadolazećim prijetnjama, prenošenje ove zastrašujuće premise u format od 360 stepeni nije bio samo tehnološki trik, već neizbježna i savršena evolucija osnovne mehanike franšize. Da bismo razumjeli uticaj Five Nights at Freddy's iskustva od 360 stepeni, prvo moramo pogledati popularne video formate od 360 stepeni koji su osvojili platforme poput YouTube-a. U ovim video zapisima, tradicionalni okvir ravnog ekrana je potpuno uklonjen. Umjesto klikanja mišem kako bi se pogled prebacio na lijeva ili desna vrata, gledalac je postavljen direktno u centar sfernog videa. Povlačenjem kursora, prevlačenjem po ekranu osjetljivom na dodir ili fizičkim okretanjem mobilnog uređaja, gledalac dobija potpunu kontrolu nad svojim vidnim poljem. Ovo stvara duboko uznemirujuću iluziju prisutnosti. U standardnom formatu video igre, monitor djeluje kao sigurna barijera između igrača i digitalnog terora. U videu od 360 stepeni ta barijera nestaje. Okruženje obavija gledaoca u potpunosti, što znači da, bez obzira na to u kojem smjeru gledate, uvijek postoji mrtvi ugao. Strah od onoga što bi se moglo prišunjati iza vas dok gledate u lijeva vrata postaje visceralni, gotovo fizički osjećaj. Ovo impresivno iskustvo gledanja konačno je utrlo put potpuno interaktivnom gejmpleju od 360 stepeni, što je najzapaženije ostvareno u VR naslovu "Five Nights at Freddy's: Help Wanted". Kada je franšiza zakoračila u pravi VR od 360 stepeni, horor je višestruko uvećan uvođenjem skale i fizičke ranjivosti. Na ravnom ekranu, ubilački animatronici—Freddy, Bonnie, Chica i Foxy—ograničeni su visinom monitora. U okruženju VR headseta, oni su ogromne, preko dva metra visoke mehaničke spodobe koje nadvijaju igrača. Jednostavan čin naginjanja naprijed da se pogleda kroz prozor kancelarije ili fizičko okretanje glave radi provjere mračnog hodnika angažuje stvarne motoričke funkcije igrača, varajući mozak i njegovu reakciju "bori se ili bježi" na način koji kontrola tastaturom jednostavno ne može postići. Nadalje, iskustvo od 360 stepeni podiže na viši nivo izvanrednu upotrebu dizajna zvuka. Prostorni zvuk je vitalna komponenta kako video zapisa od 360 stepeni, tako i VR gejmpleja. Budući da se korisnik nalazi u centru okruženja, teški, metalni koraci animatronika koji se približava mogu se čuti kako se dinamično pomjeraju s prednje strane na bok, a na kraju i u prostor direktno iza gledaoca. Ovo primorava na aktivno, panično angažovanje. Korisnik više samo ne osluškuje znak za pritisak na dugme; on mahnito okreće glavu u stvarnom svijetu kako bi pratio digitalnu prijetnju, pojačavajući adrenalin i paranoju po kojima je serijal poznat. U konačnici, prelazak Five Nights at Freddy's na video format i gejmplej od 360 stepeni predstavlja majstorsku klasu usklađivanja narativne premise sa odgovarajućim medijem. Franšiza je oduvijek bila o strahu od toga da ste zarobljeni na jednoj lokaciji, očajnički skenirajući tamu u potrazi za kretanjem. Okružujući korisnika sferom od 360 stepeni, iskustvo uzima simuliranu klaustrofobiju originalne igre i čini je stvarnom. Ono zarobljava gledaoca unutar kancelarije, pretvarajući ga iz pasivnog režisera protagonista video igre u pravog noćnog čuvara, samog u mraku, koji stalno gleda preko ramena.