360° Five Nights At Freddy's
Playlists by TheGamerBay
Təsvir
Five Nights at Freddy's franşizi, müəyyən bir qorxu növündən: çarəsizlik hissindən istifadə edərək indie qorxu oyunları dünyasını kökündən dəyişdi. Yaradıcı Scott Cawthon dünyanı Freddy Fazbear’s Pizzeria-nın ruhlarla dolu, animatroniklərlə zəngin dəhlizləri ilə tanış etdikdə, oyunun dizaynı olduqca sərt idi. Oyunçular bir təhlükəsizlik otağındakı kresloya zəncirlənmiş və gecəni sağ çıxarmaq üçün batareyanı tükədən monitorlara, avtomatlaşdırılmış qapılara və sadə işıqlandırmaya bel bağlamağa məcbur idilər. Orijinal oyun hərəkəti məhdudlaşdırdığı və yaxınlaşan təhlükələri idarə etmək üçün otağı daim nəzarətdə saxlamağa əsaslandığı üçün, bu dəhşətli şərtlərin 360 dərəcə formatına keçidi sadəcə texnoloji bir hiylə deyil, franşizin əsas mexanikasının qaçılmaz və mükəmməl təkamülü idi.
360 dərəcəlik Five Nights at Freddy's təcrübəsinin təsirini anlamaq üçün əvvəlcə YouTube kimi platformaları fəth edən məşhur 360 dərəcə video formatlarına nəzər salmaq lazımdır. Bu videolarda ənənəvi düz ekran çərçivəsi tamamilə aradan qaldırılır. Baxış bucağını sol və ya sağ qapıya yönəltmək üçün siçan düyməsini sıxmaq əvəzinə, izləyici birbaşa sferik videonun mərkəzində yerləşdirilir. Kursoru sürükləyərək, sensor ekranı barmaqla sürüşdürərək və ya mobil cihazı fiziki şəkildə fırladaraq, izləyici öz baxış sahəsinə tam nəzarət əldə edir. Bu, dərindən narahatedici bir mövcudluq illüziyası yaradır. Standart video oyun formatında monitor oyunçu ilə rəqəmsal dəhşət arasında təhlükəsiz bir maneə rolunu oynayır. 360 dərəcəlik videoda isə bu maneə yox olur. Ətraf mühit izləyicini tamamilə əhatə edir, yəni hansı istiqamətə baxmağınızdan asılı olmayaraq, həmişə bir "kor nöqtə" qalır. Sol qapını izləyərkən arxanızı nələrin sürünə biləcəyi qorxusu artıq vizual, demək olar ki, fiziki bir hissə çevrilir.
Bu immersiv izləmə təcrübəsi sonda tam interaktiv 360 dərəcə oyun təcrübəsinə yol açdı ki, bu da ən çox virtual reallıq oyunu olan "Five Nights at Freddy's: Help Wanted"-da özünü göstərir. Franşiz həqiqi 360 dərəcəlik VR mühitinə keçdikdə, qorxu miqyas və fiziki zəiflik hissinin əlavə olunması ilə on qat artdı. Düz ekranda qatil animatroniklər — Freddy, Bonnie, Chica və Foxy monitorun ölçüsü ilə məhdudlaşır. 360 dərəcəlik VR mühitində isə onlar oyunçunun üzərində hündürlükdən boylanan, yeddi futluq mexaniki bədheybətlərə çevrilirlər. Təhlükəsizlik otağının pəncərəsindən baxmaq üçün irəli əyilmək və ya qaranlıq bir dəhlizi yoxlamaq üçün başı fiziki olaraq çevirmək, oyunçunun real motor funksiyalarını işə salır və beynin "döyüş və ya qaç" reaksiyasını klaviatura idarəetməsinin heç vaxt bacarmayacağı bir şəkildə aldadır.
Bundan əlavə, 360 dərəcəlik təcrübə oyunun səs dizaynından fövqəladə istifadəsini daha da yüksəldir. Məkan səsi həm 360 dərəcəlik videolarda, həm də VR oyununda həyati bir komponentdir. İstifadəçi mühitin mərkəzində olduğu üçün yaxınlaşan animatronikin ağır, metalik ayaq səsləri dinamik şəkildə öndən yan tərəfə, nəhayət isə birbaşa izləyicinin arxasına keçərək eşidilir. Bu, istifadəçini aktiv və təşviş dolu bir vəziyyətə salır. İzləyici artıq sadəcə düyməni sıxmaq üçün bir səs gözləmir; o, rəqəmsal təhlükəni izləmək üçün real dünyada başını çılğıncasına fırladır ki, bu da seriyanın məşhur olduğu adrenalin və paranoyanı daha da artırır.
Nəhayət, Five Nights at Freddy's-in 360 dərəcəlik video və oyun təcrübəsinə keçidi, povestin əsasını uyğun bir vasitə ilə birləşdirmək üçün bir ustalıq dərsi hesab edilə bilər. Franşiz hər zaman tək bir məkanda tələyə düşməyin və çarəsizcəsinə qaranlıqda hərəkət axtarmağın dəhşətindən bəhs edib. İstifadəçini 360 dərəcəlik bir kürə daxilinə almaqla, bu təcrübə orijinal oyunun simulyasiya edilmiş klaustrofobiyasını gerçəyə çevirir. Bu, izləyicini təhlükəsizlik otağına həbs edərək, onları oyun qəhrəmanının passiv idarəçisindən, qaranlıqda tək qalan və daim arxasına boylanan həqiqi gecə qarovulçusuna çevirir.
Dərc edilib:
Aug 07, 2016