360° Bendy and the Ink Machine
Danh sách phát của TheGamerBay
Mô tả
Sự kết hợp giữa nét hoài cổ của hoạt hình cổ điển và thể loại kinh dị sinh tồn hiện đại đã tạo nên một thương hiệu độc đáo và đầy sức ảnh hưởng văn hóa như Bendy and the Ink Machine. Kể từ khi ra mắt tập đầu tiên vào năm 2017, loạt game này đã mê hoặc người chơi bằng phong cách thẩm mỹ "vòi cao su" (rubber hose) mang tông màu sepia đặc trưng của thập niên 1930, đối lập với cốt truyện về sự kiêu ngạo của tập đoàn và nỗi kinh hoàng siêu nhiên. Tuy nhiên, sức hút của thương hiệu này không chỉ dừng lại ở các thiết lập chơi game truyền thống. Khi thương hiệu phát triển, cách thức người hâm mộ tương tác với nó cũng thay đổi, dẫn đến sự trỗi dậy của các trải nghiệm video 360 độ. Những định dạng nhập vai này cho phép khán giả bước thẳng vào những hành lang nhuốm đầy mực của xưởng phim Joey Drew, biến việc xem kinh dị thụ động thành một cơn ác mộng toàn cảnh đầy tương tác.
Để hiểu được hiệu quả của những trải nghiệm 360 độ này, trước tiên cần nắm vững nền tảng của series Bendy. Được tạo ra bởi Joey Drew Studios, trò chơi gốc kể về Henry Stein, một họa sĩ hoạt hình đã nghỉ hưu quay trở lại nơi làm việc cũ sau khi nhận được lời mời bí ẩn từ sếp cũ, Joey Drew. Thay vì một cuộc đoàn tụ đầy hoài niệm, Henry phát hiện ra một xưởng phim bỏ hoang, đổ nát, nơi linh vật hoạt hình được yêu thích là Bendy đã được hồi sinh một cách đáng sợ thông qua một cỗ máy bí ẩn khổng lồ có tên là Ink Machine. Loạt game mở rộng thế giới này bằng các phần tiếp theo và ngoại truyện, đáng chú ý nhất là Bendy and the Dark Revival, nơi làm sâu sắc thêm thần thoại về "Ink Realm" (Vương quốc Mực) và giới thiệu các cơ chế sinh tồn phức tạp hơn. Sự kinh dị cốt lõi của thương hiệu dựa nhiều vào cách kể chuyện qua môi trường, cảm giác ngột ngạt và sự tha hóa của những nét hồn nhiên thời thơ ấu, khiến chính bối cảnh trở thành kẻ phản diện chính.
Chính nhờ việc dựa vào sự căng thẳng của bầu không khí và thiết kế môi trường mà thế giới Bendy trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho công nghệ video 360 độ. Video 360 độ cho phép người xem kiểm soát góc nhìn, nhìn lên, xuống và xung quanh một môi trường kỹ thuật số hình cầu bằng cách kéo con trỏ trên màn hình, nghiêng thiết bị di động hoặc đeo kính thực tế ảo (VR). Trong các phương tiện kinh dị truyền thống, đạo diễn hoặc nhà phát triển game kiểm soát những gì khán giả nhìn thấy, tận dụng không gian ngoài màn hình để xây dựng sự hồi hộp trước khi tung ra những pha hù dọa đúng thời điểm. Trong môi trường 360 độ, tấm lưới an toàn đó hoàn toàn bị loại bỏ. Người xem phải tự chịu trách nhiệm kiểm tra các điểm mù của chính mình, từ đó nuôi dưỡng cảm giác hoang tưởng sâu sắc.
Khi Bendy and the Ink Machine được chuyển thể sang định dạng 360 độ—chủ yếu nhờ niềm đam mê của cộng đồng fan tận tụy sử dụng phần mềm hoạt hình 3D như Source Filmmaker và Blender, cũng như các nội dung quảng bá dạng VR—nỗi kinh hoàng tâm lý được nhân lên theo cấp số nhân. Những hành lang ngột ngạt với những chiếc đồng hồ tích tắc, những tấm bìa carton của Bendy dường như di chuyển khi không có ai quan sát, và tiếng mực đen nhỏ giọt ám ảnh không còn là hình ảnh trên màn hình phẳng nữa; chúng bao trùm lấy người xem. Nếu người xem nghe thấy tiếng nhịp tim đập báo hiệu sự xuất hiện của Ink Demon đáng sợ, họ không thể chỉ ngồi xem nhân vật chính phản ứng. Họ phải chủ động quay nhìn để tìm nguồn gốc âm thanh, thường là đối mặt trực diện với thực thể gớm ghiếc, nhe răng cười đang lao về phía mình.
Hơn nữa, trải nghiệm 360 độ làm nổi bật chỉ đạo nghệ thuật tỉ mỉ của series Bendy. Các kết cấu đổ bóng cel-shaded thô sơ và bảng màu vàng-đen đơn sắc tạo nên một môi trường siêu thực, tựa như giấc mơ. Khi đắm mình trong video 360 độ, người xem có cảm giác như thực sự đã bước vào bên trong một bộ phim hoạt hình cổ điển đã mục nát trong sự điên loạn. Âm thanh không gian thường đi kèm trong các video này càng làm tăng thêm ảo giác, khiến tiếng rên rỉ của những đường ống và tiếng thì thầm của các sinh vật mực bị tha hóa trở nên gần gũi một cách đáng sợ.
Cuối cùng, series Bendy and the Ink Machine thành công rực rỡ vì nó biết cách tận dụng nỗi hoài niệm, biến những hình ảnh an ủi của hoạt hình sơ khai thành một mê cung kinh dị sinh tồn. Việc chuyển dịch thế giới này sang trải nghiệm video 360 độ đại diện cho bước tiến tự nhiên về tiềm năng nhập vai của thương hiệu. Bằng cách đặt khán giả trực tiếp vào bên trong xưởng phim bỏ hoang, những trải nghiệm toàn cảnh này xóa bỏ rào cản giữa người chơi và trò chơi. Chúng chứng minh rằng nỗi kinh hoàng thực sự của Joey Drew Studios không chỉ đến từ những gì đang đứng ngay trước mặt bạn, mà còn từ những thứ có thể đang rình rập ngay sau lưng bạn.
Đã xuất bản:
Apr 08, 2018