360° Bendy and the Ink Machine
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay
تفصیل
ونٹیج اینیمیشن کی پرانی یادوں اور جدید دور کے سروائیول ہارر کا حسین امتزاج بینی اینڈ دی انک مشین (Bendy and the Ink Machine) سیریز کو ایک منفرد اور ثقافتی اثر رکھنے والی فرنچائز بناتا ہے۔ 2017 میں اپنے پہلے ایپیسوڈک ڈیبیو کے بعد سے، اس سیریز نے 1930 کی دہائی کے 'ربر ہوز' (rubber hose) ایستھیٹک اور کارپوریٹ تکبر و مافوق الفطرت خوف کی کہانی کے ذریعے شائقین کو اپنا دیوانہ بنا رکھا ہے۔ اس فرنچائز کی مقبولیت صرف روایتی گیمنگ تک محدود نہیں رہی بلکہ شائقین کے اس کے ساتھ جڑنے کے انداز نے 360 ڈگری ویڈیو تجربات کو جنم دیا۔ یہ عمیق فارمیٹس شائقین کو براہ راست جوئی ڈریو اسٹوڈیوز (Joey Drew Studios) کے سیاہی سے لت پت ہالز میں لے جاتے ہیں، جہاں ایک غیر فعال ہارر کا تجربہ ایک انٹرایکٹو اور پینورامک ڈراؤنے خواب میں بدل جاتا ہے۔
ان 360 ڈگری تجربات کی تاثیر کو سمجھنے کے لیے بینی سیریز کی بنیاد کو سمجھنا ضروری ہے۔ جوئی ڈریو اسٹوڈیوز کی تخلیق کردہ اس گیم کی کہانی ہنری اسٹین کے گرد گھومتی ہے، جو ایک ریٹائرڈ اینی میٹر ہے اور اپنے پرانے باس جوئی ڈریو کی دعوت پر اپنے سابقہ ورک پلیس پر واپس آتا ہے۔ وہاں پہنچ کر اسے ایک ویران اور بوسیدہ اسٹوڈیو ملتا ہے جہاں کارٹون کا مقبول کردار 'بینی' انک مشین نامی ایک پراسرار مشین کے ذریعے خوفناک حقیقت کا روپ دھار چکا ہے۔ سیریز نے 'بینی اینڈ دی ڈارک ریوائیول' جیسے سیکوئلز کے ذریعے اپنی اساطیری دنیا کو مزید وسیع کیا اور سروائیول کے پیچیدہ مکینکس متعارف کروائے۔ اس فرنچائز کا اصل خوف ماحول کے بیانیے، تنگ جگہوں کے احساس اور بچپن کی معصومیت کے بگاڑ میں پوشیدہ ہے، جس سے خود اسٹوڈیو کا ماحول ہی مرکزی ولن بن جاتا ہے۔
ایٹموسفیرک ٹینشن اور انوائرمنٹل ڈیزائن پر انحصار ہی بینی کائنات کو 360 ڈگری ویڈیو ٹیکنالوجی کے لیے بہترین بناتا ہے۔ 360 ڈگری ویڈیو ناظرین کو یہ اختیار دیتی ہے کہ وہ کرسر کو ڈریگ کرکے یا موبائل ڈیوائس کو گھما کر اپنے چاروں طرف دیکھ سکیں۔ روایتی ہارر میڈیا میں ڈائریکٹر یہ کنٹرول کرتا ہے کہ ناظرین کیا دیکھیں گے، لیکن 360 ڈگری کے ماحول میں یہ حفاظتی جال ختم ہو جاتا ہے۔ اب ناظرین اپنے بلائنڈ اسپاٹس کو چیک کرنے کے خود ذمہ دار ہیں، جو ان میں شدید شکوک و شبہات اور خوف پیدا کرتا ہے۔
جب بینی اینڈ دی انک مشین کو 360 ڈگری فارمیٹ میں پیش کیا جاتا ہے—جس کا سہرا سورس فلم میکر (Source Filmmaker) اور بلینڈر جیسے سافٹ ویئر استعمال کرنے والے پرجوش مداحوں کو جاتا ہے—تو نفسیاتی دہشت کئی گنا بڑھ جاتی ہے۔ دیواروں پر ٹانگیں گھڑیوں کی ٹک ٹک، بینی کے وہ کٹ آؤٹ جو نظر ہٹتے ہی حرکت کرتے معلوم ہوتے ہیں، اور سیاہ سیاہی کے مسلسل ٹپکنے کی آوازیں اب صرف اسکرین تک محدود نہیں رہتیں، بلکہ دیکھنے والے کو گھیر لیتی ہیں۔ اگر ناظر کسی انک ڈیمن (Ink Demon) کے آنے کی دھمک سنتا ہے، تو وہ صرف مرکزی کردار کا ردعمل نہیں دیکھتا، بلکہ اسے خود آواز کے منبع کو تلاش کرنا پڑتا ہے اور اکثر وہ اچانک اس دیوہیکل، مسکراتے ہوئے عفریت کے سامنے ہوتا ہے۔
مزید برآں، 360 ڈگری تجربہ بینی سیریز کی باریک بین آرٹ ڈائریکشن کو نمایاں کرتا ہے۔ سکیچی، سیل شیڈڈ ٹیکسچر اور مونوکرومیٹک پیلا اور کالا رنگ پیلٹ ایک خوابناک ماحول تخلیق کرتے ہیں۔ ناظر کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے وہ کسی پرانے کارٹون کے اندر داخل ہو گیا ہو جو جنون کی حد تک بگڑ چکا ہے۔ اس کے ساتھ اسپیشل آڈیو پائپوں کی کراہ اور خراب شدہ سیاہی والے جانداروں کی سرگوشیوں کو حیران کن حد تک قریب لاتی ہے۔
آخر میں، بینی اینڈ دی انک مشین سیریز اس لیے کامیاب ہے کیونکہ یہ پرانی یادوں کو بطور ہتھیار استعمال کرتی ہے، جس سے اینیمیشن کی پرسکون تصاویر سروائیول ہارر کی ایک بھول بھلیوں میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔ اس دنیا کو 360 ڈگری ویڈیو میں منتقل کرنا فرنچائز کی وسعت کا ایک فطری ارتقاء ہے۔ ناظرین کو براہ راست ویران اسٹوڈیو کے اندر کھڑا کر کے، یہ پینورامک تجربات کھلاڑی اور گیم کے درمیان کی رکاوٹ کو ختم کر دیتے ہیں۔ یہ ثابت کرتے ہیں کہ جوئی ڈریو اسٹوڈیوز کا اصل خوف صرف اس سے نہیں ہے جو آپ کے سامنے ہے، بلکہ اس سے بھی ہے جو آپ کی پیٹھ کے پیچھے چھپا ہوا ہو سکتا ہے۔
شائع:
Apr 08, 2018