360° Bendy and the Ink Machine
Esitan TheGamerBay
Kirjeldus
Vanaaegse animatsiooninostalgia ja tänapäevase õudusmängužanri kokkupuutepunkt on loonud vähe nii eristuvaid ja kultuuriliselt mõjukaid frantsiise kui seda on Bendy and the Ink Machine. Alates selle episoodilisest debüüdist 2017. aastal on see seeria köitnud publikut oma 1930ndate aastate seepiatooni ja „kummivooliku-animatsiooni“ esteetikaga, pakkudes teravat kontrasti korporatiivse ülbuse ja üleloomuliku õuduse vahel. Seeria võlu ulatub aga kaugemale traditsioonilistest mängukogemustest. Frantsiisi kasvades muutusid ka viisid, kuidas fännid sellega suhestusid, tipnedes 360-kraadiste videokogemuste tõusuga. Need kaasahaaravad formaadid on võimaldanud publikul otse Joey Drew Studiosi tindist läbi imbunud koridoridesse astuda, muutes passiivse õudusfilmi vaatamise interaktiivseks panoraamseks õudusunenäoks.
Nende 360-kraadiste elamuste mõju mõistmiseks tuleb esmalt tunda Bendy-seeria alustalasid. Joey Drew Studiosi loodud originaalmäng järgib Henry Steini, pensionil animaatorit, kes naaseb oma endisesse töökohta pärast salapärase kutse saamist oma vanalt ülemuselt Joey Drew'lt. Nostalgilise taaskohtumise asemel leiab Henry mahajäetud ja laguneva stuudio, kus armastatud multifilmikangelane Bendy on tohutu salapärase masina, Tindimasina abil kohutavalt ellu äratatud. Seeria arendas seda pärimust järgede ja kõrvalharudega, eriti märkimisväärne on Bendy and the Dark Revival, mis süvendas „Tindimaailma“ mütoloogiat ja tutvustas keerukamaid ellujäämismehaanikaid. Frantsiisi tuumikõudus toetub suuresti keskkonnapõhisele jutuvestmisele, klaustrofoobiale ja lapsepõlve süütuse rikkumisele, muutes mängukeskkonna ise peamiseks antagonistiks.
Just see atmosfäärilisele pingele ja keskkonnadisainile toetumine teeb Bendy maailmast ideaalse kandidaadi 360-kraadise videotehnoloogia jaoks. 360-kraadine video võimaldab vaatajal kontrollida oma perspektiivi, vaadates üles, alla ja kõikjale sfäärilises digitaalses keskkonnas, olgu selleks siis kursori lohistamine ekraanil, mobiilseadme kallutamine või virtuaalreaalsusprillide kasutamine. Traditsioonilises õudusmeedias kontrollib režissöör või mänguarendaja seda, mida publik näeb, kasutades kaadritagust ruumi pinge loomiseks enne hoolikalt ajastatud hirmutamist. 360-kraadises keskkonnas on see turvavõrk täielikult eemaldatud. Vaataja vastutab ise oma pimealade kontrollimise eest, mis soodustab sügavat paranoia tunnet.
Kui Bendy and the Ink Machine kohandatakse 360-kraadisesse formaati – suuresti tänu pühendunud fännidele, kes kasutavad 3D-animatsioonitarkvara nagu Source Filmmaker ja Blender, ning VR-lähedasele reklaamsisule – võimendub psühholoogiline terror eksponentsiaalselt. Tiksuvate kelladega ääristatud klaustrofoobsed koridorid, Bendy ebakindlust tekitavad väljalõiked, mis tunduvad liikuvat, kui neid ei vaadata, ja musta tindi pidev, kurjakuulutav tilkumine ei ole enam lihtsalt pildid lamedal ekraanil; need ümbritsevad vaatajat. Kui vaataja kuuleb tuksuvat südamelööki, mis annab märku hirmuäratava Tindideemoni lähenemisest, ei saa ta lihtsalt vaadata, kuidas peategelane reageerib. Ta peab füüsiliselt pöörama oma pilgu, et leida heli allikas, sattudes sageli silmitsi enda poole tormava hiiglasliku, irvitava monstrumiga.
Lisaks rõhutab 360-kraadine kogemus Bendy-seeria hoolikat kunstilist suunitlust. Skitseeritud, cel-shaded tekstuurid ning monokroomne kollane-must värvipalett loovad sürreaalse, unenäolise keskkonna. 360-kraadises videos viibides tunneb vaataja, nagu oleks ta sõna otseses mõttes astunud sisse vanaaegsesse multifilmi, mis on mandunud hullumeelsusesse. Nende videotega tavaliselt kaasnev ruumiline heli täiustab illusiooni, muutes torude ägamise ja rikutud tindiolendite sosina häirivalt lähedaseks.
Lõppkokkuvõttes on Bendy and the Ink Machine seeria edukas, kuna see relvastab nostalgia, muutes varajase animatsiooni rahustava pildikeele ellujäämisõuduse labürindiks. Selle maailma tõlkimine 360-kraadistesse videokogemustesse esindab frantsiisi kaasahaarava potentsiaali loomulikku evolutsiooni. Asetades publiku otse mahajäetud animatsioonistuudiosse, eemaldavad need panoraamsed elamused barjääri mängija ja mängu vahel. Need tõestavad, et Joey Drew Studiosi tõeline õudus ei tule mitte ainult sellest, mis seisab otse teie ees, vaid sellest, mis võib varitsemas olla otse teie selja taga.
Avaldatud:
Apr 08, 2018