TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Bendy and the Ink Machine

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay

Aprašymas

Retro animacijos nostalgijos ir šiuolaikinio „survival horror“ žanro sandūra sukūrė keletą itin unikalių ir didelę kultūrinę įtaką padariusių franšizių, tarp kurių išsiskiria „Bendy and the Ink Machine“ serija. Nuo pat pirmojo epizodo debiuto 2017 metais, ši franšizė pakerėjo auditoriją savo sepijos atspalvių, 1930-ųjų „rubber hose“ stiliaus estetika bei kontrastuojančiu pasakojimu apie korporatyvinę aroganciją ir antgamtinį siaubą. Visgi serijos patrauklumas peržengia tradicinio žaidimų pasaulio ribas. Augant franšizei, keitėsi ir būdai, kuriais gerbėjai su ja sąveikauja, o tai galiausiai paskatino 360 laipsnių vaizdo įrašų patirčių populiarumą. Šie įtraukiantys formatai leido žiūrovams tiesiogiai įžengti į rašalu aptaškytus „Joey Drew Studios“ koridorius, paverčiant pasyvų siaubo stebėjimą interaktyviu, panoraminiu košmaru. Norint suprasti šių 360 laipsnių patirčių efektyvumą, pirmiausia būtina suvokti „Bendy“ serijos pamatus. „Joey Drew Studios“ sukurtame originaliame žaidime pasakojama apie Henrį Steiną, animatorių pensininką, kuris grįžta į savo buvusią darbovietę gavęs mįslingą kvietimą iš seno boso Joey Drew. Užuot sulaukęs nostalgiško susitikimo, Henris randa apleistą, nykstančią studiją, kurioje mylimas animacinių filmų personažas Bendis buvo prikeltas į šiurpų gyvenimą pasitelkiant milžinišką, paslaptingą įrenginį, žinomą kaip Rašalo mašina (Ink Machine). Serija išplėtė šią mitologiją tęsiniais ir papildomais žaidimais, ypač „Bendy and the Dark Revival“, kuriame dar labiau išvystyta „Rašalo karalystės“ (Ink Realm) istorija bei pristatyti sudėtingesni išgyvenimo mechanizmai. Pagrindinis franšizės siaubas remiasi aplinkos pasakojimu, klaustrofobija ir vaikystės nekaltybės sugadinimu, todėl pati aplinka tampa pagrindiniu antagonistu. Būtent šis pasikliovimas atmosferine įtampa ir aplinkos dizainu daro „Bendy“ visatą tobula kandidate 360 laipsnių vaizdo technologijoms. 360 laipsnių vaizdo įrašas leidžia žiūrovams patiems valdyti savo perspektyvą: dairytis aukštyn, žemyn ir į šonus sferinėje skaitmeninėje erdvėje, naudojant kompiuterio pelę, pakreipiant mobilųjį įrenginį arba užsidėjus virtualios realybės akinius. Tradicinėse siaubo medijose režisierius ar žaidimo kūrėjas kontroliuoja, ką mato auditorija, išnaudodamas kadrų užribio erdvę įtampai kurti prieš pateikiant tiksliai suplanuotą gąsdinimą. 360 laipsnių aplinkoje šis saugumo tinklas visiškai išnyksta. Žiūrovas tampa atsakingas už savo aklųjų zonų stebėjimą, o tai ugdo giliai įsišaknijusį paranojos jausmą. Kai „Bendy and the Ink Machine“ pritaikoma 360 laipsnių formatui – dažniausiai entuziastingų gerbėjų, naudojančių tokią programinę įrangą kaip „Source Filmmaker“ ir „Blender“, bei reklaminio VR tipo turinio dėka – psichologinis siaubas padidėja eksponentiškai. Klaustrofobiški koridoriai, nukloti tiksinčiais laikrodžiais, nerimą keliantys Bendžio siluetai, kurie atrodo judantys, kai į juos nežiūrima, ir nuolatinis, grėsmingas juodo rašalo lašėjimas nebėra tik vaizdai plokščiame ekrane; jie supa žiūrovą. Jei žiūrovas išgirsta dundintį širdies plakimą, pranešantį apie artėjantį šiurpųjį Rašalo demoną, jis negali tiesiog pasyviai stebėti herojaus reakcijos. Jis privalo fiziškai pasukti žvilgsnį, kad rastų garso šaltinį, ir dažnai atsiduria akis į akį su milžinišku, besišypsančiu pabaisa, lekiančiu tiesiai į jį. Be to, 360 laipsnių patirtis išryškina kruopštų „Bendy“ serijos meninį sprendimą. Eskizinės, „cel-shaded“ tekstūros ir monochromatinė geltonos bei juodos spalvų paletė sukuria siurrealistinę, sapnišką aplinką. Panirus į 360 laipsnių vaizdo įrašą, žiūrovas jaučiasi lyg būtų pažodžiui įžengęs į senovinį animacinį filmą, pakliuvusį į beprotybės sūkurį. Erdviniu garsu pasižymintys įrašai sustiprina šią iliuziją: vamzdžių girgždesiai ir sugadintų rašalo būtybių šnabždesiai atrodo bauginamai arti. Galiausiai, „Bendy and the Ink Machine“ serija sėkmingai veikia, nes išnaudoja nostalgiją, paversdama jaukius ankstyvosios animacijos vaizdinius „survival horror“ labirintu. Šio pasaulio perkėlimas į 360 laipsnių vaizdo patirtis yra natūrali franšizės įtraukiančio potencialo evoliucija. Įkeldami auditoriją tiesiai į apleistą animacijos studiją, šie panoraminiai įrašai panaikina barjerą tarp žaidėjo ir žaidimo. Jie įrodo, kad tikrasis „Joey Drew Studios“ siaubas kyla ne tik iš to, kas stovi tiesiai priešais jus, bet ir iš to, kas gali tykoti tiesiai už jūsų nugaros.