Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
వివరణ
వీడియో గేమ్స్ అభివృద్ధి సమయంలో తరచూ దిశల మార్పులు అనుభవిస్తాయి, కానీ Rayman: Raving Rabbids యొక్క పరిణామం ఎంత చీతుకైనదిగా, సాంస్కృతికంగా ప్రభావవంతమైనదిగా ఉందంటే చాలా అరుదైనదే. 2006లో విడుదలైన ఈ టైटल్లు ยูబిసాఫ్ట్ యొక్క చరిత్రలో కీలక మైలురాయిగా నిలుస్తుంది; Rayman ఫ్రాంచైజీ నుండి వేరుగా Rabbids అనే స్పిన్-ఆఫ్ థీమ్ జన్మించి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా పితృ సిరీస్ కంటే ఎక్కువ ప్రజాదరణ పొందే స్థితిని సృష్టించింది. లిమ్లెస్ హీరోగా మారుపేరు దక్కcontexts అయినా, ఈ ఆటను సాంప్రదాయ ప్లాట్ఫార్మర్గా కాదు; భారీ కపటం లాంటివి, హాస్య-ఆధారిత మినిగేమ్స్ కలయికగా, నింటెండో Wii యొక్క మొషన్-కంట్రోల్స్ సామర్థ్యాలను ప్రదర్శించడానికే రూపొందిన ఆటగా అర్థం చేసుకోవాలి.
ఈ game's అభివృద్ది చరిత్ర అనుకూలీకరణ మరియు సంపర్షణల కథగా చెబుతుంది. మొదట Microsoft Ancel మరియు Ubisoft Montpellier టీమ్ Rayman 4గా 3D ప్లాట్ఫార్మర్నుtraditionalగా ప్లాన్ చేశారు; ఈ ప్రాజెక్ట్ Rayman ను సజీవంగా బలమైన యుద్ధ-ఆధారిత సాహసగా సిద్ధపరచాలని కోరుకున్నది, zombie-లాగే ఉన్నrabits విస్తరాన్ని ఎదుర్కోవడం కోసం. అయితే Nintendo యొక్క వచ్చు కాన్సోల్ Wii కోసం ముందస్తు అభివృద్ధి కిట్లు (ఆ సమయంలో "Revolution" కోడ్నేమ్ తో) పొందగానే, ఈ హార్డ్వేర్ మొషన్-కంట్రోల్స్ అనేక చిన్న, స్వతంత్ర గేమ్-అనుభవాలను భిన్నంగా, ఒకే పెద్ద ఓపెన్-వార్టా గప్తం కాదనే అవకాసం ఇవ్వాలని బృందం గ్రహించింది. కాన్సోల్ లాంచ్కి తగిన క్రిటికల్ షెడ్యూల్స్ ఎదురుకాగానే, ప్లాట్ఫార్మింగ్ అంశాలు చాలా లేవడమే కాకుండా, పార్టీ-గేమ్ నిర్మాణానికి ఎక్కువ ప్రాధాన్యం వహించాయి. అభివృద్ధి బాధ్యతలను యునిబాస్ట్ యొక్క ప్రపంచ నెట్వర్క్లో పంచుకున్నారు; Ubisoft Montpellier నాయకత్వం వహించగా, PC వెర్షన్ను Ubisoft Sofia నడిపించింది, Nintendo DS సంచికను Ubisoft Casablanca అభివృద్ధి చేసింది. హ్యాండహెల్డ్ వర్షన్లను కూడా ఔట్సోర్సింగ్ చేశారు; ఉదాహరణకు Game Boy Advance వర్షన్ Visual Impact Productions ద్వారా అభివృద్ధి అయ్యింది.
చివరి గేమ్ యొక్క సూత్రం చాలా సరళంగా ఉంది, కథా లోపం కంటే slapstick హాస్యంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. Rayman తన మిత్రుడు Globox పిల్లలతో పిక్నిక్ చేస్తున్న సమయంలో, భూమి నుంచి లేచిన రావిడ్-లాగా ఉన్న పిచ్చి-పాము రంగకాలుగా తిరగేసరికి వచ్చిన రబ్బిడ్స్ అపాయాన్ని కలిగిస్తాయి. Rayman ను పట్టుకొని ఒక gladiatorial arena లో చేర్పిస్తారు. బతకటానికి, అతను రబ్బిడ్స్ ను ఆకట్టుకునే ట్రయల్స్ సిరీస్లో పాల్గొనాలి. కథ “దినాలు” అనే ఫ్రేమ్वर्कలో సాగthor; మ్యాచ్ల మధ్య Rayman నిరాడంబర клетలో కపాసన్ పడుతాడు. ట్రయల్స్ పూర్తవ్వగానే, అతను ప్లంజర్లు సంపాదిస్తాడు—తక్కువ సమయంలో మొదట చమచం బహుమతి, చివరికి తన నమూనా ఆహారంగా లెడ్డర్ ఎక్కి పారాల్సే సాధనగా మారుతుంది. టోన్ విరూస్గా ఉంటుంది; రెబ్బిడ్స్ యొక్క గిబ్బర-అరుషులు (ఒక ఐకానిక్ “బ్వా!”) మరియు వారి సాదారణ మనుషుల వస్తువులను పునరావిష్కరించడం, ఉదా: ప్లంజర్లు, టాయిలెట్ బ్రష్లు పెట్టుకోవడం వంటి వాటినీ అవినీతి చేయడం.
హోమ్ కన్సోల్స్పై గేమ్ప్లే (Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PC) 75 కంటే ఎక్కువ మినిగేమ్స్ను రెండు ప్రధాన మోడ్లలో విభజిస్తుంది: స్టోరీ మోడ్ మరియు స్కోర్ మోడ్. స్టోరీ మోడ్లో, రోజు ముగిసే రోజు తుదిమిగ్గిన “బాస్” మినిగేమ్ను అన్లాక్ చేయాలంటే నాలుగు ట్రయల్స్ను पारప చేయాలి. ఈ ట్రయల్స్ విభిన్న, వేగవంతమైనవి, తరచూ Wii Remote యొక్క మొషన్ సెన్సార్లను ఉపయోగించి భౌతిక చర్యలను అనుకరించడమే లక్ష్యం. ఆటగాళ్లు కంట్రోలర్ను పంపింగ్ చేసి నాడు ప Race, Cow ను త్రోయడం వంటి కార్యక్రమాలను, “on-rails” ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ సీక్వన్లలో సమీప ఆక్రమణలకు ప్లంజర్లు కాల్పించే దృశ్యాలను రూపొందించవచ్చు. ఆట యొక్క ప్రత్యేక అంశాలలో ఒక్క స్ప్రిట్-పాటల సవాళ్లు ఉన్నాయి: Rayman ను పాప్ పాటలు హాయి-పిచ్చి, వేగంగా మారిన కవర్లపై డాన్స్ చెయ్యమని కోరుకుంటాయి; ఉదాహరణకు “Girls Just Want to Have Fun” మరియు “Misirlou” లాంటి పాటలలో సరిగ్గా గాయని-పాటల లయతో కంట్రోలర్ను కదిలించడమే గేమర్ కర్తవ్యంగా ఉంటుంది.
ప్లాట్ఫారమ్ వర్షనుల మధ్య క్రిస్టలైన వ్యత్యాసాలు గమనించాల్సిన అంశం. Wii వర్షన్ను సాధారణంగా సరైన అనుభవం గా పరిగణించుతారు, ఎందుకంటే మొషన్-కంట్రోల్స్ డిజైన్కు సమగ్ర భాగం. PlayStation 2, Xbox 360, PC వర్షన్లకు పోర్ట్లు (Russia లో Buka Entertainment; Poland లో Licomp Empik Multimedia వంటి భాగస్వాముల ద్వారా) ఈ చర్యలను బటన్-ప్రెస్లు మరియు అనలాగ్ స్టిక్స్ మీద అమర్చాయి, దీనివల్ల అనేక సమయాల్లో వైద్యమైన ఘోరమైన స్వచ్ఛమైన గంద్రమయంతో అనుభవం సడలిపోయింది అని విమర్శకులు తెలిపారు. వేరొక వైపున, హ్యాండహెల్డ్ వెర్షన్లు అసలు ప్లాట్ఫార్మింగ్ DNA ను నిలబెట్టుకున్నాయి. ఉదాహరణకు Game Boy Advance వర్షన్ ఒక సాంప్రదায়ి 2D side-scroller గా ఉండగా, కన్సోల్ పార్టీ గేమ్ కి ఎక్కువ తేడాను చూపడం లేదు; Nintendo DS వర్షన్ ప్లాట్ఫార్మింగ్ మరియు టచ్-స్క్రీన్ మినిగేముల హైబ్రిడ్ను ప్రయత్నిస్తుంది.
విలువగర్భంగా, Rayman: Raving Rabbids వాణిజ్యపరంగా విజయం సాధించింది, ప్రత్యేకంగా Wii పై, సిస్టమ్ యొక్క సామర్థ్యం చూపించడంలో అంచనా వేసిన ఉత్తమ లాంచ్ టైటైల్స్లోగా గణించబడింది. రివ్యూవర్లు రబ్బిడ్స్ యొక్క పాత్ర డిజైన్, మార్క్ గ్రిస్కి రూపొందించిన విభిన్న-శ్రేయసైన సౌండ్ట్రాక్లు, మరియు నిజమైన హాస్యాన్ని ప్రశంసించారు. అయితే ఈ గేమ్ సిరీస్కి వయసు వయసుని నిలబెట్టిన చాలా లాంగ్-టెర్మ్ ఫ్యాన్ల్ని పరోక్షం గా విభజించింది; చాలా మంది “True Rayman 4” ప్లాట్ఫార్మర్ను రద్దు చేసినదాన్ని నిరాశగా చూశారు.
Rayman: Raving Rabbids యొక్క వారసత్వం చాలా పెద్దది. రబ్బిడ్స్ తక్షణమే పాప్-కల్చర్ ఐకాన్స్గా మారి టెలివిజన్ షోలు, మెర్చెండ్ఐజ్లు మరియు Rayman ను టైటిల్ నుండి పూర్తిగా మించిన సీక్వల్స్ లైన్లలో ప్రదర్శితమయ్యారు. సంవత్సరాలు కాలంగా Rayman తన స్వంత ఫ్రాంచైజీలో సపోర్టింగ్ పాత్రకే పరిమితుడిగా ఉండగా, 2011 లో Rayman Origins ద్వారా మాత్రమే మళ్లీ ప్రధానత అందుకున్నాడు. వీటిలో, Raving Rabbids mid-2000s మొషన్-కంట్రోల్స్ బూం-యుగానికి సమ్మేళనంగా నిలిచింది—హీరో యొక్క సంప్రదాయ సాహసాన్ని తాయారు చేసి కమర్షియల్ గేమింగ్ కాలానికి ఒక కొత్త, అల్లకలపూరిత మొజాఫ్ను పరిచయం చేసింది.
విడుదల తేదీ: 2006
శైలులు: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
డెవలపర్లు: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
ప్రచురణకర్తలు: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia