TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Opis

Видео игре често прелазе кроз промене праваца током развоја, али ниједна није толико драстична или културно утицајна као трансформација Рејман: Рејвинг Раббидс. Објављенa 2006. године, назив представља кључну прекретницу у историји Убисофта, означавајући одвајање Рејман франшизе и рођење Раббида — спиноф феномена који ће на крају надмашити родитељски серијал по глобалној популарности. Иако носи име хероја без удова, игра се најбоље схвата као хаотична, хуморно вођена збирка мини-игара осмишљених да истакну покретне контроле Нинтендо Wii конзоле. Историја развоја игре је прича о адаптацији и компромисима. Прво је Мишел Ансел и његов тим у Убисофт Монпелје осмислио традиционални 3D платформер под називом Рејман 4, са идејом да буде тамнија авантура у којој би Рејман одбранио земљу од инвазије зомби-подобних зечева. Међутим, када су добили ране развојне сетове за Нинтендо‑ову будућу конзолу Wii (тада кодно име Револуција), тим је схватио да покретне контроле нуде јединствену прилику за разнолике, краће геймплеј искуства, уместо једне велике отворене епопеје. Са строгим роковима за лансирање конзоле, елементи платформинга су углавном одбачени у корист структуре парти игре. Развојне дужности су подељене широм Убисофтове глобалне мреже, при чему је Убисофт Монпелје водио пројекат, док је Убисофт Софија радио на PC верзији, а Убисофт Казабланка развијао варијанту за Nintendo DS. Преносне верзије су такође биле аутсорсоване, попут Game Boy Advance варијанте развијене од Visual Impact Productions. Основна замисао финалне игре апсурдно је једноставна, ослања се на слатко-глуву хумор и нема дубоку радњу. Рејман се одмара на пикнику са децом свог пријатеља Глобокса када их нападају Раббиди — луди, вичући створови слични зечевима којима су устали из земље какоре робовање. Рејман се заробљен и бачен у гладијаторску арену. Да би преживео, мора учествовати у низу изазова да би забавио Раббиде. Приповест се структурише по „данима“, а Рејман је заточен у тамићној ћелији између мечева. Како савлада изазове, добија чепове — у почетку шала- награда, али на крају алати за подизање лествице и бекство. Тон је безобзирно безобзиран, дефинисан кроз Раббидове викове (иконично „Бва!“) и злоупотребу обичних предмета као што су чепови за мокрију и тоалетне четкице. Геймплеј на кућним конзолама (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 и ПК) састоји се од преко 75 миниигри под две главне моде: Story Mod и Score Mod. У Story Mod, играч мора проћи четири изазова да би откључао финалну миниигру босса за дан. Ови изазови су разнолики и фрустрирајући, често користећи сензоре покрета Wii контролера да имитира физичке акције. Играчи се могу наћи како тресу контролер да би трчали у трци, махујући њим да баце крава, или га усмеравају према екрану да испале чепове на долазеће непријатеље у „на шинама“ секцијама првог лица. Једна од изванредних карактеристика игре су ритм‑изазови, где Рејман мора да плеше уз високе и убрзане обраде поп песама попут „Girls Just Want to Have Fun“ и „Misirlou“, што захтева од играча да тресе контролер у складу са музиком. Важно је приметити разлике између верзија за различите платформе. Wii верзија се широко сматра дефинитивним искуством зато што су покретне контроле интегралне за дизајн. Верзије за PlayStation 2, Xbox 360 и ПК (објављене у различитим регионима од партнера као што су Бука Ентертаинмент у Русији и Ликомп Емпик Мултимедиа у Пољској) адаптиране су на притиске тастера и аналоге, што су критичари често приметили да смањује хаотичну забаву. Насупрот томе, преносне верзије су задржале оригиналну платформерску ДНК. Верзија за Game Boy Advance, на пример, представља традиционални 2D странични платер који се мало уклапа у конзолно парти игра, док варијанта за Nintendo DS покушава хибрид платформинга и миниигри на додирној табли. Критичари су Рејман: Рејвинг Раббидс сматрали комерцијалним успехом, посебно на Wii-ју, где је наглашен као један од најбољих стартних наслова за демонстрирање потенцијала система. Рецензенти су похвалили дизајн ликa Раббида, разнолику звучну подлогу Марка Грискија и стварни хумор. Међутим, игра је поделила дугогодишње фанове серије, многи су били разочарани отказивањем „правог“ Рејман 4 платформера. Легенда Рејман: Рејвинг Раббидс је огромна. Раббиди су постали моментално поп‑културне икона, појављујући се у телевизијским емисијама, робној и низу наставака који су на крају избацили Рејман из наслова потпуно. Годинама, Рејман је био препуштен споредној улози у сопственој франшизи, све док се није вратио на први план са Рејман Origins 2011. године. Укратко, Рејман: Рејвинг Раббидс остаје као временски записа mid-2000‑их година motion‑control бума — игра која је жртвовала традиционалну херојску авантуру да лансира потпуно новог хаотичног маскота за еру опуштеног играња.
Rayman: Raving Rabbids
Датум изласка: 2006
Жанрови: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Програмери: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Издавачи: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia