TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Kirjeldus

Video mängud kipuvad arendamisel suunda muutma, kuid vähesed on nii drastilised või kultuuriliselt mõjusad kui Rayman: Raving Rabbidsi muutumine. Välja antud 2006. aastal on pealkiri Ubisofti ajaloo pöördepunkt, tähistades Rayman’i frantsiisi eraldumist ja Rabbids’i sündi — spin-off-fenomen, mis lõpuks varjas oma vanemat sarja üleilmse populaarsuse poolest. Kuigi see kannab jäsemeteta kangelase nime, mõistetakse mängu kõige paremini mitte kui traditsioonilist platvormimängu, vaid kui kaootilist, huumorikeskset minigamede kogumikku, mille eesmärk on demonstreerida Nintendo Wii liikumise juhtimise võimekust. Arenduste ajalugu on kohandumise ja kompromisside lugu. Algul kujundasid Michel Ancel ja tema meeskond Ubisoft Montpellieris traditsioonilise 3D platvormimänguna nimega Rayman 4; projekti eesmärk oli tumedama tooniga seiklus, kus Rayman võitleb zombilaadsete küülikute sissetungi vastu. Kuid kui meeskond sai varajased arenduskitsid Nintendo tulevase konsooli Wii jaoks (tol ajal koodnimi „Revolution“), mõistsid nad, et riistvara liikumise juhtimine pakub ainulaadse võimaluse eraldi, lühikeste mängukogemuste jaoks, mitte ühtse avatud maailmaga eepose jaoks. Tihedate tähtaegade tõttu konsooli lansseerimise jaoks jäeti platvormimise elemendid suuremal osal kasutusele, asendades need peomängu struktuuriga. Arendustööd jagati Ubisofti globaalses võrgustikus: Ubisoft Montpellier juhtis, PC‑versiooni töötles Ubisoft Sofia ning Nintendo DS‑versiooni arendas Ubisoft Casablanca. Ka kaasaskantavate versioonide arendus viidi väliselt läbi, näiteks Game Boy Advance versiooni töötas Visual Impact Productions. Lõpliku mängu alusidee on absurdselt lihtne, tugineb slapstick-komöödiale, mitte narratiivse sügavuse asemel. Rayman on piknikul koos sõbra Globoxi lastega, kui neid äkitselt ründavad Rabbidsid — hullunud, karjuvad lagomorfitaolised olendid, kes on maapinnast tõusnud ja neid orjastama asunud. Rayman jääb kinni ja visatakse gladiaatorite arenile. Ellu jäämiseks peab ta osalema katsetes, et Rabbidsid lõbustada. Lugu on üles ehitatud „päevadele“, Rayman on matšide vahel tühjas vangikongis. Katsetest edukalt läbi saades teenib ta plungerid — algul naliauhinnad, kuid hiljem tööriistad redeli ehitamiseks ja põgenemiseks. Toon on ebaviisakas, lõbus ja irreverentne, määratletud Rabbidsi jibber-jabber karjumisega („Bwah!“) ja nende tavapäraste inimeste esemete, nagu plungerid ja tualetiharjad, ebaõige kasutamisega. Kodukonsoolidel (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 ja PC) mäng koosneb üle 75 minigamest, mis jagunevad kaheks põhirežiimiks: Lugu ja Skoorirežiim. Lugu­režiimis peab mängija läbima neli katset, et avada päeva lõpus viimane „Boss“ minigame. Need katsed on mitmekesised ja tormakad, sageli kasutades Wii Remote’i liikumisandureid füüsiliste liikumiste jäljendamiseks. Mängijad võivad kontrolleri liikumist kasutada: joosta rajal võidusõidul, kiigutada seda lehma viskamiseks või suunata ekraanile plungeritega lähenevaid vaenlasi tulistamiseks „rail shooter“ stiilis lõikudes. Mängu eriline tunnusjoon on ritmipõhised väljakutsed, kus Rayman peab tantsima kõrge tooni, kiirendatud pop-laulude nagu „Girls Just Want to Have Fun“ ja „Misirlou“ kavervõtjate järgi, nõudes mängijalt muusika rütmis kontrolleri raputamist. Oluline on märkida platvormiversioonide vahelisi erinevusi. Wii-versioonit peetakse üldiselt määravaks kogemuseks, kuna liikumise juhtimine on disainis lahutamatult oluline. PS2, Xbox 360 ja PC‑portid (erinevates piirkondades turustasid neid partnerid nagu Buka Entertainment Venemaal ja Licomp Empik Multimedia Poolas) kohandasid need toimingud nuppude vajutamise ja analoog-stiikide abil, mida kriitikud märkasid sageli kui kaootilise lõbu vähendamist kogemuselt. Kaasaskantavates versioonides püsis originaalne platvormimise DNA. Näiteks Game Boy Advance versioon on traditsiooniline 2D külgkerimismäng, mis ei sarnane konsooli peomänguga, ning Nintendo DS‑versioon üritab platvormimise ja puutetundlike minigamede hübriidi. Kriitikute hinnangul oli Rayman: Raving Rabbids suur müügiedu, eriti Wii-l, kus seda tähistati kui üht parimat käivitusmängu, mis demonstreeris süsteemi potentsiaali. Kritikud kiitsid Rabbidsi tegelaste disaini, Mark Griskey eklektilist heliscore’i ning siirast huumorit. Kuid mäng jagas pikaajalisi fänne: paljud olid pettunud, et „tõeline“ Rayman 4 platvormimäng jäi tühistatud. Rayman: Raving Rabbids’i pärand on märkimisväärne. Rabbidsid said kohesed popkultuuri ikoonid, ilmudes telesaadetes, toodetes ja pikkade järglaste seerias, mis lõpuks eemaldas Rayman’i pealkirjast täielikult. Aastate jooksul taandus Rayman oma frantsiisis kõrvalosa rollile ning ta naasis esile alles Rayman Originsiga 2011. aastal. Lõpuks seisab Rayman: Raving Rabbids kui ajastukapsel, mis peegeldab 2000‑ndate keskpaiga liikumise juhtimise buumi — mäng, mis ohverdas kangelase traditsioonilise seikluse, et käivitada täiesti uus, kaootiline maskott casual-mängude ajastu jaoks.
Rayman: Raving Rabbids
Väljaandmise kuupäev: 2006
Žanrid: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Arendajad: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Väljaandjad: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia