Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
ਵਰਣਨ
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਅਕਸਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੀ ਐਸੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੰਨੇ ਡਰਾਸਟਿਕ ਜਾਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰਿਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨਾ Rayman: Raving Rabbids ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਈ। ਇਹ ਖੇਡ 2006 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਹੋਈ, Ubisoft ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਮੋੜ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ Rayman ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਤੋਂ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਕੇ Rabbids ਦੀ ਜਨਮ-ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ — ਇੱਕ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਪ੍ਰਤੀਕ ਜੋ ਅੰਤ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲੋਕਪ੍ਰਿਯਤਾ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲ ਗਿਆ। ਜਦਕਿ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਲਿੰਬਲਸ ਹੀਰੋ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਵਜੋਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਉਲਟ-ਮੋਸ਼ਨ ਵਾਲੀ, ਹਾਸੇ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਜੋਂ ਜੋ Nintendo Wii ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੰਟਰੋਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ।
ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਕਹਾਣੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਝੌਤਿਆਂ ਦੀ ਦਸਤਾਨ ਹੈ। ਮੂਲ ਤੌਰ ’ਤੇ ਮਿਸ਼ੇਲ ਐਨਸੇਲ ਅਤੇ Ubisoft Montpellier ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ 'Rayman 4' ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਹਨੇਰੀ, ਯੁੱਧ-ਕੇਂਦਰਤ ਦੌਰ-ਜੀਵਨ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ Rayman ਜ਼ੋਮਬੀ-ਜੈਸੀ ਖਰਗੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਹਲਾਏ ਦੌਰਾਨ ਲੜੇਗਾ। ਪਰ Nintendo ਦੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਨਸੋਲ Wii (ਉਸਦੇ ਸਮੇਂ ਕੋਡਨੇਮ 'Revolution') ਲਈ ਜੜੇ ਪ੍ਰਾਰੰਭਿਕ ਵਿਕਾਸ-ਕਿਟ ਮਿਲਣ ‘ਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਅਹਿਸਾਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੰਟਰੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ, ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਮਹਾਕਾਵਯ ਲਈ। ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲਾਂਚ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ-ਗੇਮ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ Ubisoft ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀਆਂ ਗਈਆਂ, Ubisoft Montpellier ਅੱਗੇ ਰਹੀ, ਜਦਕਿ Ubisoft Sofia ਨੇ PC ਵਰਜਨ ਨਿਭਾਇਆ ਅਤੇ Ubisoft Casablanca ਨੇ Nintendo DS ਵਰਜਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਹੱਥ-ਵਲੀਆਂ ਵਰਜਨਾਂ ਵੀ ਆਉਟਸੋਸ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਵੇਂ Game Boy Advance ਵਰਜਨ Visual Impact Productions ਨੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ।
ਅੰਤਿਮ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਹੈ, ਸਟੋਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਗਠਨਾਵਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਲਪਸਟਿਕ ਹਾਸੇ ’ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। Rayman ਆਪਣੇ ਮਿੱਤਰ Globox ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਪਿਕਨੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦ Rabbids—ਪਗੀਠੇ, ਚੀਕਦੇ, Lagomorph-ਸਮਾਨ ਜੀਵ ਜੋ ਜਮੀਨ ਤੋਂ ਉੱਭਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗ਼ੁਲਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਨਾਲ ਹਮਲਿਆ۔ Rayman ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਾਡੀਏਟਰ ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੀਵਿਤ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ Rabbids ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰੀਖਣਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ 'ਦਿਨਾਂ' ਦੇ ਚੱਕਰ ’ਤੇ ਘੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ Rayman ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੁੰਢੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਕੈਦ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਪ੍ਰੀਖਣਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਲੰਜਰ ਵਰਗੇ ਸਾਥੀ ਉਪਕਰਣ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ—ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾਕੀ ਇਨਾਮ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਸੰਦ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਲੱਤਾਰ ਲੱਗਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਨਿਕਾਸ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਲਹਿਜਾ ਅਜੀਬ-ਭਰਪੂਰ ਹੈ, Rabbids ਦੀਆਂ ਗਿਬਰਿਸ਼ ਸੁਰਾਂ (ਆਈਕਾਨਿਕ 'Bwah!') ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਮ ਮਨੁੱਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਪਲੰਜਰ ਅਤੇ ਟਾਇਲਟ-ਬਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਲਤ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ।
ਘਰੇਲੂ ਕਨਸੋਲਾਂ (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 ਅਤੇ PC) ’ਤੇ ਖੇਡ 75 ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਦੋ ਮੁੱਖ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ: Story Mode ਅਤੇ Score Mode. Story Mode ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਨ ਦੀ ਅੰਤਿਮ 'Boss' ਮਿਨੀ-ਗੇਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਚਾਰ ਪ੍ਰੀਖਣਾਵਾਂ ਪਾਸ ਕਰਵਾਉਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੀਖਣਾਵਾਂ ਵੱਖੀਆਂ-ਵੱਖੀਆਂ ਅਤੇ ਤਵਾਨੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਕਸਰ Wii Remote ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਭੌਤਿਕ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਰੇਸ ਦੌੜ ਨਿਕਾਲਣ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰਦਾ, ਗੌਂਡਅਫੇਸ਼ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੰਝ ਘੁਮਾਯਾ ਜਾਂ ਸਕਰੀਨ ਵੱਲ ਆਹ ਨੂੰ ਸਟੈਗ ਕਰਕੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਉੱਤੇ ਪਲੰਜਰਾਂ ਦੀ ਗੋਲੀ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਜਾਂ "on-rails" ਪਹਿਲੇ-ਪਸਾਰੇ ਸ਼ੂਟਰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ। ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸੀਅਤ ਇਸ ਦੀ ਰਿਥਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Rayman ਨੂੰ ਉੱਚ-ਸੁਰ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਤੇਜ਼ ਹੋਏ ਪੌਪ ਗੀਤਾਂ ਜਿਵੇਂ Girls Just Want to Have Fun ਅਤੇ Misirlou 'ਤੇ ਨੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਰਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। Wii ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ-ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਨੁਭਵ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੰਟਰੋਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਅਟੂਟ ਹਿੱਸਾ ਹਨ. PlayStation 2, Xbox 360 ਅਤੇ PC ਲਈ ਪੋਰਟ (ਰੂਸ ਵਿੱਚ Buka Entertainment ਅਤੇ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ Licomp Empik Multimedia ਵਰਗੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ) ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਐਨਾਲੌਗ ਸਟਿਕਾਂ ‘ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਮੀਖ੍ਯਕਾਰਾਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਅਜੀਬ-ਗੁੰਮਸੱਰ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇ ਤੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ ਦੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਦੇ ਵੱਲ, ਹੱਥ-ਹੀਣ ਵਰਜ਼ਨਾਂ ਨੇ ਮੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਡੀਐਨਏ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ Game Boy Advance ਵਰਜਨ 2D ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੋਲਰ ਹੈ ਜੋ ਕੰਸੋਲ-ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਘੱਟ-ਵੇਖੇ ਗੁਲਾਮੀ-ਮਿਲਾਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ Nintendo DS ਵਰਜਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟਚ-स्कਰੀਨ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਹਾਈਬਰਿਡ ਲੈਣਾ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਮੀਖਿਆਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਮੁਤਾਬਿਕ, Rayman: Raving Rabbids ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਕਾਮਯਾਬ ਸਾਬਤ ਹੋਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ Wii ’ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੱਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਾਂਚ ਟਾਈਟਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ। ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੇ Rabbids ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ-ਡਿਜ਼ਾਇਨ, Mark Griskey ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਹਾਸੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਸਰੀਰਿਕ-ਸ਼ੌਕੀਆਂ ਫੈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਏਆਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ, ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੂੰ ‘true’ Rayman 4 ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦੀ ਰੱਦ ਹੋਣ ’ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਹੋਈ।
Rayman: Raving Rabbids ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਕਮਾਲ ਦੀ ਹੈ। Rabbids ਤੁਰੰਤ ਪੌਪ-ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣੇ, ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਜ਼, ਮਾਲ-ਮਾਲਾਵਲ, ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਸੀਕਵਲ-ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇਣ ਲੱਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ Rayman ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ। ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ Rayman ਆਪਣੇ ਫ੍ਰਾਂਚਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਰਹਿਣ ਨਾਲ ਜੇਤੇ; 2011 ਵਿੱਚ Rayman Origins ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਹੋਈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Raving Rabbids ਮੱਧ-2000s ਦੀ motion-control boom ਦਾ ਸਮੇਂ-ਕੈਪਸੂਲ ਬਣਦਾ ਹੈ—ਇਕ ਐਸੀ ਖੇਡ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਦੌੜ-ਦੱਸਤਾਂ ਤਿਆਗ ਕੇ casual gaming ਦੌਰ ਲਈ ਨਵਾਂ, ਗੰਭੀਰ-ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਮਾਸਕਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2006
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
डेवलपर्स: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia