Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Beskrywing
Videospeletjies ervaar dikwels rigtingveranderinge tydens ontwikkeling, maar min is so drasties of kultureel impakvol soos die transformasie van *Rayman: Raving Rabbids*. Vrygestel in 2006, dien die titel as 'n spilpunt in Ubisoft se geskiedenis, wat die skeiding van die *Rayman*-franchise en die geboorte van die Rabbids aandui – 'n spin-off verskynsel wat uiteindelik sy ouerreeks in globale gewildheid sou oortref. Alhoewel dit die naam van die ledemaatlose held dra, word die speletjie die beste verstaan as 'n chaotiese, humor-gedrewe versameling minispeletjies, eerder as 'n tradisionele platformspeler, ontwerp om die bewegingsbeheer-vermoëns van die Nintendo Wii te vertoon.
Die ontwikkelingsgeskiedenis van die speletjie is 'n verhaal van aanpassing en kompromie. Oorspronklik bedink deur Michel Ancel en sy span by Ubisoft Montpellier as 'n tradisionele 3D-platformspeler genaamd *Rayman 4*, was die projek bedoel om 'n donkerder, geveg-gefokusde avontuur te wees waar Rayman 'n inval van zombie-agtige konyne sou beveg. Egter, na ontvangs van vroeë ontwikkelingsstelle vir Nintendo se opkomende konsole, die Wii (toe met die kodenaam "Revolution"), het die span besef dat die hardeware se bewegingskontroles 'n unieke geleentheid gebied het vir uiteenlopende, korter spelervarings eerder as 'n enkele oopwêreld-epos. Met stywe sperdatums om die konsole se bekendstelling te haal, is die platform-elemente grootliks geskraap ten gunste van 'n partytjie-speletjie-struktuur. Ontwikkelingspligte is oor Ubisoft se wêreldwye netwerk verdeel, met Ubisoft Montpellier wat gelei het, terwyl Ubisoft Sofia die rekenaarweergawe hanteer het en Ubisoft Casablanca die Nintendo DS-iterasie ontwikkel het. Handheld-weergawes is ook uitkontrakteer, soos die Game Boy Advance-weergawe wat deur Visual Impact Productions ontwikkel is.
Die premisse van die finale speletjie is absurd eenvoudig, en maak staat op slapstick-komedie eerder as narratiewe diepte. Rayman is besig om piekniek te hou met die kinders van sy vriend Globox wanneer hulle skielik deur die Rabbids – mal, skreeuende, lagomorf-agtige wesens wat uit die grond opgestaan het om hulle te verslaaf – oorval word. Rayman word gevang en in 'n gladiatoriese arena gegooi. Om te oorleef, moet hy deelneem aan 'n reeks beproewings om die Rabbids te vermaak. Die storie is gestruktureer rondom "dae", met Rayman wat tussen wedstryde in 'n sombere sel gevange gehou word. Soos hy beproewings voltooi, verdien hy plunjer – aanvankklik 'n grap prys, maar uiteindelik die gereedskap wat hy gebruik om 'n leer te bou en te ontsnap. Die toon is irreverent, gedefinieer deur die Rabbids se gebrabbel-skreeue (die ikoniese "Bwah!") en hul misbruik van alledaagse menslike voorwerpe soos plunjer en toiletborsels.
Spel op huis-konsoles (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 en rekenaar) bestaan uit meer as 75 minispeletjies wat in twee hoofmodusse verdeel is: Storiemodus en Puntemodus. In Storiemodus moet die speler vier beproewinge slaag om 'n finale "baas"-minispeletjie vir die dag te ontsluit. Hierdie beproewinge is divers en woedend, en maak dikwels gebruik van die Wii Remote se bewegingsensors om fisiese aksies na te boots. Spelers mag hulself vind wat die kontroleerder pomp om 'n wedloop te jaag, dit swaai om 'n koei te gooi, of dit op die skerm wys om plunjer op inkomende vyande te skiet in "on-rails" eerstepersoon-skutsessies. 'n Uitstaande kenmerk van die speletjie is sy ritme-gebaseerde uitdagings, waar Rayman moet dans op hoë-toon, versnelde covers van popliedjies soos "Girls Just Want to Have Fun" en "Misirlou", wat die speler vereis om die kontroleerder in tyd met die musiek te skud.
Dit is belangrik om die skerp verskille tussen platformweergawes op te let. Die Wii-weergawe word wyd beskou as die definitiewe ervaring omdat die bewegingskontroles integraal tot die ontwerp is. Poorte na die PlayStation 2, Xbox 360 en rekenaar (gepubliseer in verskeie streke deur vennote soos Buka Entertainment in Rusland en Licomp Empik Multimedia in Pole) het hierdie aksies aangepas vir knoppie-drukke en analoogstokke, wat kritici opgemerk het dikwels die chaotiese pret uit die ervaring gedreineer het. Daarenteen het die handheld-weergawes die oorspronklike platform-DNS behou. Die Game Boy Advance-weergawe, byvoorbeeld, is 'n tradisionele 2D-sy-scroller wat min ooreenkoms toon met die konsole partytjie-speletjie, terwyl die Nintendo DS-weergawe 'n baster van platform- en raakskerm-minispeletjies probeer.
Kritiek, *Rayman: Raving Rabbids* was 'n kommersiële sukses, veral op die Wii, waar dit gevier is as een van die beste bekendstellingtitels vir die demonstrasie van die stelsel se potensiaal. Resensente het die karakterontwerp van die Rabbids, die eklektiese klankbaan deur Mark Griskey, en die ware humor geprys. Die speletjie het egter langdurige aanhangers van die reeks gepolariseer, van wie baie teleurgesteld was deur die kansellasie van die "ware" *Rayman 4*-platformspeler.
Die nalatenskap van *Rayman: Raving Rabbids* is massief. Die Rabbids het onmiddellike popkultuur-ikone geword, wat verskyn het in televisieprogramme, handelsware en 'n lang reeks opvolgers wat uiteindelik Rayman heeltemal uit die titel gelaat het. Vir jare is Rayman na 'n ondersteunende rol in sy eie franchise verban, om eers met *Rayman Origins* in 2011 weer prominensie te verkry. Uiteindelik staan *Raving Rabbids* as 'n tydkapsule van die mid-2000s bewegingsbeheer-boom – 'n speletjie wat die held se tradisionele avontuur opgeoffer het om 'n splinternuwe, chaotiese mascotte vir die gemaklike spel-era te begin.
Vrystellingsdatum: 2006
Genre's: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Ontwikkelaars: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Uitgewers: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia