360° Bendy and the Ink Machine
በ TheGamerBay
መግለጫ
ការជួបគ្នារវាងក្តីនឹករលឹកចំពោះគំនូរជីវចលបែបបុរាណ និងភាពភ័យរន្ធត់នៃហ្គេមរស់រានមានជីវិតសម័យថ្មី បានបង្កើតឱ្យមានស៊េរីហ្គេម Bendy and the Ink Machine ដែលមានភាពលេចធ្លោ និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងក្នុងវិស័យវប្បធម៌។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយជាភាគដំបូងក្នុងឆ្នាំ ២០១៧ ស៊េរីហ្គេមនេះបានទាក់ទាញអ្នកលេងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងរចនាបថគំនូរជីវចលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៣០ បែប "Rubber Hose" ដែលមានពណ៌សេពៀ (Sepia) រួមជាមួយសាច់រឿងដែលផ្ទុយគ្នារវាងអំនួតនៃក្រុមហ៊ុន និងភាពភ័យរន្ធត់នៃអរូបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពទាក់ទាញនៃស៊េរីហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែស្ថិតនៅលើការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅពេលដែលហ្គេមនេះកាន់តែល្បីល្បាញ វិធីសាស្ត្រដែលអ្នកគាំទ្រចូលរួមជាមួយវាបានវិវត្តទៅដល់ការបង្កើតវីដេអូកម្រិត ៣៦០ ដឺក្រេ។ ទម្រង់នៃការទស្សនាបែបបច្ចុប្បន្នភាពនេះ បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាកម្សាន្តអាចឈានជើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលជោកជាំដោយទឹកថ្នាំរបស់ Joey Drew Studios ដោយប្រែក្លាយការទស្សនាភាពភ័យរន្ធត់បែបអកម្ម ទៅជាសុបិនអាក្រក់បែបអន្តរកម្មដែលមើលឃើញជុំវិញខ្លួន។
ដើម្បីយល់ពីប្រសិទ្ធភាពនៃបទពិសោធន៍ ៣៦០ ដឺក្រេនេះ យើងត្រូវយល់ពីគ្រឹះនៃស៊េរីហ្គេម Bendy ជាមុនសិន។ បង្កើតឡើងដោយ Joey Drew Studios ហ្គេមដើមនិយាយអំពី Henry Stein អ្នកគំនូរជីវចលចូលនិវត្តន៍ម្នាក់ដែលត្រឡប់ទៅកន្លែងធ្វើការចាស់របស់គាត់វិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានការអញ្ជើញដ៏អាថ៌កំបាំងពីអតីតចៅហ្វាយរបស់គាត់គឺ Joey Drew។ ជំនួសឱ្យការជួបជុំដោយក្តីនឹករលឹក Henry បានរកឃើញស្ទូឌីយោដែលបោះបង់ចោល និងពុកផុយ ដែលតួអង្គតុក្កតាដ៏ពេញនិយមឈ្មោះ Bendy ត្រូវបានគេធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញតាមរយៈគ្រឿងយន្តដ៏អាក្រក់មួយហៅថា Ink Machine។ ស៊េរីនេះបានពង្រីកសាច់រឿងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងភាគបន្ត និងរឿងរ៉ាវពាក់ព័ន្ធផ្សេងៗ ជាពិសេសគឺ Bendy and the Dark Revival ដែលបានពង្រីកទេវកថាអំពី Ink Realm និងបន្ថែមយន្តការនៃការរស់រានមានជីវិតដ៏ស្មុគស្មាញ។ ភាពភ័យរន្ធត់នៃហ្គេមនេះពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការនិទានរឿងតាមរយៈបរិយាកាស ភាពតានតឹងក្នុងទីតាំងចង្អៀត និងការបំផ្លាញភាពបរិសុទ្ធនៃកុមារភាព ដែលធ្វើឱ្យបរិយាកាសក្នុងហ្គេមខ្លួនឯងក្លាយជាសត្រូវដ៏សំខាន់បំផុត។
ការផ្តោតលើភាពតានតឹងនៃបរិយាកាស និងការរចនាទីតាំងនេះហើយ ដែលធ្វើឱ្យពិភពនៃ Bendy ក្លាយជាបេក្ខភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ ៣៦០ ដឺក្រេ។ វីដេអូ ៣៦០ ដឺក្រេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាគ្រប់គ្រងទិដ្ឋភាពផ្ទាល់ខ្លួន ដោយអាចមើលទៅលើ ចុះក្រោម ឬជុំវិញបរិយាកាសឌីជីថល មិនថាដោយការអូសកណ្តុរនៅលើអេក្រង់ ការផ្អៀងឧបករណ៍ចល័ត ឬការប្រើវ៉ែនតា Virtual Reality (VR) នោះទេ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបភ័យរន្ធត់ធម្មតា អ្នកដឹកនាំរឿងឬអ្នកបង្កើតហ្គេមជាអ្នកកំណត់អ្វីដែលទស្សនិកជនត្រូវឃើញ ប៉ុន្តែនៅក្នុងបរិយាកាស ៣៦០ ដឺក្រេ របាំងសុវត្ថិភាពនោះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។ អ្នកទស្សនាត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការពិនិត្យមើលចំនុចដែលខ្លួនមើលមិនឃើញ ដែលបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង។
នៅពេលដែល Bendy and the Ink Machine ត្រូវបានសម្របសម្រួលទៅជាទម្រង់ ៣៦០ ដឺក្រេ ដែលភាគច្រើនកើតចេញពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកគាំទ្រដោយប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចល 3D ដូចជា Source Filmmaker និង Blender ភាពភ័យរន្ធត់ផ្នែកផ្លូវចិត្តត្រូវបានកើនឡើងជាលំដាប់។ ច្រករបៀងដ៏តូចចង្អៀតដែលមាននាឡិកាដើរ មិត្តតុក្កតា Bendy ដែលហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីនៅពេលដែលយើងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងសំឡេងទឹកថ្នាំខ្មៅស្រក់ជាបន្តបន្ទាប់ មិនមែនគ្រាន់តែជាទិដ្ឋភាពលើអេក្រង់រាបស្មើទៀតទេ ប៉ុន្តែវាព័ទ្ធជុំវិញអ្នកទស្សនា។ ប្រសិនបើអ្នកទស្សនាឮសំឡេងបេះដូងលោតដែលបញ្ជាក់ពីការមកដល់នៃបិសាច Ink Demon ពួកគេមិនអាចគ្រាន់តែអង្គុយមើលតួអង្គមានប្រតិកម្មបានទេ។ ពួកគេត្រូវតែងាកក្បាលដោយផ្ទាល់ដើម្បីរកប្រភពសំឡេង ដែលជារឿយៗនាំឱ្យពួកគេត្រូវប្រឈមមុខនឹងបិសាចដ៏ធំសម្បើមដែលកំពុងស្ទុះមកជិតពួកគេ។
ជាងនេះទៅទៀត បទពិសោធន៍ ៣៦០ ដឺក្រេ បានគូសបញ្ជាក់ពីការរចនាបែបសិល្បៈដ៏ល្អិតល្អន់នៃស៊េរីហ្គេម Bendy។ វាយនភាពបែបគំនូរព្រាង និងក្ដារលាយពណ៌លឿង-ខ្មៅ បង្កើតឱ្យមានបរិយាកាសដូចនៅក្នុងសុបិន។ នៅពេលជ្រមុជចូលក្នុងវីដេអូ ៣៦០ ដឺក្រេ អ្នកទស្សនាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបានឈានជើងចូលទៅក្នុងតុក្កតាបុរាណដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតឡប់។ ប្រព័ន្ធសំឡេងបែបលំហ (Spatial Audio) ដែលភ្ជាប់ជាមួយវីដេអូទាំងនេះ កាន់តែបង្កើនភាពជាក់ស្តែង ដោយធ្វើឱ្យសំឡេងទុយោទឹក និងសំឡេងខ្សឹបខ្សៀវនៃសត្វទឹកថ្នាំហាក់ដូចជានៅជិតយ៉ាងគួរឱ្យខ្លាច។
សរុបសេចក្តីមក ស៊េរីហ្គេម Bendy and the Ink Machine ជោគជ័យដោយសារតែវាប្រើប្រាស់ភាពនឹករលឹកជាអាវុធ ដោយប្រែក្លាយរូបភាពដ៏មានផាសុកភាពនៃគំនូរជីវចលសម័យមុនទៅជាទីលំហនៃភាពភ័យរន្ធត់។ ការបកស្រាយពិភពលោកនេះទៅក្នុងវីដេអូ ៣៦០ ដឺក្រេ តំណាងឱ្យការវិវត្តតាមធម្មជាតិនៃសក្ដានុពលនៃការបញ្ចូលអារម្មណ៍ទៅក្នុងហ្គេម។ តាមរយៈការដាក់ទស្សនិកជននៅចំកណ្តាលស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលដែលបោះបង់ចោល បទពិសោធន៍បែបលំហនេះបានដករបាំងរវាងអ្នកលេងនិងហ្គេមចេញ។ វាជាការបង្ហាញឱ្យឃើញថា ភាពភ័យរន្ធត់ពិតប្រាកដនៃ Joey Drew Studios មិនមែនមកពីអ្វីដែលនៅចំពោះមុខអ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែមកពីអ្វីដែលអាចនឹងកំពុងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក។
ታተመ:
Apr 08, 2018