360° Bendy and the Ink Machine
Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay
Сипаттама
Ескі анимациялық ностальгия мен заманауи survival horror жанрының тоғысуы Bendy and the Ink Machine сериясы сияқты ерекше әрі мәдени ықпалы зор франшизаларды дүниеге әкелді. 2017 жылғы дебютінен бері бұл серия өзінің 1930 жылдардағы «резеңке түтік» эстетикасымен және корпоративтік менмендік пен тылсым қорқыныштың қайшылықты баянымен көрермендерді баурап алды. Дегенмен, серияның тартымдылығы дәстүрлі ойын шеңберінен әлдеқайда асып түседі. Франшиза дамыған сайын жанкүйерлердің онымен қарым-қатынас жасау тәсілдері де өзгеріп, нәтижесінде 360 градустық бейне тәжірибелері пайда болды. Мұндай иммерсивті форматтар көрермендерге Joey Drew Studios студиясының сияға малынған дәліздеріне тікелей еніп, қорқынышты пассивті түрде тамашалауды интерактивті, панорамалық сұмдыққа айналдыруға мүмкіндік берді.
Осы 360 градустық тәжірибелердің тиімділігін түсіну үшін алдымен Bendy сериясының негізін білу қажет. Joey Drew Studios жасаған түпнұсқа ойын бұрынғы бастығы Джоуи Дрюден келген жұмбақ шақыртудан кейін бұрынғы жұмыс орнына қайтып оралған зейнеткер аниматор Генри Стейн туралы баяндайды. Генри ностальгиялық кездесудің орнына, сүйікті мультфильм кейіпкері Бенди «Сия машинасы» деп аталатын қуатты да құпия механизм арқылы қорқынышты кейіпте тірілген қараусыз қалған, шіріген студияны табады. Серия өз мифологиясын сиквелдер мен спин-оффтар, әсіресе Bendy and the Dark Revival арқылы кеңейтіп, «Сия әлемінің» құпияларын тереңдетіп, күрделірек аман қалу механикаларын енгізді. Франшизаның басты қорқынышы қоршаған орта арқылы баяндауға, клаустрофобияға және балалық шақтың пәктігінің бұзылуына негізделген, бұл өз кезегінде ойын алаңын басты антагонистке айналдырады.
Дәл осы атмосфералық шиеленіс пен орта дизайнына тәуелділік Bendy әлемін 360 градустық бейне технологиясы үшін тамаша үміткер етеді. 360 градустық бейне көрермендерге экрандағы курсорды жылжыту, мобильді құрылғыны еңкейту немесе виртуалды шындық дулығасын кию арқылы сфералық цифрлық ортаның кез келген бөлігін көруге мүмкіндік береді. Дәстүрлі қорқынышты контентте режиссер немесе ойын әзірлеушісі көрерменнің не көретінін бақылап, күтпеген жерден қорқыту үшін кадрдан тыс кеңістікті пайдаланады. Ал 360 градустық ортада бұл қорғаныс толығымен жойылады. Көрермен өздерінің «соқыр аймақтарын» тексеруге жауапты болғандықтан, бұл паранойя сезімін тудырады.
Bendy and the Ink Machine 360 градустық форматқа бейімделгенде — негізінен Source Filmmaker және Blender сияқты 3D анимациялық бағдарламаларды пайдаланатын жанкүйерлердің арқасында — психологиялық террор еселеніп артады. Сағаттардың тықылымен толы клаустрофобты дәліздер, бақыланбаған кезде қозғалатын сияқты көрінетін Бендидің мазасыз фигуралары және қара сияның үздіксіз тамшылауы енді тек жай экрандағы бейнелер емес; олар көрерменді қоршап алады. Егер көрермен қорқынышты Сия Демонының жақындағанын білдіретін жүрек соғысын естісе, ол кейіпкердің реакциясын жай ғана бақылап отыра алмайды. Ол дыбыстың көзін табу үшін басын бұруға мәжбүр болады және көбінесе өзіне қарай ұмтылған, тістерін ақситып тұрған алып құбыжықпен бетпе-бет келеді.
Сонымен қатар, 360 градустық тәжірибе Bendy сериясының мұқият жасалған көркемдік бағытын айқындайды. Нобай тәрізді текстуралар мен монохромды сары-қара түстер палитрасы сюрреалистік, түс секілді ортаны қалыптастырады. 360 градустық бейнеге енген кезде көрермен өзін ессіздікке ұшыраған ескі мультфильмнің ішіне кіріп кеткендей сезінеді. Бұл бейнелерді әдетте сүйемелдейтін кеңістіктік аудио құбырлардың ыңылдаған дыбыстары мен сия құбыжықтарының сыбырын тым жақын сезіндіріп, иллюзияны күшейте түседі.
Ақырында, Bendy and the Ink Machine сериясы ностальгияны қару ретінде пайдаланып, ертедегі анимацияның жайлы бейнелерін survival horror лабиринтіне айналдырғаны үшін табысты. Бұл әлемді 360 градустық бейне тәжірибелеріне көшіру франшизаның иммерсивті әлеуетінің табиғи эволюциясын білдіреді. Көрерменді қараусыз қалған анимациялық студияның дәл ортасына қою арқылы бұл панорамалық тәжірибелер ойыншы мен ойын арасындағы кедергіні жояды. Олар Joey Drew Studios-тың нағыз қорқынышы тек алдыңызда тұрған нәрседен емес, арқаңызда жасырынып жатқан болуы мүмкін қауіптен келетінін дәлелдейді.
Жарияланды:
Apr 08, 2018