TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay QuickPlay

Նկարագրություն

Mario Kart Tour-ը Նինտենդոյի հավակնոտ փորձն է՝ իր ամենասիրված և խառնաշփոթ ֆրանշիզներից մեկը բջջային խաղային լանդշաֆտ տեղափոխելու համար։ 2019 թվականին iOS և Android սարքերի համար թողարկված խաղը հաջողությամբ գրավում է իր կոնսոլային գործընկերների վառ էսթետիկան և իրերի վրա հիմնված մրցավազքի առանցքը, սակայն հիմնականում վերափոխում է փորձը՝ անվճար խաղի, շարժական մոդելին համապատասխան։ Արդյունքում ստացվում է խաղ, որը ակնհայտորեն Mario Kart է, բայց գործում է բոլորովին այլ սկզբունքներով, որոնք կենտրոնացած են հավաքման, միավորների օպտիմալացման և մշտապես զարգացող կենդանի ծառայության կառուցվածքի վրա։ Ավանդական բանաձևից ամենաարագ տարբերությունը կառավարման սխեման է։ Մեկ ձեռքով խաղալու համար նախագծված ուղղահայաց էկրանի կողմնորոշմամբ, կառքն ավտոմատ կերպով արագանում է, թողնելով խաղացողին կենտրոնանալ ձախ կամ աջ սահեցնելով ղեկավարելու վրա։ Դրիֆթը կատարվում է կտրուկ սահեցմամբ, իսկ իրերը գործարկվում են պարզ հպումով։ Այս պարզեցված մոտեցումը խաղը դարձնում է աներևակայելի մատչելի, թույլ տալով արագ խաղային սեանսներ՝ առանց վերահսկիչի անհրաժեշտության։ Թեև այս պարզեցումը կարող է սահմանափակող թվալ շարքի վետերանների համար, դա միտումնավոր դիզայնային ընտրություն է, որը նախապատվությունը տալիս է սենսորային էկրանի օգտագործման հեշտությանը՝ կոնսոլային խաղերի վարելու նրբին մեխանիկայի նկատմամբ։ Անփոփոխ «Grand Prix» կառուցվածքի փոխարեն, Mario Kart Tour-ը կազմակերպված է երկշաբաթական «Tour»-ների։ Յուրաքանչյուր tour թեմատիկ է, հաճախ շուրջ իրական քաղաքի, ինչպիսին է Փարիզը, Տոկիոն կամ Լոնդոնը, կամ սեզոնային միջոցառման, և ներկայացնում է նոր վարորդներ, կառքեր, սավառնողներ և հետքեր։ Այս ցիկլիկ ձևաչափը ապահովում է թարմ բովանդակության մշտական հոսք, տալով խաղացողներին պատճառ՝ պարբերաբար մուտք գործելու նոր գավաթներում մրցելու և մարտահավերումները կատարելու համար։ Հետքերը ինքնին նոր, քաղաքային ոգեշնչված կուրսերի և ֆրանշիզի պատմության ընթացքում վերամշակված դասականների խառնուրդ են, բայց դրանք հաճախ ավելի կարճ են և ունեն բազմաթիվ երթուղիների տարբերակներ՝ մրցավազքը դինամիկ պահելու համար։ Իր էության մեջ, Mario Kart Tour-ը հավաքածուային խաղ է, որը խթանվում է բարդ միավորների համակարգով։ Մրցավազքում հաղթելը երկրորդական է բարձր միավորների հասնելու համար։ Միավորները շնորհվում են վերջնական դիրքի համար, բայց խաղացողի միավորների մեծ մասը գալիս է այնպիսի գործողություններ կատարելուց, ինչպիսիք են դրիֆթինգը, մինի-տուրբոների օգտագործումը, հակառակորդներին իրերով խփելը և մետաղադրամներ հավաքելը։ Կարևորագույն տարրը ձեր վարորդի, կառքի և սավառնողի ռազմավարական ընտրությունն է։ Յուրաքանչյուր կուրս ունի իր սիրված սարքավորումների հավաքածուն, և այդ իրերը օգտագործելը տալիս է զգալի միավորների բազմապատկիչներ և ավելացնում է իրերի այն քանակը, որը կարող եք պահել մեկ իրի տուփի համար։ Սա ստեղծում է խաղի հիմնական օղակը. խաղացողները հավաքում են կերպարների և սարքավորումների մի հսկայական ցուցակ՝ յուրաքանչյուր կոնկրետ հետքի վրա իրենց միավորների ներուժը առավելագույնի հասցնելու համար, մրցելով շաբաթական վարկանիշային գավաթներում՝ այլ խաղացողների միավորների դեմ՝ պարգևների համար։ Այս հավաքագրման ասպեկտը սկզբում կառուցված էր հակասական «gacha» մեխանիկայի շուրջ, որտեղ խաղացողները ծախսում էին «Rubies» կոչվող խաղի ներսում գտնվող արժույթը՝ «pipe»-ը գործարկելու համար, որը պատահականորեն բաշխում էր իրեր։ Սակայն, խաղը հետագայում զարգացավ՝ փոխարինելով այս համակարգը «Spotlight Shop»-ի ուղղակի գնումներով, լայնորեն գովված փոփոխություն, որը խաղացողներին ավելի շատ ազատություն տվեց իրենց հավաքածուների վրա։ Մոնետիզացիան ներառում է նաև «Gold Pass»-ը՝ ամսական բաժանորդագրության ծառայություն, որն առաջարկում է բացառիկ պարգևներ և ավելի բարձր մրցավազքի արագություն։ Խաղը նաև ներկայացրեց եզակի մեխանիկա, ինչպիսիք են կերպարի վրա հիմնված հատուկ իրերը և «Frenzy» ռեժիմը՝ երեք նույն իրը ստանալուց առաջացած բախտավոր վիճակ, որը տալիս է ժամանակավոր անխոցելիություն և այդ իրը կրկնակի օգտագործելու հնարավորություն՝ զգալի միավորների բարձրացման համար։ Ժամանակի ընթացքում Mario Kart Tour-ը զգալիորեն ընդլայնվել է իր սկզբնական թողարկումից, ավելացնելով այնպիսի գործառույթներ, որոնք նախկինում ակնհայտորեն բացակայում էին, ինչպիսիք են իրական ժամանակի բազմախաղացող մրցավազքը այլ մարդկանց դեմ և նվիրված Battle Mode-ը։ Թեև նրա կենտրոնացումը միավորների հետապնդման և իր մոնետիզացիոն մոդելը տարբերում են նրան Mario Kart 8 Deluxe-ի նման խաղի մաքուր մրցավազքի փորձից, նա ստեղծել է իր սեփական հաջողված խորշը։ Դա ֆրանշիզայի պարզեցված, բայց ռազմավարական խորը, բջջային մեկնաբանություն է, որը նախապատվությունը տալիս է խաղի կարճ ընթացքներին և հավաքածու կառուցելու երկարաժամկետ բավարարվածությանը։