Mario Kart Tour
Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay QuickPlay
Opis
Mario Kart Tour predstavlja Nintendov ambiciozan pokušaj da jednu od svojih najomiljenijih i najhaotičnijih franšiza prenese na mobilnu gejming scenu. Objavljena 2019. za iOS i Android uređaje, igra uspešno hvata vibrantnu estetiku i klasično trkanje zasnovano na predmetima svojih konzolnih pandana, ali fundamentalno preoblikuje iskustvo kako bi odgovaralo besplatnom modelu igranja za poneti. Rezultat je igra koja je nedvosmisleno Mario Kart, ali funkcioniše na potpuno drugačijim principima usredsređenim na kolekciju, optimizaciju rezultata i stalno evoluirajuću strukturu uživo usluge.
Najuočljivije odstupanje od tradicionalne formule je šema kontrole. Dizajnirana za igranje jednom rukom u vertikalnom prikazu ekrana, kart automatski ubrzava, ostavljajući igraču da se fokusira na upravljanje povlačenjem prsta levo ili desno. Drifting se pokreće oštrim povlačenjem, a predmeti se koriste jednostavnim dodirom. Ovaj pojednostavljeni pristup čini igru neverovatno dostupnom, omogućavajući kratke sesije igranja bez potrebe za kontrolerom. Iako ova pojednostavljenost može delovati ograničavajuće za veterane serijala, to je namerni dizajnerski izbor koji prioritet daje lakoći korišćenja na ekranu osetljivom na dodir nad nijansiranom mehanikom vožnje konzolnih igara.
Umesto fiksne Grand Prix strukture, Mario Kart Tour je organizovan u dvonedeljne "Ture". Svaka tura je tematska, često oko stvarnog grada poput Pariza, Tokija ili Londona, ili sezonskog događaja, i uvodi nove vozače, kartove, glidere i staze. Ovaj ciklični format osigurava stalan protok novog sadržaja, dajući igračima razlog da se redovno loguju kako bi se takmičili u novim kupovima i završavali izazove. Same staze su mešavina potpuno novih, gradom inspirisanih kurseva i remasterizovanih klasika iz istorije franšize, ali su često kraće i imaju višestruke varijacije puteva kako bi trke bile dinamične.
U svojoj suštini, Mario Kart Tour je kolekcionarska igra vođena složenim sistemom bodovanja. Pobeđivanje u trci je sekundarno u odnosu na postizanje visokog rezultata. Bodovi se dodeljuju za završnu poziciju, ali najveći deo rezultata igrača dolazi od izvođenja akcija kao što su drifting, korišćenje mini-turbokompresora, pogađanje protivnika predmetima i skupljanje novčića. Ključni element je strateški izbor vašeg vozača, kartova i glidera. Svaki kurs ima favorizovani set opreme, a korišćenje ovih predmeta daje značajne multiplikatore bodova i povećava broj predmeta koje možete držati po kutiji sa predmetima. Ovo stvara osnovnu petlju igre: igrači skupljaju ogroman broj likova i opreme kako bi maksimizirali svoj potencijal za bodovanje na svakoj specifičnoj stazi, takmičeći se u nedeljnim rangiranim kupovima protiv rezultata drugih igrača za nagrade.
Ovaj kolekcionarski aspekt je prvobitno izgrađen oko kontroverznog "gacha" mehanizma, gde su igrači trošili valutu u igri pod nazivom Rubies da bi pokrenuli "cev" koja je nasumično dodeljivala predmete. Međutim, igra se kasnije razvila, zamenivši ovaj sistem prodavnicom Spotlight sa direktnom kupovinom, široko hvaljenom promenom koja je igračima dala više uticaja na svoje kolekcije. Monetizacija takođe uključuje "Gold Pass", mesečnu pretplatničku uslugu koja nudi ekskluzivne nagrade i pristup većim brzinama trkanja. Igra je takođe uvela jedinstvene mehanike kao što su specijalni predmeti specifični za likove i režim "Frenzy", srećno stanje pokrenuto dobijanjem tri identična predmeta, koji pruža privremenu nepobedivost i mogućnost ponovnog korišćenja tog predmeta za ogromno povećanje rezultata.
Vremenom, Mario Kart Tour se značajno proširio od svog početnog izdanja, dodajući funkcije koje su nekada nedostajale, kao što su trke za više igrača u realnom vremenu protiv drugih ljudi i posvećeni režim Bitke. Iako se njegov fokus na jurnjavu za rezultatom i njegov model monetizacije razlikuju od čistog trkačkog iskustva igre kao što je Mario Kart 8 Deluxe, on je pronašao svoju sopstvenu uspešnu nišu. To je pojednostavljena, ali strateški duboka, mobilna interpretacija franšize koja daje prioritet kratkim naletima igre i dugoročnom zadovoljstvu izgradnje kolekcije.
Objavljeno:
Sep 26, 2019