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Mario Kart Tour

Nintendo (2019)

Description

*Mario Kart Tour* apporte la franchise de course de kart adorée sur les appareils mobiles, offrant une expérience distincte conçue pour les smartphones. Développé et publié par Nintendo, il est sorti le 25 septembre 2019 sur les plateformes Android et iOS. Contrairement à certains titres Nintendo précédents sur mobile comme *Super Mario Run*, *Mario Kart Tour* est un jeu free-to-start, bien qu'il nécessite une connexion internet permanente et un compte Nintendo pour jouer. Le jeu adapte la formule classique de Mario Kart pour le jeu mobile, en utilisant des commandes tactiles simplifiées. Les joueurs dirigent, dérapent et utilisent des objets avec un seul doigt. L'accélération et certains boosts de saut sont automatiques, mais les joueurs peuvent toujours effectuer des figures sur les rampes pour des boosts de vitesse et utiliser les mécanismes de dérapage. Les commandes gyroscopiques sont également une option sur les appareils compatibles. Initialement jouable uniquement en mode portrait, une mise à jour a ensuite ajouté la prise en charge du mode paysage. Une déviation majeure par rapport aux versions console est la structure du jeu autour de "Tours" bimensuelles. Chaque Tour est thématique, souvent inspirée de villes réelles comme New York ou Paris, mais aussi de personnages ou de jeux Mario. Ces Tours introduisent des coupes, contenant généralement trois circuits et un défi bonus. Les circuits comprennent un mélange de pistes classiques des précédents jeux *Mario Kart* (parfois remixées avec de nouveaux tracés et mécanismes) et de circuits entièrement nouveaux inspirés des thèmes urbains. Certains personnages reçoivent également des variations reflétant la saveur locale des villes présentées. Le gameplay intègre des éléments familiers tels que le vol plané et les courses sous-marines de *Mario Kart 7*. Une fonctionnalité unique est le "mode Frénésie", activé lorsqu'un joueur obtient trois objets identiques dans un bloc d'objets. Cela confère une invincibilité temporaire et permet au joueur d'utiliser cet objet de manière répétée pendant une courte durée. Chaque personnage possède également une compétence ou un objet spécial unique. Au lieu de se concentrer uniquement sur la première place, *Mario Kart Tour* utilise un système de points. Les joueurs gagnent des points pour des actions telles que frapper des adversaires, collecter des pièces, utiliser des objets, déraper et effectuer des figures, un système de combos récompensant les actions enchaînées. Des scores plus élevés sont cruciaux pour la progression et le classement. Les joueurs collectionnent des pilotes, des karts et des planeurs. Contrairement aux versions console où les karts ont des statistiques distinctes, dans *Mario Kart Tour*, la fonction principale de ces objets est liée à un système de notation basé sur des niveaux pour chaque circuit spécifique. Les pilotes de niveau supérieur augmentent les chances de mode Frénésie et le nombre d'objets reçus des blocs, les karts affectent un multiplicateur de bonus, et les planeurs étendent la fenêtre de combo. Choisir la bonne combinaison de pilote, de kart et de planeur pour chaque circuit est essentiel pour maximiser les scores. La fonctionnalité multijoueur a été ajoutée après le lancement, permettant aux joueurs de courir contre jusqu'à sept autres joueurs du monde entier, à proximité ou de leur liste d'amis. Les courses multijoueurs offrent des options de personnalisation telles que des courses en équipe contre des courses individuelles, la vitesse des karts et le nombre de créneaux d'objets. Un système de classement compare les scores les plus élevés des joueurs à l'échelle mondiale. Le mode Bataille, un incontournable de la série, a également été ajouté plus tard, avec des combats basés sur des ballons. *Mario Kart Tour* a été lancé initialement avec une controverse importante concernant sa monétisation, en particulier son mécanisme de "gacha". Les joueurs utilisaient une monnaie du jeu appelée Rubis (gagnée lentement grâce au gameplay ou achetée avec de l'argent réel) pour "lancer un tuyau", recevant aléatoirement des pilotes, des karts ou des planeurs. Ce système de loot box a été critiqué pour encourager les dépenses et ressembler à un jeu de hasard, allant même jusqu'à des poursuites judiciaires. En octobre 2022, Nintendo a supprimé le système de tuyau gacha, le remplaçant par un "Shop Spotlight" où les joueurs peuvent acheter directement des objets spécifiques en utilisant des Rubis, offrant ainsi plus de contrôle aux joueurs. Le jeu propose également un "Pass Or", un abonnement mensuel (4,99 $/mois) qui donne accès aux courses à 200 cm³, à des récompenses supplémentaires dans le jeu et à des défis exclusifs. Bien que la suppression du tuyau gacha ait été saluée, le jeu repose toujours fortement sur les microtransactions et le Pass Or pour un accès complet et une progression plus rapide. Malgré des critiques initiales mitigées, souvent critiques à l'égard de sa monétisation, *Mario Kart Tour* s'est avéré commercialement réussi pour Nintendo sur mobile. Il reçoit des mises à jour régulières grâce à ses Tours bimensuelles, bien qu'en septembre 2023, Nintendo ait annoncé que le nouveau contenu (circuits, pilotes, karts, planeurs) cesserait, les Tours suivantes recyclant largement du contenu des Tours précédentes. Les personnages Mii ont également été ajoutés en tant que pilotes jouables en mars 2022. De plus, plusieurs des circuits originaux créés pour *Mario Kart Tour* ont été ajoutés à *Mario Kart 8 Deluxe* sur Nintendo Switch dans le cadre de son DLC Booster Course Pass.
Mario Kart Tour
Date de sortie: 2019
Genres: Kart racing
Développeurs: Nintendo EPD
Éditeurs: Nintendo