TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Bendy and the Ink Machine

Leiklist við TheGamerBay

Frágreiðing

Samansetingin millum nostalgiska gomul teknifilmslist og nútímans survival horror hevur skapt fáar franchisar, sum eru so serstakir og mentanarliga týdningarmiklir sum Bendy and the Ink Machine-røðin. Síðani debutsjónleikirnir byrjaðu í 2017, hevur franchisin heillað áskoðarar við síni 1930-ára "rubber hose"-estetikki í sepia-litum og síni kontrastríku søgu um yvirhugaða fyritøkumentan og yvirnáttúrligum ótta. Men hugtøkan hjá røðini røkkur langt út um vanligar spælistøður. Sum franchisin vaks, vuksu eisini mátarnir, sum fjepparar tóku lut í henni, ið endaði við frambrotinum av 360-gradara upplivingum. Hesi immersivu snið hava loyvt áskoðarum at stíga beinleiðis inn í blek-vættirnar í Joey Drew Studios og broytt passiva áskoðan av skrækksøgum til eitt interaktivt, panoramiskt marr. Fyri at skilja effektivitetin í hesum 360-gradara upplivingum, má ein fyrst skilja grundarlagið undir Bendy-røðini. Upprunaleikurin er skaptur av Joey Drew Studios og fylgir Henry Stein, einum pensjóneraðum teknifilmsgerðara, ið vendir aftur til sína gomlu arbeiðspláss eftir at hava fingið eina dulda innbjóðing frá sínum gamla stjóra, Joey Drew. Í staðin fyri eina nostalgiska endurfundan, uppdagar Henry eitt yvirgevið og rotnað studio, har tann elskaði teknifilms-maskotturin, Bendy, er blivin vaktur til lívs í eini skrækiligari, guldligari maskinu, kallað Ink Machine. Røðin útbygdi hesa søgu við framhaldsspølum og spin-offs, serliga Bendy and the Dark Revival, sum útgreinaði mýtologina um "Ink Realm" og innleiddi meira fløktar survival-mekanismur. Kjarnin í óttanum í franchisuni byggir í stóran mun á umhvørvisliga frásøgn, klaustrofobi og korruperan av barnsligari sakloysi, ið ger sjálvt umhvørvið til høvuðs-antagonistan. Tað er júst henda álitin á atmosfæriska spenning og umhvørvisligari hönnun, sum ger Bendy-alheimin til eitt perfekt evni fyri 360-gradara videotøkni. Eitt 360-gradara video loyvir áskoðarunum at stýra sínum perspektivi við at hyggja upp, niður og runt í einum kúlulaga digitalum umhvørvi, annaðhvørt við at draga músina á skíggjanum, halla einari fartelefon ella brúka VR-headset. Í vanligum skrækkmiðlum stýrir ein leikstjóri ella spæliútgevari, hvat áskoðarin sær, og nýtir plássið uttan fyri myndatøku til at byggja spenning upp, áðrenn ein væl stýrdur skrækkur verður útinntur. Í einum 360-gradara umhvørvi er tann trygdarloysingin heilt burtur. Áskoðarin hevur ábyrgdina av at kanna sínar blindu vinklar, sum skapar eina djúpa kenslu av paranoia. Tá Bendy and the Ink Machine verður tillagað til 360-gradara sniðið – ofta gjøgnum brennandi áhugan hjá einari trúfastari fjepparaskara, sum nýtir 3D-animatiónsforrit sum Source Filmmaker og Blender, umframt gjøgnum reklamutiltøk knýtt at VR – verður tann sálarligi óttin margfaldaður. Tey klaustrofobisku gongdini við tikandi klokkum, tey óhugnaligu útskurðunum av Bendy, sum virka til at flyta seg, tá mann ikki hyggur, og tann støðuga, óheila drúpin av svarta bleknum eru ikki longur bara myndir á einum fløtum skíggja; tey umkringa áskoðaran. Um ein áskoðari hoyrir hjartasláttin, sum boðar frá, at hin skrækiligi Ink Demon er á veg, kann hann ikki bara hyggja at, hvussu høvuðspersónurin reagerar. Hann má fysiskt venda sínari hyggjan fyri at finna kelduna til ljóðið, og kemur ofta eyga við eyga við tí stóra, grinandi ómenniskjanum, sum kemur ímóti honum. Harumframt undirstrikar 360-gradara upplivingin ta grundiligu listarligu stýringina í Bendy-røðini. Tær skitsuligu, cel-shaded teksturnar og tann monokromatiska gulu og svørtu litpalettan skapa eitt surrealistiskt, dreymakent umhvørvi. Tá mann er í einum 360-gradara video, kennist tað sum um, at mann bókstavliga er stigin inn í ein gamlan teknifilm, ið er rotnaður inn í vitloysi. Ljóðmyndin, sum plagar at fylgja hesum videoum, styrkir illusiónina, so at gnyið frá rørunum og kvisan frá korruperaðum blekverum kennast skelkandi nær. At enda trívist Bendy and the Ink Machine-røðin, tí hon vápnar nostalgina og ger hugaligu myndirnar frá tíðligari animatión til eina labyrint av survival horror. Umsetingin av hesum heimi til 360-gradara videoupplivingar umboðar eina natúrliga menning av immersiva potentialinum hjá franchisuni. Við at seta áskoðaran beinleiðis inn í tað yvirgivna teknifilmsstudióið, taka hesar panoramisku upplivingarnar forðingina millum spælaran og spælið burtur. Tær prógva, at tann sanni óttin í Joey Drew Studios ikki bara kemur frá tí, sum stendur beint frammanfyri teg, men frá tí, sum kann vera ognað beint aftan fyri ryggin á tær.