360° Bendy and the Ink Machine
Soittolistan luonut TheGamerBay
Kuvaus
Vintage-animaation nostalgian ja modernin selviytymiskauhun risteyskohta on tuottanut harvoja niin omaleimaisia ja kulttuurisesti merkittäviä pelisarjoja kuin Bendy and the Ink Machine. Vuoden 2017 episodimaisesta debyytistään lähtien sarja on valloittanut yleisönsä 1930-luvun sepiansävyisellä rubber hose -estetiikallaan ja vastakkainasettelulla yritysmaailman ylimielisyyden ja yliluonnollisen kauhun välillä. Sarjan vetovoima ulottuu kuitenkin kauas perinteisten pelikokemusten ulkopuolelle. Franšisen kasvaessa myös fanien tavat olla vuorovaikutuksessa sen kanssa ovat kehittyneet, mikä on huipentunut 360-asteisten videokokemusten yleistymiseen. Nämä immersiiviset formaatit ovat mahdollistaneet sen, että yleisö voi astua suoraan Joey Drew Studiosin musteen täyttämiin käytäviin ja muuttaa passiivisen kauhun seuraamisen interaktiiviseksi, panoraamaiseksi painajaiseksi.
Näiden 360-asteisten kokemusten vaikuttavuuden ymmärtämiseksi on ensin ymmärrettävä Bendy-sarjan perusta. Joey Drew Studiosin luoma alkuperäispeli seuraa Henry Steiniä, eläkkeellä olevaa animaattoria, joka palaa entiselle työpaikalleen saatuaan kryptisen kutsun vanhalta pomoltaan Joey Drew’lta. Nostalgisen jälleennäkemisen sijaan Henry löytää hylätyn, rappeutuvan studion, jossa rakastettu sarjakuvahahmo Bendy on herätetty pelottavaan eloon valtavalla, arkaanisella laitteella, jota kutsutaan mustekoneeksi. Sarja laajensi tätä maailmaa jatko-osilla ja spin-offeilla, erityisesti Bendy and the Dark Revival -pelillä, joka syvensi "mustemaailman" mytologiaa ja toi mukaan monimutkaisempia selviytymismekaniikkoja. Sarjan ydin-kauhu nojaa vahvasti ympäristökerrontaan, klaustrofobiaan ja lapsuuden viattomuuden turmeltumiseen, tehden itse ympäristöstä pelin ensisijaisen antagonistin.
Juuri tämä tukeutuminen tunnelmalliseen jännitteeseen ja ympäristösuunnitteluun tekee Bendy-universumista täydellisen kohteen 360-asteen videoteknologialle. 360-asteen video antaa katsojan hallita perspektiiviään katsomalla ylös, alas ja ympäri pallomaista digitaalista ympäristöä joko hiirellä, mobiililaitetta kääntämällä tai virtuaalitodellisuuslasien avulla. Perinteisessä kauhuviihteessä ohjaaja tai pelinkehittäjä hallitsee sitä, mitä yleisö näkee, käyttäen ruudun ulkopuolista tilaa jännityksen rakentamiseen ennen huolellisesti ajoitettua pelästytystä. 360-asteisessa ympäristössä tämä turvaverkko katoaa kokonaan. Katsoja on itse vastuussa kuolleiden kulmien tarkkailusta, mikä ruokkii syvää vainoharhaisuuden tunnetta.
Kun Bendy and the Ink Machine mukautetaan 360-asteiseen muotoon – usein omistautuneiden fanien toimesta, jotka hyödyntävät 3D-animaatio-ohjelmistoja kuten Source Filmmakeria ja Blenderiä, sekä VR-henkisen mainosmateriaalin kautta – psykologinen kauhu moninkertaistuu. Tikittävien kellojen reunustamat ahtaat käytävät, häiritsevät Bendy-pahvikuvat, jotka näyttävät liikkuvan kun niitä ei katsota, ja mustan musteen jatkuva, aavemainen tippuminen eivät ole enää vain kuvia tasaisella ruudulla; ne ympäröivät katsojan. Jos katsoja kuulee jumputtavan sydämenlyönnin, joka enteilee hirvittävän mustedemonin lähestymistä, hän ei voi vain seurata päähenkilön reaktiota. Hänen on fyysisesti käännettävä katseensa löytääkseen äänen lähteen, kohdaten usein kasvotusten kohti ryntäävän, virnistelevän hirviön.
Lisäksi 360-asteen kokemus korostaa Bendy-sarjan huolellista taidesuunnittelua. Luonnosmaiset, cel-shading-tyyliset tekstuurit ja monokromaattinen kelta-musta väripaletti luovat surrealistisen, unenomaisen ympäristön. Kun katsoja uppoutuu 360-asteiseen videoon, hänestä tuntuu kuin hän olisi kirjaimellisesti astunut sisään vanhaan sarjakuvaan, joka on rappeutunut hulluuteen. Näitä videoita yleensä säestävä tilaääni vahvistaa illuusiota tehden putkien narinoista ja turmeltuneiden musteolentojen kuiskauksista hätkähdyttävän lähellä tuntuvia.
Loppujen lopuksi Bendy and the Ink Machine -sarja menestyy, koska se aseistaa nostalgian kääntämällä varhaisen animaation lohdullisen kuvaston selviytymiskauhun labyrintiksi. Tämän maailman kääntäminen 360-asteisiksi videokokemuksiksi edustaa sarjan immersiivisen potentiaalin luonnollista kehitystä. Asettamalla yleisön suoraan hylätyn animaatiostudion sisälle nämä panoraamakokemukset poistavat esteen pelaajan ja pelin väliltä. Ne todistavat, että Joey Drew Studiosin todellinen kauhu ei tule vain siitä, mikä seisoo suoraan edessäsi, vaan siitä, mikä saattaa vaaniskella aivan selkäsi takana.
Julkaistu:
Apr 08, 2018