360° Bendy and the Ink Machine
Playlists by TheGamerBay
Təsvir
Köhnə animasiya nostaljisi ilə müasir "survival horror" janrının kəsişməsi, "Bendy and the Ink Machine" seriyası qədər fərqli və mədəni baxımdan təsirli çox az oyun franşizası yaradıb. 2017-ci ildə epizodik debütündən bəri bu franşiza, 1930-cu illərin "rubber hose" üslubundakı sepiya tonlu estetikası və korporativ təkəbbürlə fövqəltəbii dəhşətin ziddiyyətli hekayəsi ilə auditoriyanı valeh edib. Lakin seriyanın cəlbediciliyi ənənəvi oyun formatlarından çox kənara çıxır. Franşiza böyüdükcə pərəstişkarların onunla qarşılıqlı əlaqə üsulları da dəyişdi və nəticədə 360 dərəcəlik video təcrübələri meydana gəldi. Bu immersiv formatlar tamaşaçılara birbaşa Joey Drew Studios-un mürəkkəbə qərq olmuş dəhlizlərinə addım atmağa imkan verərək, passiv dəhşət izləmə prosesini interaktiv və panoramik bir qarabasma şousuna çevirdi.
Bu 360 dərəcəlik təcrübələrin effektivliyini başa düşmək üçün əvvəlcə "Bendy" seriyasının təməlini anlamaq lazımdır. Joey Drew Studios tərəfindən yaradılan orijinal oyun, köhnə müdiri Joey Drew-dan aldığı müəmmalı dəvətdən sonra keçmiş iş yerinə qayıdan təqaüdçü animator Henry Stein-dən bəhs edir. Nostalji bir görüş əvəzinə, Henry sevimli cizgi filmi maskotu Bendy-nin "Ink Machine" adlı nəhəng və sirli bir cihaz vasitəsilə dəhşətli bir şəkildə canlandırıldığı tərk edilmiş, çürüyən bir studiya ilə qarşılaşır. Seriya bu mifologiyanı davam oyunları və spin-offlarla genişləndirdi; xüsusən də "Bendy and the Dark Revival" oyunu "Mürəkkəb Aləmi"nin (Ink Realm) əfsanəsini dərinləşdirdi və daha mürəkkəb sağ qalma mexanikaları təqdim etdi. Franşizanın əsas dəhşəti ətraf mühit vasitəsilə hekayə danışmağa, klaustrofobiyaya və uşaqlıq məsumiyyətinin korlanmasına əsaslanır ki, bu da mühitin özünü əsas antaqonistə çevirir.
Məhz atmosfer gərginliyinə və mühit dizaynına olan bu bağlılıq, "Bendy" kainatını 360 dərəcəlik video texnologiyası üçün mükəmməl bir namizəd edir. 360 dərəcəlik video tamaşaçılara kursoru sürükləməklə, mobil cihazı əyməklə və ya virtual reallıq (VR) eynəyi taxmaqla sferik rəqəmsal mühitdə yuxarı, aşağı və ətrafa baxaraq öz baxış bucaqlarını idarə etməyə imkan verir. Ənənəvi dəhşət janrında rejissor və ya oyun tərtibatçısı tamaşaçının nə gördüyünə nəzarət edir və gözlənilməz qorxu anlarını yaratmaq üçün kadr kənarındakı boşluqdan istifadə edir. 360 dərəcəlik mühitdə isə bu təhlükəsizlik toru tamamilə aradan qaldırılır. Tamaşaçı öz kor nöqtələrini yoxlamağa məcbur olur və bu da dərin bir təşviş hissi yaradır.
"Bendy and the Ink Machine" 360 dərəcəlik formata adaptasiya edildikdə – əsasən "Source Filmmaker" və "Blender" kimi 3D animasiya proqramlarından istifadə edən sadiq fanat bazasının ehtirası və VR tipli tanıtım məzmunları vasitəsilə – psixoloji terror eksponensial şəkildə artır. Saatların tıqqıltısı ilə dolu klaustrofobik dəhlizlər, müşahidə olunmadıqda sanki hərəkət edən qorxunc Bendy fiqurları və qara mürəkkəbin dayanmadan, uğursuzca damlaması artıq sadəcə ekranın düz səthindəki təsvirlər deyil; onlar tamaşaçını əhatə edir. Əgər tamaşaçı qorxunc "Ink Demon"-un yaxınlaşdığını bildirən ürək döyüntüsünü eşidirsə, sadəcə baş qəhrəmanın reaksiyasını izləyə bilməz. Onlar səsin mənbəyini tapmaq üçün fiziki olaraq baxışlarını çevirməli və çox vaxt onlara doğru qaçan, dişlərini ağardan nəhəng bir bədheybətlə üz-üzə gəlməli olurlar.
Bundan əlavə, 360 dərəcəlik təcrübə "Bendy" seriyasının incə sənət istiqamətini ön plana çıxarır. Eskizə bənzəyən, "cel-shaded" teksturalar və monoxrom sarı-qara rəng palitrası sürreal, yuxu kimi bir mühit yaradır. 360 dərəcəlik videoya qərq olduqda, tamaşaçı özünü sanki dəlilik içində çürümüş köhnə bir cizgi filminin içinə girmiş kimi hiss edir. Bu videolarda adətən müşayiət olunan məkan səsləri illüziyanı gücləndirir, boruların iniltisini və korlanmış mürəkkəb canlılarının pıçıltılarını ürküdücü dərəcədə yaxın hiss etdirir.
Nəticə olaraq, "Bendy and the Ink Machine" seriyası nostaljini bir silah kimi istifadə edərək, erkən animasiyanın rahatlaşdırıcı təsvirlərini sağ qalma dəhşətinin labirintinə çevirdiyi üçün uğur qazanır. Bu dünyanın 360 dərəcəlik video təcrübələrinə keçidi, franşizanın immersiv potensialının təbii təkamülünü təmsil edir. Tamaşaçını birbaşa tərk edilmiş animasiya studiyasının içinə yerləşdirərək, bu panoramik təcrübələr oyunçu ilə oyun arasındakı səddi yox edir. Onlar sübut edir ki, Joey Drew Studios-un əsl dəhşəti yalnız birbaşa qarşınızda duranlardan deyil, həm də arxanızda pusquda duranlardan qaynaqlanır.
Dərc edilib:
Apr 08, 2018