Escape the Backrooms
Fancy Games (2022)
Beskrywing
Escape the Backrooms is ’n hoogs meesleurende samewerkende gruwel-verkenning-videospeletjie wat die onrusbarende internet-creepypasta van liminale ruimtes tot lewe bring. Met sy amptelike vrystellingsdatum in 2022, is die titel ontwikkel en uitgegee deur Fancy Games, alhoewel latere konsole-uitbreidings ook die betrokkenheid van die ontwikkelaar Blackbird Interactive en uitgewer Secret Mode gesien het. Die spel dompel spelers in ’n eindelose, ekstra-dimensionele doolhof van vreemd bekende, dog heeltemal leë kamers, en vang die ware essensie van die virale folklore vas. Dit is gebou op Unreal Engine 4 en maak staat op realistiese 3D-grafika, ’n sombere omgewingsklankbaan en ’n minimale gebruikerskoppelvlak om ’n diep sielkundige en atmosferiese gruwelervaring te lewer.
Die kernspel sentreer rondom ’n een-tot-vier-speler samewerkende multispeler-formaat waar spanwerk en kommunikasie van kardinale belang is. Spelers begin hul skrikwekkende reis in Vlak 0, algemeen bekend as die Lobby, wat gekenmerk word deur sy klam, vergelde matte, eentonige muurpapier en die malmakende gonsgeluid van fluoresserende ligte. Vanaf hierdie beginpunt moet swerwers deur meer as dertig unieke vlakke navigeer, elk met sy eie kenmerkende omgewingsgevare, raaisels en ontsnapmetodes. Om te oorleef, moet spelers hul omgewing deeglik verken om noodsaaklike voorrade soos flitse, energiestafies en amandelwater te versamel. Hierdie items is krities vir die bestuur van die spel se verstandsmeganika, ’n statistiek wat met verloop van tyd daal; as ’n speler se verstand tot nul daal, lei dit tot onmiddellike dood. Verder gebruik die spel nabyheid-stemklets, wat nie net spanmaats toelaat om te kommunikeer nie, maar ook die spanning verhoog, aangesien spelers maklik in die uitgestrekte doolhowe kan verdwaal as hulle te ver van mekaar af dwaal.
Vordering in Escape the Backrooms is grootliks lineêr, maar gevul met dinamiese uitdagings en oorgange, insluitend trappe, hysbakke en komplekse spilareas. Die reis neem spelers van die bedrieglik veilige ruimtes van die vroeë spel na toenemend vyandige gebiede soos die Habitable Zone, die Terror Hotel, en uiteindelik na uitdagende laat-spelstadia soos Vlak 3999, wat as die ware eindspel dien. Langs die pad stel die spel verskeie raaiseloplossing-elemente en unieke fisiese meganika bekend. Spelers moet byvoorbeeld verspreide dele bymekaarmaak om ’n leer te bou, versteekte sleutels vind, of deur verraderlike parkour-afdelings navigeer waar hulle aktief hul karakters moet balanseer om nie te val nie. As ’n spanmaat tydens hierdie platform-segmente val, kan die oorlewendes soms ’n tou laat val om hulle terug op te trek, wat die spel se streng beleid versterk dat geen swerwer agtergelaat word nie, aangesien elke lid van die span die uitgang lewendig moet bereik om te vorder.
Die ware verskrikking van die spel lê in die entiteite wat die labirint bekruip. Terwyl die aanvanklike vlakke dalk bloot op sielkundige vrees en isolasie staatmaak, word spelers gou blootgestel aan ’n verskeidenheid vyandige, buiteaardse wesens, elk met eiesoortige gedragsmeganika wat vinnig aangeleer moet word. Smilers is vreesaanjaende entiteite wat in die donkerste hoeke van die kaart skuil, wat vereis dat spelers hul ligbronne versigtig bestuur. Skin-stealers voeg ’n element van diepe paranoia by die samewerkende ervaring, aangesien hulle hulself perfek kan vermom om soos ’n speler se spanmaat te lyk. Boonop sal spelers Hounds teëkom, groteske hondagtige gediertes met menslike gesigte, en spesifieke bedreigings soos Entiteit 415, wat swerwers bekruip wat te lank op een plek talm. Omdat entiteite dikwels kan hoor wanneer spelers deur die nabyheid-stemklets praat, word oorlewendes gedwing om doodstil te bly wanneer gevaar naby is, wat ’n viscerale laag van sluipmoord by die vermydingspel voeg.
Sedert sy debuut in 2022 geniet Escape the Backrooms ’n geweldige positiewe ontvangs van beide kritici en die spelgemeenskap. Dit het ’n "Baie Positief"-gradering op Steam verwerf, met tienduisende gunstige gebruikersresensies wat sy getroue aanpassing van die liminale ruimte-estetika en sy vermoë om intense skrik met innemende samewerkende meganika te balanseer, prys. Die spel se gewildheid het verder toegeneem danksy die aandag van hoëprofiel-inhoudskeppers, groeiende daaglikse spelertalle op stroomplatforms, en sy daaropvolgende bekendstelling op konsoles soos die PlayStation 5 en Xbox Series X/S, insluitend ’n skielike vrystelling op Xbox Game Pass. Deur sy heelal voortdurend uit te brei met gereelde inhoudopdaterings, vars meganika en vreesaanjaende nuwe entiteite, het Fancy Games suksesvol ’n abstrakte stedelike legende in ’n definitiewe, multi-miljoen verkopende gruwelsensasie omskep.
Vrystellingsdatum: 2022
Genre's: Indie, Early Access
Ontwikkelaars: Fancy Games
Uitgewers: Fancy Games
Prys:
Steam: $9.99