TheGamerBay Logo TheGamerBay

Platform 8

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

Қарапайым тіршілік пен сюрреалистік әлемнің тоғысуы психологиялық хоррор жанры үшін әрқашан құнарлы топырақ болған, ал Platform 8 инди-ойыны бұл концепцияны шеберлікпен пайдаланады. Kotake Create студиясының «The Exit 8» вирустық хитінің рухани мұрагері ретінде әзірлеген бұл туындысы ойыншыларды лиминалды кеңістіктегі «аномалияларды іздеу» деп аталатын өте мазасыз жанрға батырады. Алдыңғы бөлімде ойыншылар жерасты жаяу жүргіншілер жолының дәліздерінде қамалса, бұл бөлімде олар жапон метросының тар вагон кеңістігінде оқшауланады. Гиперреалистік орта, шиеленіскен сызықтық бағыт және түсініксіз аномалиялар арқылы Platform 8 қоғамдық көлікке байланысты адамдардың ішкі қорқыныштарын тиімді пайдаланатын шағын, бірақ әсерлі хоррор тәжірибесін ұсынады. Ойынның негізі – лиминалдылық концепциясы, яғни адамдар тұрақтамай, тек өтіп кететін орындарда болатын мазасыз сезім. Метро вагоны – қалыпты жағдайда адамдарға толы, қалалық өмірдің шуылына үйреншікті орта. Алайда, Platform 8 бұл жайлылықты жойып, ойыншыны жарқыраған, бірақ үрейлі тыныштықтағы бос вагонға қалдырады. Рельстердегі дөңгелектердің ырғақты дыбысы мен люминесцентті шамдардың стерильді ызыңы гипнотикалық фон қалыптастырып, ойыншыны қауіпсіздік елесіне алдап түсіреді. Орта дизайнындағы осы төтенше реализм өте маңызды, себебі ол қалыптылық стандартын орнатып, алдағы ауытқулардың түп-тамырымен қате екенін сездіреді. Ойын барысы сырт көзге қарапайым көрінгенімен, құрылымы жағынан The Exit 8-ден мүлде бөлек. Бұрынғы ойында ойыншылар айналаны бақылап, аномалия байқаса, кері қайтуы керек болатын. Platform 8 кері шегіну мүмкіндігін алып тастайды. Ойыншы бір вагоннан екіншісіне үнемі алға жылжуға мәжбүр. Пойыз қозғалыста болғандықтан, кері қайту мүмкін емес; ойыншы ақыры шексіз циклді бұзып, Platform 8-ге жету үшін алда не күтіп тұрғанына бетпе-бет келуі тиіс. Аномалиялардың өздері ойынның басты қарсыластары мен жұмбақтары болып табылады. Олар қоршаған ортадағы болмашы өзгерістерден — жарнаманың сәл өзгеруі, артық орындық немесе күтпеген көлеңке сияқты — бастап, жау пиғылды жандар, кенеттен болған қараңғылық немесе вагондағы сюрреалистік физикалық бұрмалаулар сияқты айқын әрі үрейлі құбылыстарға дейін ауытқиды. Ойыншы кері қаша алмайтындықтан, негізгі міндет — аномалиядан аман қалу. Кейбіреулері жай ғана бақылап өтуді қажет етсе, басқалары қашып кету, жан-жаққа қарамау немесе жасырыну сияқты тез әрі нақты реакцияны талап етеді. Дұрыс әрекет етпеген жағдайда ойын бірден аяқталып, ойыншы азапты сапарын басынан бастауға мәжбүр болады. Platform 8-ді әсерлі ететін нәрсе — психологиялық шиеленісті меңгеруі. Бұл, түптеп келгенде, паранойяны ойын форматына айналдыру. Ойыншы қоршаған ортаның ақырында оған қарсы шығатынын білетіндіктен, кез келген ұсақ-түйек күмән тудырады. Ұмытылған қолшатыр, электронды ақпараттық тақта немесе сырғымалы есік мұқият тексеруді талап етеді. Хоррор тек арзан секірулерге (jump scares) негізделмеген, дегенмен олар қажет жерде қолданылады; қорқыныш негізінен қорқыныштың алдын ала күтілуінен туындайды. Пойыздың сызықтық қозғалысы бұл үрейді одан әрі күшейтеді. Алға жылжу «таныс еместік аңғарына» қарай сөзсіз қадам басқандай әсер береді, онда ойыншының санасы ойын әлі ешнәрсені өзгертпей тұрып-ақ, оның үрейін өзі келтіріп үлгереді. Ақыр соңында, Platform 8 – хоррор жанрындағы шектеулі, бағытталған ойын дизайнының күшін көрсететін туынды. Kotake Create ойыншының мүмкіндігін қайталанатын пойызда тек алға жүрумен шектей отырып, қорқынышты өзінің ең таза және интерактивті түріне дейін жеткізді: бұл — таныс нәрселердің ішінде жасырынып жатқан беймәлім нәрседен үрейлену. Ойын үлкен бюджеттер мен күрделі ұрыс жүйелері есте қаларлық, жүрек соғысын тездететін тәжірибе үшін міндетті емес екенін дәлелдейді. Ол үшін бос пойыз, кері қайта алмау сезімі және бөлмедегі бірдеңенің ойдағыдай емес екенін сезіну жеткілікті.