TheGamerBay Logo TheGamerBay

Candy Crush Saga

playlist_by TheGamerBay MobilePlay

விவரம்

கேண்டி க்ரஷ் சாகா ஒரு சாதாரண மொபைல் கேம் என்பதை விட மிக அதிகம்; இது 21 ஆம் நூற்றாண்டில் சாதாரண கேமிங் நிலப்பரப்பை மறுவரையறை செய்த ஒரு கலாச்சார மற்றும் பொருளாதார நிகழ்வு. 2012 இல் கிங் (King) ஆல் தொடங்கப்பட்டது, ஆரம்பத்தில் Facebook இல் மற்றும் பின்னர் மொபைல் தளங்களில், இந்த விளையாட்டு எளிய, திருப்திகரமான மற்றும் அணுகக்கூடிய பொழுதுபோக்கிற்கான உலகளாவிய ஆசையைத் தொட்டது. அதன் வெற்றிக்கு உள்ளுணர்வு இயக்கவியல், புத்திசாலித்தனமான உளவியல் வடிவமைப்பு மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள, சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தாலும், வணிக மாதிரியின் தேர்ச்சியான கலவை காரணமாக கூறலாம். அதன் மையத்தில், கேண்டி க்ரஷ் சாகா ஒரு "மேட்ச்-த்ரீ" புதிர் விளையாட்டு, பெஜுவெல்ட் (Bejeweled) போன்ற முந்தைய விளையாட்டுகளால் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வகை. வீரருக்கு வண்ணமயமான மிட்டாய்கள் கொண்ட கட்டம் வழங்கப்படும், மேலும் ஒரே மாதிரியான மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை உருவாக்க அருகிலுள்ள மிட்டாய்களை மாற்ற வேண்டும். வெற்றிகரமான பொருத்தத்திற்குப் பிறகு, மிட்டாய்கள் "நொறுக்கப்பட்டு" மறைந்துவிடும், புதியவை மேலிருந்து விழ அனுமதிக்கிறது, இது சங்கிலி எதிர்வினைகள் அல்லது "கேஸ்கேட்களை" (cascades) உருவாக்கலாம். இந்த அடிப்படை சுழற்சி எந்த வயதினருக்கும் அல்லது திறன் நிலைக்கும் எளிதாகப் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது. சிறப்பு மிட்டாய்களை உருவாக்குவதன் மூலம் வியூக ஆழம் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது. நான்கு மிட்டாய்களைப் பொருத்துவது ஒரு முழு வரிசையையோ அல்லது நெடுவரிசையையோ அழிக்கும் கோடிட்ட மிட்டாயை (striped candy) உருவாக்குகிறது, அதே நேரத்தில் L அல்லது T வடிவத்தில் ஐந்து மிட்டாய்களைப் பொருத்துவது வெடிக்கும் சுழல் மிட்டாயை (wrapped candy) உருவாக்குகிறது. இறுதிப் பரிசு, கலர் பாம் (color bomb), தொடர்ச்சியாக ஐந்து மிட்டாய்களைப் பொருத்துவதன் மூலம் உருவாகிறது மற்றும் பலகையில் உள்ள குறிப்பிட்ட வண்ணத்தின் அனைத்து மிட்டாய்களையும் அழிக்க முடியும். இந்த சிறப்பு மிட்டாய்களை இணைப்பது இன்னும் சக்திவாய்ந்த விளைவுகளை உருவாக்குகிறது, திட்டமிடலின் ஒரு அடுக்கைச் சேர்க்கிறது மற்றும் தொலைநோக்குப் பார்வைக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. கேண்டி க்ரஷ் சாகாவின் உண்மையான மேதைமை, அதன் உளவியல் பொறியியலில் உள்ளது. இந்த விளையாட்டு நேர்மறை வலுவூட்டலின் ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ் ஆகும். ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான பொருத்தமும் திருப்திகரமான ஒலி விளைவுகள், பிரகாசமான காட்சி வெடிப்புகள் மற்றும் "ஸ்வீட்!" அல்லது "டிவைன்!" போன்ற ஊக்கமளிக்கும் குரல் ஓவர்கள் உடன் வருகிறது. இந்த புலனுணர்வு வெகுமதிகள் ஒரு டோபமைன் பின்னூட்ட சுழற்சியை உருவாக்குகின்றன, இது மிட்டாய்களை அழிக்கும் எளிய செயலை மிகவும் திருப்திகரமாக உணர வைக்கிறது. நிலை வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் "மிஸ்-நெருங்கிய" (near-miss) விளைவைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு வீரர் ஒரு அல்லது இரண்டு நகர்வுகள் மீதமுள்ள நிலையில் ஒரு நிலையைத் தவறவிடுகிறார், இது வெற்றி மிகவும் நெருக்கமாக இருப்பதாக உணர வைக்கிறது மற்றும் உடனடியாக மீண்டும் முயற்சிக்க அவர்களை ஊக்குவிக்கிறது. விளையாட்டின் உலக வரைபடம், மிட்டாய்-கருப்பொருள் இராச்சியத்தின் வழியாக நீண்ட, வளைந்த பாதை, முன்னேற்றத்தின் நிலையான உணர்வையும் ஒருவரின் பயணத்தின் தெளிவான காட்சி பிரதிநிதித்துவத்தையும் வழங்குகிறது, அடுத்தது என்ன என்பதைப் பார்க்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது. இந்த அடிமையாக்கும் விளையாட்டு சுழற்சி "ஃப்ரீமியம்" (freemium) பணமாக்குதல் மாதிரியால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இது கிங் (King) செம்மைப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டை பதிவிறக்கம் செய்து விளையாட இலவசம், இது நுழைவுக்கான எந்தத் தடையையும் நீக்கி, மிகப்பெரிய பயனர் தளத்தை அடைய அனுமதித்தது. பணமாக்குதல் நிர்வகிக்கப்பட்ட விரக்தியின் ஒரு அமைப்பிலிருந்து வருகிறது. வீரர்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான உயிர்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை ஒரு நிலையைத் தவறவிடும்போது இழக்கப்படுகின்றன. தீர்ந்துவிட்டால், இந்த உயிர்கள் காலப்போக்கில் மீண்டும் உருவாகும், இது விளையாட்டில் ஒரு இயற்கையான இடைநிறுத்தத்தை கட்டாயப்படுத்துகிறது. காத்திருப்பதற்கு பொறுமையற்றவர்களுக்கு, உயிர்களை உண்மையான பணத்தில் வாங்கலாம். இதேபோல், குறிப்பாக கடினமான நிலைகளைக் கடக்க, ஒரு தனிப்பட்ட, தொந்தரவு தரும் மிட்டாயை அழிக்கக்கூடிய லாலிபாப் ஹேமர் (Lollipop Hammer) போன்ற சிறப்பு கருவிகளான "பூஸ்டர்களை" (boosters) வீரர்கள் வாங்கலாம். இந்த மாதிரி புத்திசாலித்தனமாக பொறுமையின்மை மற்றும் வேகத்தைத் தக்கவைக்கும் விருப்பத்தை பணமாக்குகிறது, இது வீரரை பணம் செலவழிக்க கட்டாயப்படுத்தாமலேயே விளையாட்டை ஒரு மாபெரும் நிதி வெற்றியாக மாற்றுகிறது. இறுதியில், கேண்டி க்ரஷ் சாகாவின் மரபு, மொபைல் கேமிங்கை முக்கிய பொழுதுபோக்கின் ஒரு ஆதிக்க வடிவமாக உறுதிப்படுத்துவதில் அதன் பங்கு ஆகும். இது பாரம்பரிய விளையாட்டாளர்களைத் தாண்டிய ஒரு மக்கள்தொகையை எட்டியது, பொதுப் போக்குவரத்து, காத்திருப்பு அறைகள் மற்றும் வேலை இடைவேளையின் போது ஒரு பொதுவான காட்சியாக மாறியது. இது சமூக ரீதியாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட, இலவச-விளையாட்டு மாதிரியின் மகத்தான சக்தியைக் காட்டியது மற்றும் அதைப் பின்தொடரும் ஆயிரக்கணக்கான விளையாட்டுகளுக்கு டெம்ப்ளேட்டை அமைத்தது. விமர்சகர்கள் அதன் போதைப்பொருள் இயல்பு மற்றும் இரக்கமற்ற பணமாக்குதல் தந்திரங்களைக் சுட்டிக்காட்டினாலும், அதன் வெளியீட்டிற்கு ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு அதன் நீடித்த புகழ் ஒரு சரியாக செயல்படுத்தப்பட்ட சூத்திரத்திற்கு சான்றாகும். இது மிட்டாய்களை மாற்றுவதற்கான ஒரு எளிய விளையாட்டு, இருப்பினும் இது வடிவமைப்பு, உளவியல் மற்றும் வர்த்தகத்தின் ஒரு சிக்கலான மற்றும் சக்திவாய்ந்த இணைப்பைக் குறிக்கிறது, இது உலகம் விளையாடும் விதத்தை மாற்றியது.

இந்த ப்ளேலிஸ்ட்டில் உள்ள வீடியோக்கள்