Borderlands 4: Mad Ellie and the Vault of the Damned
«Դասավորված ըստ» BORDERLANDS GAMES
Նկարագրություն
Երկար սպասված looter-shooter ժանրի լեգենդար ֆրանշիզի նոր մասը վերջապես հասանելի է՝ բերելով համարձակ փոփոխություններ ինչպես սյուժետային ուղղվածության, այնպես էլ խաղային մեխանիկաների մեջ։ Հեռանալով նախորդ մասերում գերիշխող գալակտիկական կորպորատիվ պատերազմներից և Սիրենների մասին լեգենդներից՝ նոր խաղն առաջնային պլան է մղում երկրպագուների սիրելի կերպարին՝ Էլիին։ Նրան առաջնորդի դերում ներկայացնելով՝ մշակողները ստեղծել են մի փորձառություն, որը միաժամանակ թարմ է և սերտորեն կապված շարքի ակունքների հետ։ Այս նոր գլուխը Vault Hunter-ների թարմ խմբին նետում է հաճելիորեն քաոսային արկածների մեջ՝ հաջողությամբ համադրելով ֆրանշիզին բնորոշ անհոգ հումորը զարմանալիորեն մութ, գոթական ոճի պատմության հետ։
Խաղի կենտրոնում դրա անվանական վայրն է՝ լեգենդար և սարսափազդու Էրիդիանական կառույցը, որը դառնում է քարոզարշավի հիմնական կիզակետը։ Ի տարբերություն նախորդ Vault-երի, որոնք հիմնականում գործում էին որպես գանձարաններ կամ տիեզերական հրեշների բանտեր, այս նորը գիտաֆանտաստիկ անապատին ավելացնում է գերբնական սարսափի տարր։ Սյուժեն այն ներկայացնում է որպես նախկին Vault Hunter-ների մուտացիայի ենթարկված, անհանգիստ ուրվականների և ձախողված էրիդիանական փորձերի պահման գոտի։ Այս թեմատիկ շրջադարձը մշակողներին թույլ է տվել փորձարկել նեոնային լույսերով ողողված գերեզմանային էսթետիկան և քայքայված, ուրվականներով լեցուն ուղեծրային կայանները, որոնք կտրուկ հակադրվում են Պանդորայի արևից այրված անապատներին։
Խաղային պրոցեսը պահպանում է ֆրանշիզի հիմնական՝ «կրակիր և հավաքիր» (shoot and loot) ցիկլը՝ պարծենալով պրոցեդուրային եղանակով գեներացվող զենքերի ավելի աբսուրդ քանակով, սակայն այն մեծապես կրում է Էլիի մեխանիկական հմտությունների ազդեցությունը։ Տրանսպորտային միջոցներով մարտերն ու տեղաշարժը, որոնք նախկինում համարվում էին թույլ կողմեր, ամբողջությամբ վերափոխվել են։ Catch-A-Ride համակարգը վերածվել է բազայի կառուցման մեխանիկայի։ Խաղացողներն այլևս պարզապես չեն ստեղծում միանգամյա օգտագործման մեքենաներ, այլ կառուցում են խիստ հարմարեցվող, զրահապատ սարքավորումներ, որոնք ծառայում են որպես շարժական ամրոցներ և համատեղ խաղի հանգույցներ։
Սյուժետային առումով խաղը զարմանալի ռիսկերի է դիմում սիրված կերպարների հետ։ Նախորդ խաղերի աղետալի իրադարձություններից հետո Crimson Raiders-ը մասնատված է, և Էլին ստիպված է վերականգնել ամեն ինչ և նոր ուղի հարթել։ Նրա վերափոխումը հավատարիմ, հումորիստ կողմնակի կերպարից դեպի կոփված, ռազմավարական առաջնորդի, ապահովում է քարոզարշավի հուզական հիմքը։ Նրա կերպարը հանդիսանում է խաղի նոր անտագոնիստի՝ Սիրեն նեկրոմանտի կատարյալ հակակշիռը, որը փորձում է գալակտիկան վերափոխելու համար օգտագործել անիծվածների քաոսային էներգիան։
Ի վերջո, այս նոր մասը ֆրանշիզի հաղթական վերածնունդն է։ Սյուժեի շրջանակները սեղմելով, սարսափ-կատակերգական տոնայնությանն ապավինելով և տրանսպորտային խաղային մեխանիկաները հեղափոխելով՝ մշակողներն ապացուցել են, որ looter-shooter ժանրում դեռ շատ անելիքներ կան։ Այն հարգում է իր նախորդների ժառանգությունը՝ միաժամանակ համարձակորեն ստեղծելով սեփական ինքնությունը՝ վետերաններին և նորեկներին առաջարկելով քաոսային, թալանով լի ուղևորություն Borderlands տիեզերքի ամենամութ անկյուններով։
Հրապարակված:
Mar 29, 2026