TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bendy and the Ink Machine

پلی‌لیست توسط TheGamerBay MobilePlay

توضیحات

بازی Bendy and the Ink Machine یک عنوان ترسناک، معمایی و اکشن اول‌شخص است که به شکلی استادانه، جذابیت انیمیشن‌های کلاسیک را با وحشت روان‌شناختی ترکیب می‌کند. این بازی که توسط استودیو جویی درو (Joey Drew Studios) توسعه یافته، ابتدا در سال ۲۰۱۷ به صورت اپیزودیک عرضه شد و در نهایت به یک تجربه کامل در پنج فصل تبدیل گشت. این اثر در ژانر وحشت مستقل نه تنها به دلیل روایت گیرا، بلکه به خاطر سبک بصری متمایزش که از سبک انیمیشن‌سازی «رابرهوز» دهه‌های ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰ الهام گرفته، بسیار مورد توجه قرار گرفته است. بازی با قرار دادن زیبایی‌شناسی شاد و معصومانه کارتون‌های قدیمی در کنار محیط‌های تاریک و رو به زوال، فضایی دلهره‌آور ایجاد می‌کند که مستقیماً حس نوستالژی بازیکن را هدف قرار می‌دهد. داستان بازی روایتگر ماجراجویی‌های هنری استاین، انیماتور بازنشسته‌ای است که دعوت‌نامه‌ای مرموز از همکار و دوست قدیمی‌اش، جویی درو، دریافت می‌کند. جویی از او می‌خواهد که به محل کار سابقشان بازگردد تا چیزی ویژه را ببیند. هنری با رسیدن به استودیوی جویی درو، با ساختمانی متروکه و ویران روبرو می‌شود که غرق در جوهر سیاه و غلیظ است. هدف اولیه او که تنها روشن کردن دستگاه مرموز جوهر بود، به سرعت به یک تقلا برای بقا تبدیل می‌شود؛ چرا که هنری درمی‌یابد شخصیت‌های کارتونی استودیو در قالب موجوداتی تغییر شکل یافته و هیولایی جان گرفته‌اند. داستان به تدریج از طریق روایت محیطی، نوارهای صوتی مخفی و برخوردهای ترسناک پیش می‌رود و سقوط جویی درو به ورطه جنون و آزمایش‌های غیراخلاقی او برای ادغام روح انسان با جوهر را فاش می‌کند. هسته اصلی وحشت در این بازی، شخصیت‌های فاسد آن هستند که در صدر آن‌ها «شیطان جوهری» (Ink Demon) قرار دارد؛ نسخه‌ای وحشتناک و بدشکل از نماد استودیو، یعنی بندی. شیطان جوهری در طول بازی به عنوان یک تعقیب‌کننده شکست‌ناپذیر و بی‌رحم عمل می‌کند و بازیکن را مجبور می‌سازد هر زمان که حضور تاریک او در راهروها حس شد، به جای مبارزه، مخفی شود. از دیگر شخصیت‌های نمادین می‌توان به بوریس گرگ اشاره کرد که هم به عنوان یک همراه تراژیک و هم قربانی وحشت‌های استودیو ظاهر می‌شود، و همچنین آلیس تغییر شکل یافته که نسخه‌ای ناقص از کاراکتر آلیس انجل است و وسواسی بیمارگونه برای بازگرداندن زیبایی ظاهری‌اش به قیمت نابودی دیگران دارد. این شخصیت‌ها صرفاً هیولاهای بی‌مغز نیستند، بلکه نماد پیامدهای تاریک جاه‌طلبی و کمال‌گرایی افراطی جویی درو محسوب می‌شوند. گیم‌پلی Bendy and the Ink Machine بر پایه اکتشاف، حل معما و بقا بنا شده است. بازیکنان در هزارتویی از سطوح زیرزمینی استودیو به گشت‌وگذار می‌پردازند، ماشین‌آلات را تعمیر می‌کنند، آیتم‌های خاصی را می‌یابند و مناطق جدید را باز می‌کنند. مبارزات در بازی وجود دارند اما به شکلی عمدی خشک و دشوار طراحی شده‌اند تا آسیب‌پذیری هنری به عنوان یک انسان معمولی -نه یک قهرمان اکشن- برجسته شود. او باید با استفاده از سلاح‌های ابتدایی مانند تبر، لوله و آچار، موجودات جوهری متخاصم مانند «سرچرزها» و «بوچر گنگ» را دفع کند. با این حال، هسته اصلی تنش بازی بر مخفی‌کاری استوار است، به‌ویژه در رویارویی با شیطان جوهری که در آن تنها راه چاره، فرار و پنهان شدن در ایستگاه‌های مخصوص است تا خطر رفع شود. محیط بازی خود به عنوان یک شخصیت عمل می‌کند؛ دنیایی با تنالیته‌های تک‌رنگ سپیا، صدای جیرجیر کف‌پوش‌ها و چکه‌های جوهر از سقف. طراحی صوتی بازی مکمل بی‌نقصی برای سبک بصری آن است؛ با موسیقی متنی جاز که به شکلی وهم‌آلود شنیده می‌شود و صداهای آزاردهنده لوله‌ها و غل‌غل جوهر که پیوسته به گوش می‌رسد. این طراحی منسجم باعث شد بازی طرفداران پرشور و بسیاری پیدا کند و از یک پروژه کوچک مستقل به فرنچایزی بزرگ با محصولات جانبی، بازی‌های فرعی و رمان تبدیل شود. در نهایت، موفقیت Bendy and the Ink Machine در این است که مفاهیمی ذاتا شاد را به یک کابوس تبدیل می‌کند و به بازیکن یادآور می‌شود که گاهی اوقات، تاریک‌ترین رازها در پشت درخشان‌ترین لبخندها پنهان شده‌اند.