TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands 4: Mad Ellie and the Vault of the Damned

„Плейлист от“ BORDERLANDS GAMES

Описание

Дългоочакваната поява на най-новата част от емблематичната поредица тип „looter-shooter“ най-после е факт, донасяйки със себе си смела промяна в повествователния фокус и механиките на игра. Отдалечавайки се от мащабната корпоративна война и историята, съсредоточена около Сирените, които доминираха в предходните заглавия, новата игра поставя любимката на феновете Ели в центъра на събитията. Издигайки я в ролята на лидер, разработчиците са създали изживяване, което се усеща едновременно освежаващо ново и тясно свързано с корените на поредицата. Тази нова глава вкарва екип от нови „Vault Hunters“ в едно възхитително хаотично приключение, съчетавайки успешно характерния за франчайза дързък хумор с изненадващо мрачен, готически вдъхновен сюжет. В сърцето на играта стои нейната едноименна дестинация – легендарна и страховита еридианска конструкция, която служи за фокусна точка на кампанията. За разлика от предишните трезори, които функционираха главно като междузвездни съкровищници или затвори за космически чудовища, този нов трезор въвежда уникален елемент на свръхестествен ужас в научнофантастичната пустош. Лорът го описва като зона за задържане на мутирали и неспокойни ехо-записи на древни ловци на трезори и провалени еридиански експерименти. Този тематичен завой позволява на разработчиците да експериментират със зловеща, окъпана в неон естетика на гробища и разлагащи се, обладани орбитални станции, които контрастират ярко с познатите, изгорени от слънцето пустини на Пандора. Разказването на историята чрез околната среда тук е на високо ниво, съчетавайки традиционния cel-shaded стил с тревожна атмосфера. Геймплеят запазва основния цикъл на стрелба и събиране на плячка, предлагайки още по-абсурден брой процедурно генерирани оръжия, но е силно повлиян от механичните познания на Ели. Боят с превозни средства и придвижването, дълго време смятани за по-слабите звена в предходните игри, са напълно обновени. Системата „Catch-A-Ride“ се е развила в механика за изграждане на мобилна база. Играчите вече не просто „спаунват“ еднократни превозни средства, а конструират силно персонализируеми, тежко бронирани машини, които служат като подвижни крепости и хъбове за кооперативна игра. Интегрирането на изработката на превозни средства с основния „loot pool“ означава, че играчите постоянно търсят части за шасита, двигатели и артилерия със същата обсебеност, която преди беше запазена само за снайперите и ракетните установки. По отношение на сюжета, играта поема изненадващи рискове с любимите на феновете герои. След опустошителните събития от предишните части, Crimson Raiders са разпокъсани, оставяйки Ели да събере парчетата и да проправи нов път. Нейната трансформация от лоялен, хумористичен поддържащ персонаж в закоравял стратегически лидер осигурява емоционалното ядро на кампанията. Сценарият балансира между нейните характерни груби подмятания и моменти на истинска уязвимост и отговорност. Тя служи като перфектен контрапункт на новия антагонист – отцепник, култаджия и некромант от рода на Сирените, който се опитва да източи хаотичната енергия на прокълнатите, за да преобрази галактиката. В крайна сметка, тази нова част представлява триумфално възраждане на поредицата. Чрез стесняване обхвата на историята, наблягане на специфичния тон на хорър-комедия и пълна революция в автомобилния геймплей, разработчиците доказаха, че в жанра „looter-shooter“ все още има много живот. Играта почита наследството на своите предшественици, докато безстрашно изгражда собствена идентичност, предлагайки на ветерани и новаци едно хаотично, пълно с плячка приключение из най-мрачните кътчета на вселената на Borderlands.

Видеа в този плейлист